Введите ключевые слова для поиска по сайту в любую из форм:

152030 + 65 - одобрил Admin/МК
2020-09-23 15:24
Шаманы в Шадоулэндс
151959 + 54 - одобрил Admin/МК
2020-08-18 19:13
Шаман из племени Огненного плавника by lowlvl

Шаман из племени Огненного плавника
151910 + 95 - одобрил Admin/МК
2020-07-26 14:14
пуго-рейд

идем очень туго. падаем, падаем, игроки ливают, добираем новых.
опять идем.
и вот уже что-то около трех часов ночного внезапного ЗГ. очередной трай на Хаккаре.
все немного усталые и слегка злые.
и тут вдруг в дискорде тихий, очень вежливый голос.
- прощу прощения, не хочу отвлекать, но нельзя ли меня переставить в группу с шаманом, который ставит ВФ. а то у меня тотем антиагро в группе. . .
- а ты кто?
- танк.
151737 + 49 - одобрил Admin/МК
2020-05-18 22:19
Azeroth Today

Центр исследований Кирин-Тора «Око» заявляет: из-за последствий эпидемии коронавируса Орда вернется к "Peon Policy"

В 2004 году, почти 16 лет назад, в связи со вступлением Орды в эру классики власти отменили всеобщую батрачью повинность, и многие орки смогли начать новую жизнь, самореализовать себя в других областях: военное дело, магия, инженерия и т.д.
Однако, последствия карантина, в частности самоизоляцию, несомненно приведут к кризису в Азероте. Лучше всего это будет видно по росту безработицы, которая по прогнозу Кирин-Тора, даст о себе знать уже в июле.

-Оргриммарцы, как известно, любители отпусков, особенно часто в летнюю пору их можно встретить на островах Тел-Абима. Очевидно, что в этот раз их планы резко поменяются. Виверновое сообщение с Тел-Абимом, ровно как и с любыми другими точками Азерота, закрыты до июля - комментирует эксперт - Но, как не удивительно, страшно не это. Вполне вероятно, что многие воины, маги и шаманы будут вынуждены попасть под первую волну Батрачьей повинности и временно сложить свои топоры и посохи и взять в руки кирки и молотки. Официальный Оргриммар всячески отрицает слухи о возрождении повинности, однако все его действия указывают именно на то, что с большой вероятность нас ждет именно это. Такая реакция не в последнюю очередь связанна с цензурой, которая получила особенно сильное развитие в годы правления Сильвии Ветрокрыловой.

Таким образом политическая и экономическая ситуация в Орде становится все более и более непредсказуемой. Современная политическая элита Орды не способна решить эти проблемы демократией, и будет возвращаться к тоталитарным методам, которые были унаследованны с Дренора.

Azeroth today
151425 + 58 - одобрил Admin/МК
2020-01-14 18:26
by ArtAndArk

Герб Шамана
150683 + 42 - одобрил Admin/МК
2019-05-16 20:04
Сказание о паладине

. . 3-я попытка, проклятое чудовище все никак не умрет. Ты стоишь чуть поодаль этого столпотворения и равнодушно наблюдаешь, как эти создания утопают в суете. Плечистый орк с щитом и в жестяных доспехах, стоя на камне упорно выкрикивает что-то о тактике и ДПСе. Пара магов, стоя рядом, создают столы с различными явствами, дабы все их 23 товарища могли вдоволь насытиться перед следующей битвой. Шаман вот уже в седьмой раз меняет комбинации эффектов на своих топорах, надеясь, что это поможет ему не умереть в первые 2 минуты, как это было все разы до этого. Ну а глупый демонхантер просто стоит на месте, наслаждаясь внешним видом своих клинков. Глупые, наивные создания. . Тебе не до них. Сейчас ты отрешен от всего сущего, твой разум витает где-то вдали и каждой клеточкой своего тела ты чувствуешь, как божественный Свет струится сквозь тебя. Как течет по твоим жилам, как переходит на твои доспехи и как растекается по идеально отполированной металлической поверхности, вызывая бессильную зависть у стоящего рядом рыцаря смерти, который на твоем фоне напоминает ржавую консервную банку. Время настало. Тот самый орк с щитом, в порыве ярости несется на чудовище, на излете получая огромной лапой по лицу. Пара безумных варлоков начинают выкрикивать непотребства на никому-не-известном языке, а в это время за спиной у твари суетится сгорбившийся силуэт с двумя кинжалами, тщетно пытающийся пробить толстенный панцирь своими зубочистками. Подняв голову, ты уверенно идешь прямо на это чудовище, на ходу доставая из за спины огромный сияющий меч. Замах. Удар. И тварь дрогнула. Ты наносишь следующий удар, еще и еще, но этого недостаточно. Прочитав несколько заклинаний на древнейшем языке из всех существующих, ты чувствуешь, как мир на мгновение замирает. Внутри тебя словно раздается взрыв и ты наконец в полной мере ощущаешь Его присутствие. Всевышний никогда не оставит своего воина в беде. За твоей спиной появляются сияющие крылья, а свет бьющий из под твоих доспехов становится настолько нестерпимым, что тварь больше не в состоянии выдерживать все это. Чудовище вскидывает обе лапы в последнем замахе, тень нависает над всеми твоими товарищами. Удар. Плечистый орк с щитом летит к стене в полуживом состоянии, шаман вбит в землю вместе со своими тотемами, да так, что торчит одна голова. Из стены торчат две тощие ноги, а рядом лежат два маленьких кинжала, которые так и не смогли пронзить свою цель. Тварь поднимает лапы и утыкается в твой суровый взгляд. Ты стоишь прямо посреди этой бойни, окруженный сиянием, сжимая оружие в руках. Чудовище в ярости делает еще один замах, но не успевает ударить. Огромный сияющий меч входит прямо в грудь этому существу, испуская лучи света по всей длине клинка и разрывая плоть на части. Победа. Кучка недоумков с криками бежит делить добычу, и лишь ты один так же, как и некоторое время назад, стоишь чуть в стороне и в мыслях благодаришь Всевышнего, за то что не оставил своего воина в час нужды.

Мы не воины и не герои. Мы не полагаемся на силу нашего оружия, не пытаемся подчинить себе стихии или природу, и уж тем более не нападаем из тени. Мы - воплощение той изначальной материи, что сотворила все сущее. Мы - инструмент Его воли. Мы - начало и конец. Когда в этом мире стихии угаснут, природа погибнет, и не останется ни одного существа, способного держать оружие, Свет всегда имеет место быть. А там где Свет, там и мы. Паладин - звучит гордо. Всевышний воплощается в нас в пылу сражений, защищая своих детей. Вы думаете, что от ужасов этой вселенной вас защитит ваш меч или жалкая магия.? Возможно. Но всякий раз, когда вы будете утверждать, что победили очередного врага с помощью вашей "великой" силы, вспомните, кто стоит позади вас, направляя и указывая вам дорогу во тьме. Да, быть может вы и сильны, но помните - без Света ваш мир обречен.
150294 + 61 - одобрил Admin/МК
2019-02-11 13:04
Когда ты - вар, но подруга-шаманка даёт тебе побыть хантом :3

Когда ты - вар, но подруга-шаманка даёт тебе побыть хантом :3
149873 + 43 - одобрил Admin/МК
2018-11-09 21:28
гимн мурлоков

Болото — мурлочая наша держава,
Об илистый берег пусть бьётся волна!
Мы хаос посеем, несётся орава:
Мргргл — наш лозунг на все времена!

Славься, Отечество наше подводное,
Мурлоков шустрых союз вековой,
Предками данная суть хладнокровная!
Жабры расправь! Мы гордимся тобой!

От Тундры и вплоть до Тернистой долины
Построила хижины наша орда!
Во всех океанах лишь мы властелины,
Ведь наша родная стихия — вода!

Славься, Отечество наше подводное,
Мурлоков шустрых союз вековой,
Предками данная суть хладнокровная!
Жабры расправь! Мы гордимся тобой!

Спасибо шаманам, не знаем мы горя,
А наги для нас никогда не беда!

Нам силу дают все блестяшки из моря, 

Так было, так есть и так будет всегда!

Славься, Отечество наше подводное,
Мурлоков шустрых союз вековой,
Предками данная суть хладнокровная!
Жабры расправь! Мы гордимся тобой!
149368 + 62 - одобрил Admin/МК
2018-08-10 23:49
Портмоне, шаман
149369 + 59 - одобрил Admin/МК
2018-08-10 21:36
Кожа растительного дубления+ культи

Кликни, чтобы посмотреть в оригинальном размере

Портмоне, шаман
149315 + 73 - одобрил Admin/МК
2018-08-04 13:50
Fun Mode - Шаман

149253 + 42 - одобрил Admin/МК
2018-07-27 07:47
I глава
В лесу было обманчиво тихо. Птицы щебетали где-то наверху, в ветвях деревьев, которых были такими раскидистыми, что почти полностью перекрывали небо. Из-за этого всё вокруг светилось синевато-зеленым, лучилось жизнью. Едва ли здесь можно чувствовать себя некомфортно. Только если ты не знаешь, что по лесу расположились отряды орков. Они даже осмелились организовать несколько застав.
Двое ночных эльфов медленно пробирались через заросли. Они спешили, но спешить можно было, только пока вокруг были земли Альянса. Здесь же нужно быть начеку. Ясеневый лес, когда-то бывший охотничьими угодьями ночных эльфов, теперь – место битвы. Хотя так и не скажешь с первого взгляда – вокруг всё цветёт и благоухает. И лишь немногие знают, что в паре миль дальше лес умирает. Лес осквернён демонами.
Брат и сестра держали путь не туда, не в Осквернённый лес. Им приказано прибыть в Астранаар для дальнейших указаний. Они уже прошли большую половину пути и теперь пробирались по лесу на своих саблезубах.
Ирельм вдруг потянула за чёрную шерсть на загривке Сумрака, приказывая остановиться. Слишком тихо… Девушка обернулась, чтобы посоветоваться с Валорном, но тут же рядом послышался треск веток.
В мгновение ока эльфийка спрыгнула на землю и натянула тетиву лука, целясь в заросли. Её брат уже стоял рядом с мечом наготове. Кто осмелится нападать на двух хорошо вооружённых ночных эльфов в Ясеневом лесу? Только целый отряд ордынцев.
Но это были не орки или таурены. Воздух задрожал от пронзительного рёва. Длинные уши эльфов обернулись назад, пытаясь избежать оглушения. Секунда заминки – и из зарослей вывалился огромный медведь.
Стрела, выпущенная Ирельм, попала в плечо, но зверю, казалось, было всё равно. Невероятно быстро для столь массивной туши он подлетел к эльфийке, поваливая её на землю и пытаясь вгрызться в горло. Девушка отчаянно застонав от натуги, сдерживала натиск крепким луком. Он был крепок, но не настолько, чтобы противостоять медведю.
Валорн наносил удары мечом по прочной шкуре, железо окропилось кровью, но медведь всё ещё рвался убить его сестру. Оба саблезуба тоже вступили в битву, но были меньше этого чудовища и лишь некоторые их атаки находили свою цель. Медведь почти не замечал двух кошек.
Обезумевшие звери заполонили эти леса. Как только ночные охотники ушли отсюда, они расплодились и стали ещё свирепее. Но неужели теперь они нападают на разумных существ? Неужели теперь они - охотники?
Рядом возник ещё один медведь, поменьше, и Валорн был вынужден обороняться от него. Теперь гигантского зверя ничего не сдерживало, одного саблезуба он отбросил как надоедливую вещь, а второй едва ли представлял большую угрозу. Зверь навалился сильнее на хрупкую эльфийку – и лук треснул. Ирельм взвизгнула, опуская руку и пытаясь нашарить ею нож, привязанный к голени.
Она понимала, что не успеет, но какая-то надежда на невозможную победу заставила её это сделать. Слюна капала из вонючей пасти прямо на лицо, гнилое дыхание почти выбивало из сознания. Ещё миг и всё прекратится. Глупо вот так погибнуть? Застанутой врасплох зверьём.
Зубы сомкнулись на горле. Ирельм знала это, чувствовала их прикосновение, но… боли не чувствовала. Она широко распахнула зелёные глаза, удостоверяясь, что медведь всё ещё здесь. Здесь, и тоже не понимает, почему горькая кровь не хлынула ему в пасть. Вокруг эльфийки образовалось свечение. Почти незаметное, свечение чистой энергии. Щит.
Ирельм быстро вытянула нож, знала, что защита действует недолго. Она вскинула руку и вонзила лезвие в шею зверя. Это стоило больших усилий – его шерсть была что броня. Но удалось.
Медведь взревел и отскочил в сторону. Эльфийка поднялась на ноги, вокруг неё всё ещё был энергетический щит. Боги благословили её? Сама Элуна? Неужели им послали союзника?
Не теряя времени, девушка подскочила к медведю и принялась наносить удары ножом по морде. Лук был сломан, и ничего не оставалось, кроме как драться в ближнем бою одним лезвием. Непривычный стиль, но она ведь ночная эльфийка. Её не так просто убить.
Медведь протяжно зарычал, когда нож вонзился в глаз, и опал на землю. Из ран на шее и плечах струилась кровь. Огромная туша лежала у ног Ирельм, а Сумрак, изрядно побитый, всё ещё был готов защищать наездницу. Девушка обернулась на брата, но Валорн тоже уже закончил.
- Как ты? – эльф мгновенно оказался рядом, осматривая Ирельм. Она была хорошенько побита, но жива и стояла на ногах. Уже неплохо.
Девушка приложила палец к губам, давая сигнал молчать. Тот, кто наслал на неё щит, был где-то здесь. И хорошо, если это окажется союзник, а не глумливый ордынец. Вокруг было тихо. Очень тихо. Благодетель тоже умел прятаться. Но ночным эльфам в этом нет равных.
Проблеск синей кожи можно было принять за игру света, но Ирельм уверенно вперила взгляд в заросли. Одними губами она прошептала «Выходи».
- Ишну-ала! – рефлекторно вырвалось у Валорна на родном языке, когда он заметил очертания союзника, похожие на его собственные. Кто-то прислал из Дарнаса?
Оба эльфа поначалу подумали, что это их сородич. Но как только существо вышло из укрытия, они поняли, что голубоватая кожа не похожа на эльфийскую лиловую, ноги оканчивались острыми копытами, словно у сатира, а меж белёсых волос можно было разглядеть рога.
- Кронакай кристор! – дренейка мило улыбнулась, всё ещё не слишком уверенно разглядывая эльфов.
- Спасибо за помощь, дренейка, - Ирельм поклонилась, Валорн через мгновение сделал то же самое. – Куда ты держишь путь?
- В Астранаар, - у неё был мелодичный высокий голос, и говорить тихо девушка просто не могла, в отличие от ночных эльфов, каждое слово которых было словно шелест листвы. Ирельм испытывала от этого некоторый дискомфорт. Такими темпами ордынцы их по звукам найдут. – Меня зовут Враска.
Эльфийка не сдержала улыбки. Дренеи были дружелюбны и добры, ни дать, ни взять воплощение света. Но столь же и наивны. Пусть они и союзники, но неужели Враска думает, что их может связать больше, чем чувство благодарности за спасение?
- Валорн, - а вот братец, похоже, вполне доволен знакомством. – И моя сестра Ирельм. Мы могли бы подвезти тебя до Астранаара.
Дренейка выглядела вполне довольной. Судя по всему, она передвигалась пешком. Ирельм тут же бросила озабоченный взгляд на раненого Дымка, саблезуба Валорна, лежавшего у дерева. Ему крепко досталось, и теперь кот зализывал раны.
Враска проследила за направлением взора эльфийки и вдруг протянула «о-о», будто поняла намёк. Но это вовсе был не намёк… однако дренейка уже оказалась рядом с Дымком и принялась его излечивать. Она определённо владела магией, но вот какого рода?
- Ты шаман? Или жрец?
- Жрица, - проговорила Враска, заканчивая лечение. Дымок быстро вскочил на лапы и приблизился к Валорну, ластясь. – Почему два воина отправились так далеко без магической поддержки?
Воин и охотница. Ирельм усмехнулась. Похоже, эта дренейка уже давно путешествует одна, ей так хочется поговорить. Эльфийка оставила вопрос знакомой без ответа и запрыгнула на Сумрака, предлагая место рядом с собой.
- В лесу небезопасно, может быть, лучше выйти на дорогу? – Враска не оставляла попыток вытянуть эльфов на разговор.
В лесу звери, на дорогах ордынцы. Что хуже? Хотя теперь маленький отряд был подкреплён лекарем, что давало несомненное преимущество и перед одними, и перед другими. Ирельм молча направила Сумрака к тропе.
- Ты из самого Экзодара пешком? – тихо спросил Валорн, поравнявшись. Столица дренеев была почти так же далеко, как столица ночных эльфов. А потому было удивительно, что столь юная особа осталась жива, путешествуя на ногах. – Несподручно.
Враска утвердительно кивнула головой.
- Меня послали в Астранаар в подкрепление. Кажется, там что-то стряслось, - у дренейки был забавный акцент, однако на всеобщем языке она говорила довольно сносно, пусть и не так хорошо, как коренные жители Азерота. Ирельм забавлял её голос, но она не подала виду.
- Ордынцы принялись за нашу самую большую заставу, - проговорила эльфийка, недовольно поведя длинными ушами. – Сил ночных эльфов, видимо, уже не хватает, и они рассылают весточки во все столицы Альянса.
Враска грустно покивала головой, всматриваясь в густой лес, будто надеясь увидеть Астранаар. Но ещё рано. Единственное, что можно было разглядеть, - это огромный вулкан по левую руку от путешественников. Отвратительное зрелище, портившее прекрасный лес.
Они ехали молча еще с час. Никто не знал, что ждёт их в поселении, явно ничего хорошего. По дороге больше не было никаких неприятных встреч. Враска окружила путников каким-то целительным туманом, и вскоре все были полны сил.
- А… Астранааар, - вдруг глухо промолвила дренейка. В её голосе было столько страха, что Ирельм даже поёжилась.
- Не может быть, до него ещё… - и тут взгляд эльфийки остановился на дымной завесе, видневшейся над деревьями. Сквозь листву можно было разглядеть, как впереди небо почернело от пепла. Это был не вулкан.
Астранаар горел.
148904 + 67 - одобрил Admin/МК
2018-05-23 20:46
Интересные факты

Взято отсюда: https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17612082760

1. Во время первого альфа теста, Некроситет должен был быть открытой элитной локацией (там, где сейчас находится Холм Печали), но разработчики сделали его настолько большим, что они решили превратить его в подземелье на 5 игроков.

2. У Тауренов не было маунтов, они использовали способность «Бег по равнинам». Вскоре по неизвестным причинам от этой способности отказались и подарили им носорогов,а бег вернули воргенам.

3. Разбойники и Друиды умели Притворяться мертвыми (как Охотники)

4. Андорал в Западных Чумных Землях был ужасно опасным местом, посещать которое боялись даже крепкие рейдеры Огненных Недр. Квестовый моб Араж Призыватель убивался рейдом в 20 человек.

5. При релизе игры PvP как такового не существовало и Альянс и Орда были в мире. Система PvP: Бг, Честь и Звания были введены со следующими патчами по просьбам игроков.

6. Существовало много дверей и ворот, через которые не могли протиснуться Таурены и Ночные Эльфы. Например лично для меня, как Эльфа, войти в штормградский банк было довольно проблематично.

7. В Альфа версии все порталы в подземелья имели модель Темного Портала.

Такой портал был обнаружен в Азшаре. Возможно, там планировалось некоторый подводный инст (задумки Вайшира?), или он просто попал туда случайно.

8. Некоторое время чужих каст баров не было видно, и шаманы/друиды иногда случайно использовали камень возвращения (он имеет такую же анимацию как и скилы друидов и шаманов)

9. С гиппогрифов в Азшаре падало большое количество золота, и они использовались ботоводами круглыми сутками

10. Поводья Коня Смерти с Барона Ривендера (сейчас с Лорда Аурия Ривендера) имели 0.02% шанс дропа. Все выбившие его считались ужасными везунчиками. (Сейчас шанс дропа 1%). Так же существовала легенда о том, что наличие в группе гнома в розовой рубашке повышает шанс дропа.

11. Обнаружение ловушек у разбойников использовало анимацию "Swirly Ball", которую Разбойники спамили постоянно. Ее удаление вызвало огромную волну недовольств среди общественности разбойников.

12. Метро между Штормградом и Стальгорном должно было ездить между Штормградом и Дарнассом

13. WotLK в Китае вышел только в августе 2010 (через 2 года после релиза в других странах), а Катаклизм в сентябре 2011 (через год)

14. Многие игроки не знают (или не помнят) что в WoW есть функция "перемещения по нажатию кнопки" как в RPG.

15. Крис Метцен озвучил таких знаменитых личностей WoW как: Рагнарос/Нефариан/Тралл/Рексар/Вариан Ринн/Саурфанг Смертоносный/Алгалон и многих других

16. Вещи, "Персональные при поднятии" (Bind on Pickup, BoP) назывались "Персональными при получении" (Bind on Acquire, BoA)

17. При попадании на бг, рейдовые группы не формировались автоматически, и, в первые минуты боя, в чате то и дело раздавались крики типа "Инв мну плиз"

18. Паладинские Благословения в Классике длились 5 минут, а для того, чтобы пробафать всех 40 игроков, нужно было потратить минимум 2-3 минуты. Вот и приходилось бедные Паладины служили баф автоматами.

19. В Альфе была профессия "Навыки выживания". Она использовалась для создания костров и факелов.

Факелы использовались для "освещения" местности. В то время темные места в Сумеречном лесу были действительно "темными" и в радиусе 20-30 метров от персонажа совершенно ничего не было видно.Некоторые НПЦ в Темнолесье до сих пор ходят с факелами.

20. Пути полетов не были связаны между собой. Чтобы полететь дальше приходилось на каждой остановке выбирать следующую точку.

21. Рыцарь смерти, как и некоторые другие классы, планировался к выпуску в самом начале, но был сохранен "про запас" на будущее.

22. В середине WotLK класс Нефариана в Логове Крыла Тьмы был изменен на Рыцаря Смерти. В то время причина этого была неизвестна, но с выходом Катаклизма 4.0 (и нового рейда Твердыня крыла Тьмы) все стало ясно.

23. Во время разработки WotLK у Blizzard было 3 варианта для героического класса: Некромант (Necromancer), Мастер Рун (Runemaster) и Рыцарь Смерти (Death Knight). После долгих раздумий разработчики решили совместить все 3 класса в одном. Так родился Рыцарь Смерти с болезнями и взрывами трупов от некроманта и рунической системой от мастера рун.

Поэтому, с большой вероятностью, эти классы в игре мы никогда не увидим.

24. На стандартной иконке WoW изображено лицо Сэмвайза Дидье. Так же все способности и предметы, не имеющие своей иконки, используют (нет, не красный знак вопроса).

25. С физической точки зрения айсберги в Нордсколе просто не могут существовать 90% настоящего айсберга должно быть в воде,тогда как айсберги в Нордсколе большей частью на поверхности.
148487 + 64 - одобрил Admin/МК
2018-03-19 16:56
На вопрос вара: "Если я буду в армии, то как я найду себе девушку?", шаман выдал подобное)

Да что мы знаем про гусей.
147982 + 53 - одобрил Admin/МК
2018-01-27 15:31
Выбери БК. выбери награнд, острогорье и вечный полуостров адского пламени. выбери одинаковые квесты, кучу фракций и бесконечный фарм репы. выбери эльфа-паладина или шамана-дренея. Выбери гринд знаков иллидари. выбери свою фракцию в шаттрате. выбери сотни забегов за королем воронов, лошадью и фениксом. выбери неумирающего кель'таса и его тупые монологи до, во время и после боя. выбери красных орков и зеленых демонов. выбери иллидана и класс с умением носить азинотки. Выбери БК
147201 + 45 - одобрил Admin/МК
2017-10-20 02:32

История про Шамана



146627 + 47 - одобрил Admin/МК
2017-07-30 12:25
Истинные шаманы всегда стучат в бубен!

шаманы и бубуен
146291 + 63 - одобрил Admin/МК
2017-06-17 20:32
Быть шаманом

Ты шаман……

Ты знаешь то, что не знают другие. Ты единственный из них, кто прошел инициацию….
…Прочувствовал твердость и неумолимость земли…
…Познал ярость и ненасытность пламени….
…Уловил скорость и легкость ветра…
…Увидел глубину мудрости и спокойствия воды…

Вокруг суетится рейд. Воин застегивает очередную заклепку на броне и поправляет внушительного вида меч. Маги судорожно вспоминают слова для вызова сил, которыми ты обычно играешься перед сном. Рыцарь смерти — глупец — считает себя победившим смерть и с превосходством взирает на рейд с высока. Но ты видишь в нем только разлагающийся труп, который не смог достойно прожить и зачем то вернулся обратно.

Паладины и жрецы взывают к свету, наполняя воздух в пещере запахом горелой резины. Как неумело выглядят их попытки взывать к силе, которая может сжигать города, но в их руках способна лишь вызвать вспышку, всплеск могущества. Дух огня, видимый только тебе, надменно посмеивается их играм со своим детищем.

[hide]Где то рядом разбойник Василий резким движением достает удочку из рюкзака. Надо бы попросить духа воды подкинуть ему что нибудь интересное, а то бедняга замаялся уже вылавливать хлам. Вот на его лице промелькнула тень грусти — очередной сапог очередного бойца-неудачника. Этот разбойник действительно думает, что те, кто здесь погибли, таскали с собой все свои сбережения? Жалко его… Нет, надо определенно поболтать с духом воды.

…Приготовления заканчиваются, охотники достают свои стрелы, воин от скуки уже пускает зайчики мечом от натертых до блеска доспехов паладина. Пора бы и тебе проснуться, а то чернокнижник аккуратно начинает интересоваться, почему шаман так долго медитирует. Кто то вытащил на кануне приготовленную семгу. Слегка помята, но спросонья сгодится и такое. Рядом жарится жирный кабанчик, но тебе не нравится не прожаренное мясо.

Раздается команда лидера, воин быстро приседает, готовясь к разбегу. Герои разбегаются вокруг мирно сопящего монстра. Рыцарь смерти дожидается своего помощника, которые последние полчаса пытался выкопаться из земли, следуя зову хозяина. Разбойник бесшумной тенью подходит к воину, о чем то с ним перемигиваясь.

Сегодня ты решил поразмяться, надев броню покрепче и взяв два тяжелых, видавших не малое, тесака. Вставляешь частицу ветра в один топор, частицу огня во второй топор. Ты знаешь, что на ближайшие полчаса два духа незримо будут в гуще битвы, отдавая часть силы ради твоего желания. Связывая воздух из тончайших нитей, концентрируя его мощь, ты плетешь клубки напряженного, готового сорваться в любой момент электричества и пускаешь их в безумный танец вокруг себя.

Звон латных доспехов извещает о том, что воин достиг апогея ярости и сорвался в бой. Морда проснувшегося и ничего не понимающего чудовища невольно отдернулась от резкого удара. Глаза монстра уставились на маленький шипастый комочек гнева. Мгновение, и на бойца посыпался град сокрушительных ударов.

Не теряя ни секунды, ты проносишься мимо сконцентрированного охотника, мимо матерящегося на древнем языке чернокнижника. На бегу ты снимаешь с пояса и выставляешь тотемы — палки с высеченными знаками на не менее древнем наречии, которые служат проводниками мира духов, исполняющих твою волю. Рука протягивается в сторону монстра, служа путеводителем земной энергии, заставляя чудовище проглотить так и не сорвавшийся оглушающий крик. Духи огня и ветра, через куски дворфийского металла захватывают тебя в диком танце смерти. Заточенные лезвия топоров разрывают плоть монстра периодически обжигая огнем вулканов и нанося сокрушительные удары штормовых ветров по свежим ранам.

В твоих глазах проскальзывают молнии, вокруг тебя носится пламя и бушует смерч. Концентрация напряжения настолько высока, что возникают случайные вспышки тысячеваттного электричества, вовремя направленные тобой во врага.

Вдруг ты замечаешь мага, подошедшего слишком близко. Взмах хвостом — и глубокая рана оставляет багровые следы на пестром одеянии заклинателя. Не останавливая танца стихий, ты пропускаешь часть электрической энергии через энергию земли. Собирая вокруг мельчайшие капли влаги из воздуха, и объединяя с земной и электрической энергией ты направляешь целебный поток в слабеющего мага. Обьедененные силы природы останавливают кровь и прыгают дальше по рейду, добавляя сил уставшим героям.

Чувствуя дыхание смерти, чудовище издает протяжный вопль, застилая пеленой страха все мысли и заставляя бежать подальше. Ты понимаешь, что весь рейд сейчас разбежался не в силах собраться с мыслями. Кажется что это конец, но поставленный за секунду до крика тотем позволяет земному духу через почву и ноги героев очистить головы от магической пелены и удержать контроль над ситуацией

Стрела, огненный шар, вспышка света и монстр падает. Пока часть рейда в звенящем крике празднует победу, а остальные уже разрезают брюхо чудовищу, ища артефакты поверженных и забытых героев, ты незамеченный отходишь к стене, успокаиваешь ярость древних стихи, до сих пор бушующих вокруг тебя, и умиротворенно ложишься отдыхать…. . до следующей битвы….[/hide]
145878 + 31 - одобрил Admin/МК
2017-04-15 06:01
У Златоземья дру зелёный;
Златая цепь на друле том:
И днём и ночью ферал учёный
Всё ходит по цепи кругом;
Идёт направо - кастует корни,
Налево - хоткой захилит.
Там чудеса: там рарник бродит,
И нага на ветвях сидит;
Там на неведомых дорожках
Следы невиданных зверей и дфворфы пляшут в басоножках;
Совух там резво убегает
Дк ему больно всекает;
Элвинский лес, скорбящий дол видений полны;
Там на Вайшир прыхлынут волны
На брег песчаный и пустой,
И тридцать нпс прекрасных
Чредой из вод выходят ясных,
И с ними дядька Тралл-шаман;
Гаррош случайно мимоходом
Ранил панду топором;
Упала панда в лужу крови
Колдун её добил потом;
Кричала пандаренка громко. . .
Что лес и дол повырубали,
И пандаренов там пытали.
Там нуб взял квест кое какой
Идёт, бредёт он сам с собой,
Там где-то прист над телом плачет
Там труп панды от него пахнет,
И там я был, пивка я пил;
У Златоземья видел дуб зелёный;
Под ним сидел и ферал учёный
Рядом с таверной на заборе,
Свои мне сказки говорил.

Кликни, чтобы посмотреть в оригинальном размере

Переделанная поэма
145686 + 202 - одобрил Admin/МК
2017-03-18 20:12
Когда в 2-2 на шамане открылось 2 ферала

Когда в 2-2 на шамане открылось 2 ферала
145052 + 41 - одобрил Admin/МК
2017-01-02 15:49
Ребята, если вы собираетесь качать репутацию с Крыльями Пустоты или же вы ее уже прокачали, то наверняка знаете или будете знать о квесте про Ботиранг
При его выполнении, я заметила достаточно интересную вещь: кидать этот ботиранг можно прямо на ходу (можно использовать на ходу, как, например, раньше Молнию у шаманов или же разные охотничьи выстрелы). Если вы кинете его в орка, не остановившись, улетите, Ботиранг будет лететь за вами. И так можно несколько раз кидать, тогда за вами будут летать три, четыре и больше ботирангов. Выглядит это вполне забавно.

Кликни, чтобы посмотреть в оригинальном размере

Ботиранг


FAQ? Не умею читать, простите.
144890 + 121 - одобрил Admin/МК
2016-12-14 18:55
Тяжёлые будни шаманов.

Тяжёлые будни шаманов.
142737 + 134 - одобрил Admin/МК
2016-06-11 04:59
Как правильно играть на шамане

141356 + 68 - одобрил Admin/МК
2016-03-05 14:12
Шикигами из "Шаман Кинг"

Кликни, чтобы посмотреть в оригинальном размере

Шикигами
140592 + 59 - одобрил Admin/МК
2016-01-01 14:45
Итак, друзья, пришло время рассказать вам о самом лучшем классе в World of Warcraft. Многие уже догадались, о ком речь, ведь не для кого не секрет, что этот класс - Воин. Я приведу немного фактов, почему это так:
1. Все три ветки заточены под мили-рубилово, никаких пидорокастингов и убогохилингов. Только крошение ебал, только хардкор. Ни одна блядь не заставит тебя спекнуться в шепчущего-под-нос-заклинания-пидора, как какого-нибудь обоссаного шамана или друида.
2. Ты можешь выбрать любимую ДПС характеристику: искусность или крит. Каждая ветка воина адаптирована под одну из этих характеристик. Любишь ебашить МЕГАТОННЫЕ ЭКЗЕКЬЮТЫ? Взрывать всё своими КРИТАМИ в ебеня? Или блокировать все удары как ебучий КАПИТАН АМЕРИКА? У тебя будет этот выбор!
3. Воин может создавать проблемы! Из любой точки ёбаной арены ты можешь переместить себя в дохуя разных мест и не только себя, но и пиздец тому, к кому ты двигаешься! Этого не может делать НИ ОДИН ДРУГО КЛАСС В ИГРЕ!
4. А ещё ни один другой класс в игре не может использовать все виды холодного оружия и любой доспех! Надоело давать в щи топором? Ты можешь достать меч и и всех отпиздить, перехуярить, или вовсе ПЕРЕЕБАШИТЬ! Надоело использовать оружие? Ты можешь уебенить своего врага ЩИТОМ ПО ЧЕРЕПУШКЕ, среди воинов даже есть такая игра, называется столкни КАСТЕРА-ЖОПОШНИКА с лесопилки!
5. Тебя застанили? ДА И ХУЙ С НИМ! Твоя броня на столько крепкая, что ты даже не заметишь эти жалкие царапины! Тебя замедлили? Прожимаешь чардж и вертишь на хую ссаных пидоров! Какой класс ещё такое умеет?
6. Такой-то набор контроля! Ты можешь обездвиживать, замедлять, пугать, оглушать, сбивать касты, валить на землю врагов своим УСТРАШАЮЩИМ БОЕВЫМ КЛИЧЕМ! И все это лицом к лиц* с врагом, тебе даже не придется отрываться от раздачи пиздюлей. При этом у тебя есть тысяча и один способ избежать контроля.
7. Охуенно гибкие таланты! Хочешь иметь возможность сражаться со щитом, получая бонус в 50 процентов к силе атаки? Пожалуйста! Хочешь иметь 2 дополнительных оглушения с чертовски низким откатом? Легко! Многие таланты подходят под все спецухи и очень удачно подходят. В отличии от многих других классов, ненужных талантов у воина нет, как нет и обязательных. Никто ничего не заставляет тебя брать или не брать, ты выбираешь то, что тебе удобнее!
8. У тебя есть ЦЕЛАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА ДВУРУЧНОМ ОРУЖИИ! Самом большом и опасном оружии из вселенной World of Warcraft. Ни у одного другого класса такой нет (у паладинов есть жалкое подобие в виде пары спелов, но не более). Это оружие выдаёт ТАКИЕ цифры с твоих КАЗНЕЙ, что любая блад-эльфийка-паладин со своими файнал вердиктами захочет у тебя ОТСОСАТЬ.
9. Ты можешь становится ЖИВЫМ ВОПЛОЩЕНИЕМ ВОЙНЫ. Никто не может, а ты можешь! И это не банальные крылышки, где тебя могут запросто обозвать голубком если твой дпс слишком низок. Это настоящай АВАТАР РОСТОМ С КОСМОДЕСАНТНИКА, где тебя не остановят до тех пор пока ты в наглую не воткнешь врагу хуй в рот.
10. Целых три способа избежать смерти при падении с высоты: чарджнуться, заиметь таки стимул раскачать инженерию или прикрикнуть на ссаного приста! Можешь прыгать хоть из стратосферы и тебе не нужно выбирать сосущие классы, чтобы выжить. Воин может не только выжить при падении, но и переебащить в щи прям с ходу, просто как ЕБУЧИЙ КОСМОДЕСАНТНИК.
11. Нет прямой контры 2х2, воин не имеет врагов, когда рядом с ним хил, и будь уверен, любая хорошенькая жрица захочет быть рядом с воином. Вы не боитесь никого, зато ВСЕ боятся вас! Даже самый ебанутый на всю голову премейд трижды подумает, прежде чем напасть на вас.
12. Ищите РБГ? Вас возьмут с радостью! Ищите рейд? Воины на вес золота! Арена тим? Воин самый убивающий арена класс из всех!
13. ПОХУЙ НА НЕРФЫ! За всё время существования World of Warcraft воин либо самый нагибающий класс из всех, либо его БОЖЕСТВЕННАЯ НАГИБУЧЕСТЬ пофикшена ровно до такой степени, чтобы ты мог нагнуть кого угодно, если используешь свой мозг и руки.

Игра воином - это наслаждение на все времена!
140135 + 162 - одобрил Admin/МК
2015-11-23 17:03
Когда шамана нет
140118 + 1999999999 - одобрил Admin/МК
2015-11-18 19:14
Раз уж пошла такая тема. Очень давно ищу человека, с которым провел в игре огромное количество времени и с которым связаны приятные воспоминания. К сожалению, контактов не осталось, посему обращаюсь к сообществу вовлол за помощью. Разыскивается шаман Бульдозя с ЧШ-Вечной Песни и вообще все кто когда-то были в гильдии Урбан и с кем я трансфернулся на ВП. Кто может ему написать - передайте мои контактные данные : sliceanddicegg@gmail.com.
Буду очень благодарен всем, кто отзовется. Скажите, что его ищет один жадный хант :D
МК, пропусти, умоляю. Всем печенек.


Хештэг "Ищу тебя". Продолжаем поиски пропавших товарищей
--MK
140104 + 1999999999 - одобрил Admin/МК
2015-11-17 09:17
Видел тут пару аналогичных объявлений. МК, пропусти, а? Ну очень нужно:).

Ищу двух подруг - Акашию и Лиррахель. Да и вообще всех, кто помнит шамана по имени Аркхоф (Archof) из гильдии Похитители магии (Thieves of magic) с сервера Ravenholdt (в дальнейшем трансфернулся на Азурегос).
Мой контактный адрес - helgir@yandex.ru (helgir собака yandex точка ru).

P.S. И да, всех с годовщиной!


Минутка доброты и передачи "Жди меня".
--MK
140036 + 202 - одобрил Admin/МК
2015-11-16 15:26
ох уж эти шаманы)
Шаманские песни
140011 + 128 - одобрил Admin/МК
2015-11-15 11:23
Шаманы рады изменениям своего класса
139917 + 187 - одобрил Admin/МК
2015-11-07 09:33
Извините, если баян, я не местный.

Кто шаман?

http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1934615555
138713 + 44 - одобрил Admin/МК
2015-08-03 05:50
на геймконе близард анонсировали новое дополнение к вов, которое выйдет в начале 2016. ждём.

рассу гномы удалят из игры.
новым вождём орды будет громмаш с дренора.
в экспедиции альянса на дреноре был агент культа проклятых, возраждённого новым королём-личом. дренорская нежить наводнит азерот и ей возглавит воздаятель мараад.
шаманы получат 4-е древо талантов, называемое воин стихий. два двуручных оружия бьют магией на расстоянии 35 метров и никто не может засейвиться.
гневион разрушил штормград, чтобы отомстить за его долгое восстановление в течении нескольких дополнений, чтобы его восстановили быстрее.
из склепа каражана сделают новое рейдовое подземелье.
уровни развития персонажа не повысятся, вместо этого придётся делать много дейликов, чтобы пройти новый контент, иначе вас не допустят до пвп и пве.
в пылевых топях будет новый инст с Мурлоками!
джайна снесёт яйцо от калесгоса
тралл станет паладином
у троллей чёрного копья появится свой город на островах эха
в гномрегане обезумившие от радиации отряды гномов, станут призывать демонов, и кил'джеден из дренора придёт в параллельный дренору азерот
новое дополнение к wow
138266 + 288 - одобрил Admin/МК
2015-07-04 01:58
Все мы знаем, что при рыбной ловле может не клевать, а на низких уровнях навыка ловится один сплошной хлам. Так почему бы не внести нечто подобное в другие профессии?. .
У кулинаров начнёт подгорать еда. Чем выше уровень навыка, тем меньше вероятность, что еда подгорит.
Больше нельзя будет разводить костры под водой. Развести костёр под водой смогут только фаер маги, шаманы и персонажи, хорошо знающие алхимию.
Кстати, об алхимии. . . Если ошибиться при составлении зелья, за этим последует взрыв, накладывающий на алхимика и всех окружающих дебаф «Химический ожог». Если взрыв произойдёт в Подгороде, вас пригласят в Королевское Фармацевтическое Общество и найдут вам опытного наставника. А в любой другой столице гварды просто потребуют вас заплатить штраф.
То же самое коснётся и инженерного дела. Только ожог будет не химический, а обычный, и в КФО вас никто не позовёт. У опытных инженеров взрывы будут происходить реже, но какое-нибудь из их изобретений вполне сможет обрести собственный разум и попробует захватить мир.
Также при занятиях инженерией, археологией, горным и кузнечным делом будет вероятность заехать себе молотом/киркой по пальцу, и какое-то время вы не сможете держать в повреждённой руке оружие. Если заехать по ноге, у вас заметно снизится скорость передвижения.
Неопытный кузнец вместо доспехов или оружия может выковать искорёженный хлам. Хлам можно будет оставить в сумке и при случае запустить им во врага – а что, тяжёленький же.
Неопытный ювелир имеет риск испортить камень, некрасиво его огранив. После этого к ювелиру придёт разгневанный дух земли и даст ему по лбу.
Перейдём к другим профессиям. Снятие шкур! При снятии шкур будет вероятность сильно испачкаться в крови убитого зверя. Учуяв запах крови, мобы начнут агриться на вас с гораздо большего расстояния.
Но даже если вам удалось удачно нафармить шкур и не умереть при этом, погодите шить из них вожделенный шмот. Потренируйтесь сперва на накладках, иначе вы рискуете вместо шмота сшить мешок из-под картошки. Дырявый мешок можно сдать вендору за три медяка, целый – использовать как сумку на 50 ячеек, но такая сумка будет занимать три слота вместо одного.
Конечно, такой же мешок могут сшить и портные. Ещё портные начнут драться за ткань с оказателями первой помощи, так как ткань перестанет дропаться с гуманоидов. Её нужно будет ткать самостоятельно, добыв перед этим все необходимые ингредиенты (вырастить лён, состричь шерсть с овец и так далее). На создании овец для стрижки шерсти смогут неплохо зарабатывать маги, но «овечек» лучше подбирать поосторожнее, чтобы не пришлось потом от них убегать.
Если вы хотите оказать кому-то первую помощь (и вам удалось отбить ткань у портного), вы рискуете забинтовать пациенту что-нибудь не то. Здоровье у него не восстановится, но могут наложиться различные дебафы, такие, как «Удушье», «Спутанные ноги» и «Кто повязал бантик на мой топор?!»
Зачаровывателей больше не будет. Вообще. Во-первых, проблемы с тканью, а во-вторых, любая магия – занятие в принципе рискованное. Вдруг вы зачаруете на «ржавчину» чей-нибудь эпический меч или нечаянно призовёте ужасное создание из Круговерти Пустоты?!
Вроде всё. Ах да, травничество и начертание!. . Самые безобидные профессии. Конечно, всегда можно уколоться шипом магорозы или облиться чернилами, но это такая ерунда по сравнению со всем остальным. . .
138009 + 135 - одобрил Admin/МК
2015-06-16 03:39

Шутки с форума шаманов 1
138010 + 245 - одобрил Admin/МК
2015-06-15 22:14

Шутки с форума шаманов 2
137906 + 92 - одобрил Admin/МК
2015-06-07 15:04
Знак шамана из листового метала толщиной 5мм
135222 + 230 - одобрил Admin/МК
2015-01-11 02:45
Странно, но патч в котором главенствующие фигуры вары и шаманы, не принес ничего хорошего варам и шаманам
135171 + 346 - одобрил Admin/МК
2015-01-09 16:37

Контроль Шамана
133342 + 119 - одобрил Admin/МК
2014-11-07 06:13
Шаман воскурил священные травы.
Шаман воскурил священные травы
130349 + 509 - одобрил Admin/МК
2014-06-13 21:40
Просто шаман с ружьём.
Шаман
130124 + 343 - одобрил Admin/МК
2014-06-01 17:15

Шаманы-евреи
129616 + 1000000001 - одобрил Admin/МК
2014-05-02 09:33
2 мая - день рождения великого шамана Блэкстона и моего друга Егора.
человек одинокий,но каждый день читает вовлол. Порадуйте лучшего друга
127754 + 209 - одобрил Admin/МК
2014-02-08 21:36
-Эй, Цзи, старина. Помнишь как мы спасли Шань-Цзинь-Су, улетели с острова и вступили в Орду?
-Ничему не могу научить тебя, шаман.
127702 + 578 - одобрил Admin/МК
2014-02-05 18:45
У каждого класса запах особый:
Пахнут разбойники ядом и злобой,
(Если из воздуха пахнет клинками -
Попу скорей прикрывайте руками!)
Воины пахнут брутальным мужчиной,
Варлоки - урнами и бесовщиной.
(Женщина-воин - пахнет как миф,
Встретишь - получишь великий ачив)
Рыцари смерти - землёй и металлом,
Маги - халявной едой и порталом.
Крикнет горгулья протяжно и гулко -
В страхе у мага шевелится булка.
Пахнет охотник поставленной миной,
Ящером, кошкой, гориллой и псиной,
Духом от стаи, забытым приказом,
И фонарём от РЛ-а под глазом.
Громом и молнией пахнет шаман,
Жрец, почему-то, как наркоман,
(Видели часто на поле бойцы,
Как под ногами валялись шприцы)
Пахнет друид, как медвежая туша,
Шерстью, забившимся сливом у душа,
Омоложением, павшей звездой,
А паладины - быстрой ездой.
126850 + 86 - одобрил Admin/МК
2014-01-09 11:24
Шаман-пандарен получил 80 уровень в стартовой локации пандаренов, не выбрав фракцию.

З.Ы.

Шаман получил 80 уровень без фракции.
125064 + 195 - одобрил Admin/МК
2013-11-16 01:55

Вся правда о шаманах
122888 + 211 - одобрил Admin/МК
2013-08-21 12:17
К ледяному трону бодро рейд откормленный идет -
При ачивах и при танках, с медсестрою каждый взвод.
Но сегодня до Артаса им, героям, не дойти -
Две штрафные роты треша встали рейду на пути.

Пусть хэпэ у них плохие, пусть и танков нет у них,
Пусть из кобальта граната лишь одна на пятерых,
Пусть раздали магам ману на один лишь только спелл,
Пусть с тотемами шаманов транспорт к фронту не успел -

Штрафники не дрогнут ныне, им плевать на фир и стан.
Есть секрет у них в запасе - кел-тузадовский оргАн!
Ждут напрасно рейд с победой в даларанских кабаках -
Наступление сегодня потерпело полный крах.

И лежат тела героев в цитадели ледяной,
Упыри грызут их кости под полнеющей луной.
В Даларане заведут же под вино такую речь:
"Что такое - наступая, охраненьем пренебречь?

Даже при тяжелых танках без разведки - никуда. . .
Выжил раненый рейдлидер? Срочно требуем суда!
Трибунал ему военный уж отвесит полный срок -
Бросил, сволочь, рейд в атаку - сам же в ваниш, и утек!"

На процессе - люди, орки, гномы, эльфы, в общем, все.
Все редакции процессу отдают по полосе:
"Не к лицу терять отличный рейд при танках и врачах
На каком-то левом треше, не дойдя и до лича.

При таких вот командирах как войдем мы в катаклизм?
Массы требуют расстрела по статье УК "Крабизм".
Не спасти просторы наши без таких суровых кар!
Не щадите негодяя! За Альянс! Лок-тар огар!"

Но сказал судья верховный: "Казнь - ему дорога в рай.
Наказать бессмертьем гада и погнать на новый трай!
Вот-тогда то он познает муки адовы сполна,
Нет спасения и в смерти - лишь война, война, война. . ."

И опять в атаку к трону рейд откормленный идет,
При ачивах и при танках, с медсестрою каждый взвод.
Сраму мертвые не имут, только смерть - всего на миг.
И опять живут солдаты, и в ушах - эРэЛа крик.

В третий, в пятый раз, в десятый, по известному пути. . .
Гибнут воины и рвутся в ту же реку вновь войти.
И опять пылает пламя, и опять звенят мечи. . .
Перед этою картиной, зритель праздный, помолчи.

Не нужны чумы посевы и укусы упырей -
Потеряв свободу воли, в рейды все спешат скорей.
За ненужностью на складах всё гниют, гниют гробы
И сражаются друг с другом короля-лича рабы.
122834 + 363 - одобрил Admin/МК
2013-08-17 03:37
Чек, пул, вайп.

(РЛ) БЛЯДЬ! Почему шаман не просейвился и сдох???
(Шаман) Вов - это онлайн игра, тут нельзя сейвиться.

©Happe
122422 + 211 - одобрил Admin/МК
2013-08-01 20:50
Недавно нашел у нас на форуме во флудилке, ржали всем аулом(с). Думаю это достойно более широкой аудитории.

"Задрота припахали. Перед задротом поставлена задача: вскопать огород. Как задрот её выполняет, если он. . . :

ВОИН
Сходу чарджится в сарай, выбегает оттуда с двумя лопатами, по одной на руку, и начинает сурово копать. Благодаря частому юзу кровожадности и энрейдж регену не устаёт и копает час, два, три. . . В результате вскопан свой огород, соседский, асфальтированная дорога между ними, забор, собачья конура и три гектара леса. Вместе с выкорчеванными пнями.

РОГА
Долго прятался в стелсе и ванише, убегал под спринтом, но его всё-таки припахали. Не долго думая пробирается на соседскую дачу, вскрывает замок, ваншотит соседа. На голд, выпавший из него, нанимает сторожа дядю Ваню вскопать огород. Когда тот заканчивает, рога ваншотит дадю Ваню, собирает из него голд (также с шансом в 17% дропается эпик-пушка [обрез похмельного утра]). Сдаёт квест, получает голду, экспу, выбирает награду. Ваншотит квест-гивера, забирает вторую возможную награду. Ваниш. Стелс. Спринт.

ХАНТЕР
Как и рога, уламывался долго: притворялся мёртвым, убегал, ставил ловушки, но ему это тоже не помогло. По прибытии на место работ, первым делом приручил пса шарика. Покопался в земле, нашёл туеву хучу корешков, назначение которых понятно ему одному. . . Ну и ещё шаману разве что. При попытке вскопать огород лопатой, постоянно промахивался по земле. Вспомнил, что навык "двуручные топоры" не прокачан, впрочем, как и у всех рдд. Сбегал в город, спекнулся в БМ, приручил элитного моба "бурёнка". Запряг в плуг, вскопал огород.

МАГ
Аркан. Однокнопочный аркан маг, попав в такую ситуацию, теряется. Поскольку ни одного заклинания, кроме чародейской вспышки он не помнит, то впадает в панику, инстинктивно использует скачок и блинкается под текстуры.
Фаер. Прийдя к выводу, что лопата всё же не посох, а топор, и использовать её он не может, фаер маг берёт в сарае [грабли кривых зубьев] (-170 к интелекту, +80 к, наверное, силе земли). Ни одно заклинание не приносит успеха, и маг со злости превращает кв гивера в овцу. Тут его осеняет, он пригоняет твинка ханта, который приручает овцу и вспахивает огород.
Фрост. После нерфа [1] фрост маг оказывается жутким бичём, и потому приходит сам, нанимаясь работать за еду^W мана поушены. Работая усердно, словно таджик, он скастует на ваше поле близзард, который огородик сразу и вспашет и польёт, как только растает.
[1] - если ВНЕЗАПНО с выходом нового патча фрост оказался не понерфленным, то хер вы его загоните на поле. При первых же попытках уходит в ледяную глыбу. Навсегда.

LLlaMaH
Думали сейчас опять будут тупые шутки про тотемы, танцы с бубнов вокруг поля и т.д. ? А вот ни черта подобного. Шаман просто пришёл с двумя сапёрными лопатами и вскопал. Он же энх.
П.С. Ну а потом конечно погадал на ручке кв-гиверу, сказал, что духи недовольны, и развёл его на пару часов прыганья с бубном, тотемами и песнями вокруг костра. А потом ещё и дождь наколдовал за 50г.

ДРУИД
Друид при первых же словах, о том, что нужно вскопать огород, принимает форму мишки и отоваривает вас п@#$!лями. После этого он топает на ваше поле, превращается в дерево и садится там. Через пару часов на вашем поле растёт прекрасный ясеневый лес light version. Ибо не хрен, природу уважать нужно.

ВАРЛОК
Субъект крайне сомнительный, так как является рассадником всяких непонятных порч, проклятий и прочей ереси. Но если вы всё же рискнули, то ваше поле будет вспахано первоклассно. Правда, в воронку от огненного голема мало что посадишь, но это уже будет неважно, так как вспахано огненным дождём будет, скорее всего, не только ваше поле, но и ваш дом, дом соседа, весь дачный посёлок, и вообще НАЧАЛОСЬ ВТОРЖЕНИЕ ЛЕГИОНА ОГОНЬ КРОВЬ МЯСО КИШКИ ПО ВЕТКАМ РАСПИДОРАСИЛО!

ПРИСТ
По пришествию на поле, первым делом прист юзает масс диспелл и убирает к чёрту все доты и прочее дерьмо, коим тут нагадил варлок. А потом примнимает шедоу форму и вешает свои. Своя рубашка ближе к телу, своё говно не пахнет и т.п. Но поскольку копать-то нужно, а навык у приста так же не прокачан, то прист создаёт рейд на поле и бегает по всему дачному посёлку, набирая крабов. Собрав 3 вагона и кработанк, начинает траить. После того, как на треше вроде камней и сорняков танк в 100500й раз вбегает в войдзону "Bull shit", и весь рейд ложится, прист распускает пати, снова принимает шедоу форму и идёт убивать кв-гивера с особым садизмом, поддерживая на нём доты и подхиливая, чтобы, скотина, не умер раньше времени.

ПАЛАДИН
Паладина на поле просто не затащить и всё. Потому что тяжелее, чем переспорить паладина, может быть только переддшить хил паладина. К тому же всегда спасёт родной бабл'x'стоун.

ДК
Небо заволакивает тучами, и сумерки наступают средь бела дня. В звенящей тишине слышатся лязг доспехов и тяжелые шаги рыцаря. Он останавливается и устремляет свой взор в туманную даль. ДК не спеша достаёт свой рунический клинок. Лезвие медленно наливается силой тьмы более древней и могущественной, чем способен представить себе любой из смертных. Он возносит его над головой и вонзает в землю, пробуждая своего давнего слугу. . . Костяной ужас вырывается из под земли, разрыхляя и разрывая в клочья свои вековые оковы. . . Ну в общем вы сами видели. [2]

[2] - К тем, кто играет за гоблина с ваниллы и прочим детям каты это не относится."
119809 + 301 - одобрил Admin/МК
2013-04-28 03:22
Искал знаменитого шамана Ветерка. После увиденного у меня не осталось сомнений, что он действительно легендарный! Действительно, а вы видели других шамов, с веткой скрытности? Ваншот под бурстом из инвиза=)


P.S. Если есть у кого инфа о Ветерке поделитесь пожалуйста:)
Легенда
ad's + 99 - Admin одобрил

maxdps


Поиск по сайту

Здесь вы можете найти нужный вам материал из всего что есть на вовлоле. Введите в поле справа ключевое слово или сразу номер интересующей вас цитаты, затем нажмите поиск.

Кстати!

Все материалы, получившие положительный рейтинг, публикуются на главной странице сборника.

Возможно, вам стоит заглянуть в основные разделы вовлола перед поиском:


Если вы так и не смогли найти интересующую вас информацию, прочтите faq про вовлол, там указана вся основная информация касаемо сайта в целом.