Ты знаешь то, что не знают другие. Ты единственный из них, кто прошел инициацию….
…Прочувствовал твердость и неумолимость земли…
…Познал ярость и ненасытность пламени….
…Уловил скорость и легкость ветра…
…Увидел глубину мудрости и спокойствия воды…
Вокруг суетится рейд. Воин застегивает очередную заклепку на броне и поправляет внушительного вида меч. Маги судорожно вспоминают слова для вызова сил, которыми ты обычно играешься перед сном. Рыцарь смерти — глупец — считает себя победившим смерть и с превосходством взирает на рейд с высока. Но ты видишь в нем только разлагающийся труп, который не смог достойно прожить и зачем то вернулся обратно.
Паладины и жрецы взывают к свету, наполняя воздух в пещере запахом горелой резины. Как неумело выглядят их попытки взывать к силе, которая может сжигать города, но в их руках способна лишь вызвать вспышку, всплеск могущества. Дух огня, видимый только тебе, надменно посмеивается их играм со своим детищем.
[hide]Где то рядом разбойник Василий резким движением достает удочку из рюкзака. Надо бы попросить духа воды подкинуть ему что нибудь интересное, а то бедняга замаялся уже вылавливать хлам. Вот на его лице промелькнула тень грусти — очередной сапог очередного бойца-неудачника. Этот разбойник действительно думает, что те, кто здесь погибли, таскали с собой все свои сбережения? Жалко его… Нет, надо определенно поболтать с духом воды.
…Приготовления заканчиваются, охотники достают свои стрелы, воин от скуки уже пускает зайчики мечом от натертых до блеска доспехов паладина. Пора бы и тебе проснуться, а то чернокнижник аккуратно начинает интересоваться, почему шаман так долго медитирует. Кто то вытащил на кануне приготовленную семгу. Слегка помята, но спросонья сгодится и такое. Рядом жарится жирный кабанчик, но тебе не нравится не прожаренное мясо.
Раздается команда лидера, воин быстро приседает, готовясь к разбегу. Герои разбегаются вокруг мирно сопящего монстра. Рыцарь смерти дожидается своего помощника, которые последние полчаса пытался выкопаться из земли, следуя зову хозяина. Разбойник бесшумной тенью подходит к воину, о чем то с ним перемигиваясь.
Сегодня ты решил поразмяться, надев броню покрепче и взяв два тяжелых, видавших не малое, тесака. Вставляешь частицу ветра в один топор, частицу огня во второй топор. Ты знаешь, что на ближайшие полчаса два духа незримо будут в гуще битвы, отдавая часть силы ради твоего желания. Связывая воздух из тончайших нитей, концентрируя его мощь, ты плетешь клубки напряженного, готового сорваться в любой момент электричества и пускаешь их в безумный танец вокруг себя.
Звон латных доспехов извещает о том, что воин достиг апогея ярости и сорвался в бой. Морда проснувшегося и ничего не понимающего чудовища невольно отдернулась от резкого удара. Глаза монстра уставились на маленький шипастый комочек гнева. Мгновение, и на бойца посыпался град сокрушительных ударов.
Не теряя ни секунды, ты проносишься мимо сконцентрированного охотника, мимо матерящегося на древнем языке чернокнижника. На бегу ты снимаешь с пояса и выставляешь тотемы — палки с высеченными знаками на не менее древнем наречии, которые служат проводниками мира духов, исполняющих твою волю. Рука протягивается в сторону монстра, служа путеводителем земной энергии, заставляя чудовище проглотить так и не сорвавшийся оглушающий крик. Духи огня и ветра, через куски дворфийского металла захватывают тебя в диком танце смерти. Заточенные лезвия топоров разрывают плоть монстра периодически обжигая огнем вулканов и нанося сокрушительные удары штормовых ветров по свежим ранам.
В твоих глазах проскальзывают молнии, вокруг тебя носится пламя и бушует смерч. Концентрация напряжения настолько высока, что возникают случайные вспышки тысячеваттного электричества, вовремя направленные тобой во врага.
Вдруг ты замечаешь мага, подошедшего слишком близко. Взмах хвостом — и глубокая рана оставляет багровые следы на пестром одеянии заклинателя. Не останавливая танца стихий, ты пропускаешь часть электрической энергии через энергию земли. Собирая вокруг мельчайшие капли влаги из воздуха, и объединяя с земной и электрической энергией ты направляешь целебный поток в слабеющего мага. Обьедененные силы природы останавливают кровь и прыгают дальше по рейду, добавляя сил уставшим героям.
Чувствуя дыхание смерти, чудовище издает протяжный вопль, застилая пеленой страха все мысли и заставляя бежать подальше. Ты понимаешь, что весь рейд сейчас разбежался не в силах собраться с мыслями. Кажется что это конец, но поставленный за секунду до крика тотем позволяет земному духу через почву и ноги героев очистить головы от магической пелены и удержать контроль над ситуацией
Стрела, огненный шар, вспышка света и монстр падает. Пока часть рейда в звенящем крике празднует победу, а остальные уже разрезают брюхо чудовищу, ища артефакты поверженных и забытых героев, ты незамеченный отходишь к стене, успокаиваешь ярость древних стихи, до сих пор бушующих вокруг тебя, и умиротворенно ложишься отдыхать…. . до следующей битвы….[/hide]
Дорогие друзья, наконец-таки готов предоставить вашему вниманию свой затянувшийся проект. Пришлось немало попотеть, но в то же время я смог получить новый опыт в создании роликов. И так, представляю вашему вниманию машиниму "Менетил", которую предполагаю разбить на несколько частей. Приятного просмотра.
"Трудности начали захлестывать Азерот. Орки вырвались из своих лагерей, а также быстро распространялись новости о чуме, атаковавшей северные земли. Артас и Утер были посланы в Странбард для защиты города от набегов орков."
Второй выпуск о веселых приключениях Stenoloma и его банды в World of Warcraft. Встреча старых друзей у костра, рассказы о похождениях банды Беспредельщиков на просторах Азерота. В мире где каждая локация пропахла ванилью, мир где трава зеленее, кач тяжелее, люди добрее.Слеза ностальгии скатывается по щеке. Это тот мир который мы любим и возвращаемся сюда снова и снова.Этот мир вдохновил меня делать эти истории,пускай и в своем антураже=)
Как узнать, что перед Вами не могучий орк воин, приверженец Орды, готовый ради фракции на все, а сентиментальный перебежчик из Альянса? У него в спутниках есть енотик Стелька.
У меня ощущение, что это создают, либо идиоты, которые не понимают, что в таком маленьком месте с таким маленьким итемом сие действие выльется в большую проблему на заселенных серверах, либо искренне ненавидящих игроков, которые таким образом стараются поднасрать. И даже зелье невидимости не поможет, ведь оно не уберет останки и костры.
У Златоземья дру зелёный;
Златая цепь на друле том:
И днём и ночью ферал учёный
Всё ходит по цепи кругом;
Идёт направо - кастует корни,
Налево - хоткой захилит.
Там чудеса: там рарник бродит,
И нага на ветвях сидит;
Там на неведомых дорожках
Следы невиданных зверей и дфворфы пляшут в басоножках;
Совух там резво убегает
Дк ему больно всекает;
Элвинский лес, скорбящий дол видений полны;
Там на Вайшир прыхлынут волны
На брег песчаный и пустой,
И тридцать нпс прекрасных
Чредой из вод выходят ясных,
И с ними дядька Тралл-шаман;
Гаррош случайно мимоходом
Ранил панду топором;
Упала панда в лужу крови
Колдун её добил потом;
Кричала пандаренка громко. . .
Что лес и дол повырубали,
И пандаренов там пытали.
Там нуб взял квест кое какой
Идёт, бредёт он сам с собой,
Там где-то прист над телом плачет
Там труп панды от него пахнет,
И там я был, пивка я пил;
У Златоземья видел дуб зелёный;
Под ним сидел и ферал учёный
Рядом с таверной на заборе,
Свои мне сказки говорил.
Дирекция монастыря Тянь напоминает, что вторжения демонов, валяющиеся вокруг трупы и летающие над головами разносчики скверны НЕ ЯВЛЯЮТСЯ уважительной причиной для пропуска занятий!
Короче, пилю кулстори. Моё знакомство с World of Warcraft произошло в 2008 году. Это была пробная версия игры, которая лежала на диске в журнале Игромания. На 14 дней. Твою мать, это было нечто - моя самая первая (и единственная, к слову) MMORPG. Вспоминаю эту непередаваемую атмосферу: снега Дун Морога, кузницы, горны, монстры, возможность крафтить, крутая раса дворфов и гномов, какое-то движение, хай-левелы на эпичных маунтах, общий чат, ивенты, чувство, что это гигантский мир и в итоге я утонул. Купил полную подписку и лича. Тогда был в 7 классе, подворовывал у родителей, сидел до 3 ночи какое-то время даже (неудобное время для рейдинга было). К кате я уже был не таким задротом, стали интересны ачивки, маунты, коллекционирование всякого интересного дерьма (то, что сейчас в Legion по сути основной досуг для игрока). По сути играл до Панд, в Дреноре потусовался месяцок и забил. Очень интересно, очень увлекательно, но это чувство бесконечного фарма, что я никогда не смогу пройти игру на все 100% убивало. WoW уже не был для меня тем самым теплым ламповым уютным миром, каким он был до Каты, но он стал скорее местом, куда я могу убежать от своих проблем, и я это делаю блджад даже не играя в него, я просто могу зайти на вовлол, или на официальный форум. Я интересуюсь историей, читаю книги по нему, смотрю фильмы. Вы понимаете? Уже год (а по большому счёту три) я не играю в эту игру, у меня появились новые увлечения и интересы, но этот вымышленный мир для меня всегда является некоей безопасной гаванью, домом, хз как объяснить даже. Он стал как будто частью меня. Я благодарен Blizzard за этот шедевр, серьёзно. Спасибо вам. Вряд ли кто-то когда-то сможет создать такой же глубокий, интересный, продуманный продукт. Можно без конца хейтить его, и быть правым, но это лучшее, что есть в жанре и всегда будет таковым
Просто не могла не написать о случившемся. Поржав до колик в животе над нижеприведённой историей,решила,что я просто обязана ей поделиться.
Есть у меня сосед Пётр,который является не просто фанатом игры,а wow-маньяком. Родители у него люди весьма состоятельные и поэтому купили ему квартиру и отселили,дабы избавиться от идиота,который не хочет заниматься бизнесом вместе с папой,так как он им сказал,что wow—это смысл его жизни. Каким образом он нашёл себе девушку, женился и даже нашёл время сделать ребёнка—это загадка. В общем,мы с ней немного сдружились и она стала заходить ко мне будучи беременной с разными вопросами,как к более опытной маме двоих детей (а время на игру всё равно нахожу))).).
Две недели назад она родила мальчика и назвала его,как она думала,Андрюшей. После выписки из роддома Оксанки и ребёночка,Петя сам поехал регистрировать сына в ЗАГС.
Вчера услышала из их квартиры жуткие крики Оксаны ,которые продолжались довольно долго. Стало интересно—пошла узнавать,в чём дело. Там мне Оксана показала свидетельство о рождении ребёнка,а там написано,что мальчика зовут "Кривоногов Гулдан Петрович" ))). Собрав всю силу воли и сделав каменное лицо ,посоветовала ей успокоиться и посоветоваться с юристом,чтобы регистрацию признать недействительной. Оказывается,папа Петя,который очень уважает Гулдана,решил,что имя Андрей слишком простое и его сыну не подходит. И назвал ребёнка по-своему.
Вот,в общем-то и вся история.
Так сложилось, что я любитель погонять в World of Warcraft , не то, чтобы задротствовать, но раз в два дня обязательно захожу. В конце сентября, оплатил игру на 2 месяца вперед и не прошло и половины времени как полетела видеокарта, пытался починить сам (драйвера, снос винды и тд тп). Короче все впустую, отдал в сервис по гарантии ( слава Богу, еще была) и написал в Близзард с просьбой заморозить акааунт, на что мною был получен ответ, цитирую
Здравствуйте, (мое имя)!
"Меня зовут гейм-мастер Альдервинт. Я рад вас приветствовать.
Игровое время заморозить невозможно. Но если вы пропустите бОльшую часть оплаченного игрового времени (например, 20 дней подряд из 30 оплаченных), то мы сможем рассмотреть возможность активации этого пропущенного времени когда вы снова вернётесь в игру.
Пожалуйста, свяжитесь с нами когда будете готовы начать играть снова, и мы обсудим с вами активацию игрового времени.
Искренне надеюсь проблема с вашей видео картой будет очень скоро решена.
Всего доброго!"
Окончание цитаты.
В конце декабря ноут я забрал, все работает, и снова обратился к Близзам, на что они мне отвтетили
Циатат
"Спасибо, что вновь обратились к нам.
Дело в том, что мы можем восстановить Вам неиспользованное игрое время только за периоды 15+дней вне игры. Я начислила 28 дней на Вашу запись в качестве компенсации игрового времени за период 31/10/2016 - 28/11/2016.
Приятной игры! :)"
К чему я это, неоднократно читал посты о Метелице, но не верил и решил сам удостовериться. И ведь на самом деле, по человечески отнеслись. Спасибо им за это большое) И вам, за то, что осилили до конца эту тягомотину.
1.нахапать 870 шмота с папками, а потом строить из себя Довакина. Не знать тактик на боссах. Ливать после 1-2 вайпов.
2. постоянно ныть и материться, что все делают не правильно и постоянно дохнуть по тупости
3. пойти на чужой ключ потом ливнуть так как понимаешь что не видать 3 СУНДУКОВ.
4. быть хилом и думать что тебе все должны. 1-2 вайпа — ливнул. Не засумонили за 1 мин — ливнул. Чуть-что не так - ливнул
5. быть танком и собрать 4 пака мобов, затем побежать за 5 когда жрут хила
7. Срать кирпичами и предлагать кикнуть чувака когда он выбил легиндарку
8.Выебываться на пустом месте обсирая чувака который занял место ниже тебя в рекаунте хотя ты сам даешь весьма и весьма средний дамаг
9.Через 10 секунд после приглашения в группу требовать от других резко доложить какой у них шмот и гарантированы ли 3 СУНДУКА
10. После 1 босса на чужом ключе (причем без вайпов) заявить что все слоупоки, на 1 сундук он не пойдет и ливнуть засрав людям ключ
11. Дойти до ласта и ливнуть сказав «Русские Свиньи я сломал вам ключ хахаха»
12. Сказать «говорите на английском русские ничтожества» и ливнуть
Аргус. Рядом с умирающим Саргерасом лежат обломки Горшалача. Появляется призрак Аман'Тула:
Саргерас: "Аман'Тул, все позади?"
Аман'Тул: "Теперь да. . . Повелители Легиона не правят вечно, друг мой"
Саргерас "Мой взор. . . застилает тьма."
Аман'Тул закрывает глаза Саргерасу и говорит: "Теперь, когда Легион лишился своего повелителя, он станет еще опаснее. Ему нужен правитель. Всегда должен быть. . . Повелитель Легиона."
Иллидан подходит к рогам Саргераса.
Иллидан: "Это тяжкое бремя я возьму на себя, ибо никто другой. . ."
Неожиданно появляется обгоревший Вол'Джин
Вол'Джин: "Иллидан!"
Вол'Джин: "Брат, в твоих руках суровый рок, но это не твоя судьба. . ."
Иллидан "Вол'Джин! Во имя моей силы. . ."
Вол'Джин "Яд демонов определил мою судьбу. Мир живых уже не для меня. Возложи рога на мою голову, Иллидан. Отныне я стану стражем Оскверненных."
Иллидан: "Нет, мой друг. Не могу."
Вол'Джин: "Давай же, Иллидан! И тебя и этих храбрых героев ждет иная судьба. А эту последнюю жертву принесу я."
Иллидан: "Тебя не забудут, брат"
Вол'Джин: "Обо мне нужно забыть, Иллидан! Если миру суждено освободится от власти страха, никто не должен узнать, что произошло здесь сегодня!
Иллидан выполняет требование Вол'Джина и надевает ему Рога Саргераса.
Комната начинает трястись и Вол'Джин поднимает голову: из его глаз идет зеленое свечение.
Вол'Джин: Объяви что Повелитель Легиона мертв. И вместе с ним. . . умер Вол'Джин из Черного копья. А теперь уходи! И не возвращайся никогда!"
Стишок
Пролетая над Стормом заметил квест, взял и не пожалел. Оказывается, был такой человек Дак Краузе, прекрасный и отзывчивый, готовый в любой момент безвозмездно помочь другим игрокам. Играл он охотницей, но, к сожалению, в 2007 году, скончался от лийкемии. ГМ гильдии, в которой долгие годы находился Дак, оставил о нём потрясающе красивый пост на страничке в фейсбуке, а согильдийка переделала поэму Do Not Stand at My Grave под мир варкрафта и посвятила её Даку. Близзард, известные своей сентиментальностью, поставили его персонаж в Шатрате в районе Алдоров вместе с его верным питомцем: пантерой Даски.
От нас не могли укрыться блуждающие в сообществе слухи об ожидаемом вами объявлении открытия классических серверов на БлиззКоне, так что мы решили отвлечься на минутку и сообщить, что, хотя вероятность всё ещё обсуждается, ничего нельзя будет с точностью сказать до тех пор, пока это не закончится. В предыдущие несколько месяцев мы целиком и полностью сфокусировались на запуске Легиона и подготовке патча 7.1: "Возвращение Каражана" (он почти готов!), и, собственно, БлиззКона, который сам по себе всегда является серьёзным предприятием. Мы уже сообщали, что запуск Легиона - всего лишь начало истории, которую мы собираемся рассказать в данном дополнении. Во время БлиззКона мы бы, прежде всего, хотели сконцентрироваться на том, как именно будет обеспечиваться равномерный приток нововведений, и просто ждём не дождёмся возможности поделиться новостями о том, что ждёт вас впереди.
Благодарим за терпение, увидимся на БлиззКоне.
Дж. Аллен Брэк и команда разработчиков World of Warcraft
Дорогое сообщество,
Прежде всего, хотелось бы поблагодарить вас всех за терпение. Мы знаем, что сидеть и ждать, пока вокруг циркулируют все эти слухи и беготня, было непросто. Но нам тоже не терпится поделиться с вами кое-каким секретом! Так что давайте сразу к делу!
Как вы, возможно, уже прочитали в предыдущем объявлении Ностальриуса, Элизиум с гордостью воскресит и продолжит то, что началось полтора года назад. Мы с радостью принимаем у себя ядро и базу персонажей Ностальриуса. Это означает, что Ностальриус возвращается в своём первозданном виде. Ядро сервера пока ещё не было перенесено, но это вот-вот произойдёт. Кроме того, как многие из вас уже знают, весьма значительная часть команды Ностальриуса уже влилась в команду Элизиума. Они занимают позиции на всех возможных уровнях и во всех областях: администрирование, разработка, гейм мастера и контроль качества. На данный момент в нашей команде шестнадцать человек, в своё время работавших над Ностальриусом (за исключением бывшей администрации Ностальриуса — они не имеют с нашим проектом ничего общего); и это число растёт. Вместе мы подарим вам настоящие неофициальные классические сервера: по крайней мере, до тех пор, пока Близзард не сделает это самостоятельно!
Наша позиция не изменилась
Сейчас вы, возможно, задаётесь вопросом: почему это произошло? Это было в подробностях разъяснено самим Ностальриусом: (http://forum.nostalr...php?f=2&t=44550). Если в двух словах, то оба сервера разделяют одни и те же моральные ценности:
Желание подарить игрокам настолько хороший сервер, насколько это вообще возможно;
Работа исключительно из любви к игре;
Полнейший отказ от извлечения прибыли.
Что касается команды Элизиума, то мы вряд ли когда-нибудь сможем в полной мере выразить свою признательность за предоставление подобной возможности. Но обещаем команде и игрокам Ностальриуса: мы вас не подведём.
Следующий шаг Элизиума
Мы дали игрокам Элизиума простое обещание. Ничего сверхъестественного: это место навсегда останется вашим домом. И мы не собираемся его нарушать.
Элизиум будет закрыт, но ваш прогресс НЕ будет потерян. На момент размещения данного объявления, все персонажи Элизиума уже сохранены. Эта резервная копия — полный бекап всего, что случилось со всеми вашими персонажами. Сервер будет работать до тех пор, пока новые сервера не будут готовы. Но, тем не менее, всё, что вы сделаете на Элизиуме начиная с данного момента, не будет перенесено на новые сервера. Разработка Элизиума заморожена, дабы мы могли сфокусироваться на ядре Ностальриуса. Кроме того, что касается имён персонажей, здесь приоритет тоже остаётся за Ностальриусом. Это означает, что игрокам Элизиума, возможно, придётся переименовать своих персонажей после переноса. Кроме того, все полученные на Элизиуме предметы будут изменены для соответствия патчу 1.9 — приведены к тому состоянию, в котором они были на Ностальриусе.
Ожидания
В первую очередь, будет проведён стресс-тест для PvP и PvE серверов - дабы прикинуть ожидаемое количество игроков. Мы понимаем, что не заставшие Ностальриуса игроки хотели бы начать с нуля. Так что мы проведём ещё один стресс-тест: для чистого сервера. Подробной информации об этом ожидайте в следующем объявлении. В зависимости от реакции сообщества, мы решим, какие серверы запускать на ядре Ностальриуса.
PvP, PvE и чистый сервер
Вам будет предоставлен выбор, на какой сервер перенести своих персонажей, дабы продолжить играть так, будто Ностальриус никогда не закрывался. Впрочем, нельзя будет переносить персонажей с PvP на PvE, так что персонажи Элизиума могут быть перенесены только на PvP, а персонажи с PvE сервера Ностальриуса смогут остаться лишь на PvE.
Кроме того, нам бы хотелось заверить вас, что вся личная информация в ваших учётных записях будет оставаться закрытой — любой ценой. Для переноса персонажей с Ностальриуса на новые серверы будет использована максимально безопасная процедура.
Расписание
Изначально намеченное Ностальриусом расписание обновлений будет соблюдено, а свойства экипировки будут изменяться с введением запланированных обновлений. Новые даты обновлений будут сообщены вместе с датой открытия серверов.
А теперь за дело!
Что касается этих дат, мы пока не можем ничего сказать с точностью. Впереди ещё огромное количество работы! Но будьте уверены: команда будет неустанно трудиться до тех пор, пока всё не будет готово.
Следующее объявление запланировано на выходные. Кроме того, мы проведем сессию ответов на вопросы в воскресенье, 13 ноября, в 21:00 по серверному времени, в сабреддите /r/wowservers Без сомнения, вопросов у вас появилось. Радости нашей нет предела: иметь дело с настолько замечательным сообществом - одно удовольствие! Вместе мы построим новую классику.
Очередной крупный и внеплановый нерф в PvP.
Форум друидов:
"О боже что же нам теперь делать, близзы козлы, как теперь убивать?! Холинка гори"
Форум монахов:
"Ура! Наконец-то все псевдогладиаторы свалят на свои классы. Монах - это состояние души"
После очередного вечера проведенного в поисках приключений на Азероте среди сотен и сотен таких же как ты «Довакинов», по 100500 разу зачищающему очередной эпохал, передо мной вновь стал вопрос о том, почему среди русскоязычных игроков в World of Warcraft настолько распространено хамство и неуважение друг к другу. Причем по сравнению с «буржуями» со смежных серверов граждане стран, составляющих бывший СССР зачастую проявляют неприкрытую враждебность к своим нынешним и бывшим соотечественникам. А порой даже не обучены элементарным правилам вежливого общения. Действительно, почему большая часть совершенно незнакомых людей, собранных волею безликого компьютерного рандома в группу не могут спокойно провести те 20-30 минут вполне реального времени, чтобы не нагадить ближнему своему в душу? Не хочу показаться непатриотичным, но 90% англоговорящих игроков, вступая с вами в команду, скорее всего напишут вам в чат «Hi!». Ведь приветствие - это базовая степень уважения к незнакомцу, говорить «привет» учат мама с папой, учителя, а некоторых особо упертых – к примеру, учитель по дзюдо. Наши же господа, русскоязычные товарищи, братья и «небратья» как правило присоединяются к группе молча и молчат до той поры, как кто-либо из временных союзников не совершит ошибку, не «спорет косяк», из за которого группа погибнет или не/дополучит возможную награду. Вот тут то и начинается наброс нечистот на вентилятор, мат в канале, обсуждение сексуальных пристрастий мамы, бабушки и собачки жучки, обсуждение дна и обитающих на них ракообразных. Отметим, что в данном случае я не говорю об игре на рейтинг, командные зачеты, где малейшая ошибка игрока может стоить команде места в мировом леддере. Вот тут возникает вопрос: почему англоязычные «буржуи» которых некоторые согласно стереотипам считают тупыми эгоистами в описанном выше случае или вежливо промолчат, или ВЕЖЛИВО объяснят «топору» в чем была его ошибка и как ее избежать в дальнейшем (в крайнем случае – кикнут но БЕЗ МАТА В ПРИВАТ), а наши нынешние и бывшие соотечественники начинают истерить, матерится и после первого же «вайпа» разбегаются по сторонам как тараканы из-под тапка. Обидно, господа, обидно за «наших» и стыдно перед остальными за тот неадекват, те «Fuckи и Assы» которыми наши школонагибаторы выдающие по 100500 миллионов урона по манекену поливают нормальных людей говном. И не только «буржуев». И ведь такая ситуация касается не только WOWа, TESo, Newerwinter Online, The Old Republic и остальные - переиграв во множество онлайн ММОRPG ты со временем приходишь к печальному заключению, что репутация русскоязычного игрового комьюнити как полных неадекватов – в большинстве своем – заслужена. Так в чем же проблема? В Европе и SPEAK NO RUSSIAN?
Америках в ММО играют сэры и лорды пердящие радугой? Они не смотрят «зомбовизор» Или у них нет своих «bully» пытающихся самоутвердится хотя бы в игре? Есть. И «неадекваты», и хамы, и прочие асоциальные персонажи. Но вот с взаимным уважением у них почему-то намного лучше. Пока я думал над этими вопросами практически на «автомате» были закрыты эпохальные Сурамар и Крепость. +3 и +4 соответственно. В команде с нелюбимыми диванными патриотами « НАТОвскими буржуинами». Без шума и пыли, быстро и максимально эффективно. Предвижу коменты вроде «дуй #$% к своим буржуям на евро». Но от этого вопрос все равно останется открытым - почему носители «великого и могучего» не могут общаться между собой также как игроки с Запада? Для меня пока ответа на этот вопрос ответа нет. Поэтому при походе с «пугами» по эпохалам в следующий раз я, скорее всего буду брать в команду только англоговорящих игроков. «Speak no Russian».
Такая скромная история. Пошел через поиск подземелья в Логово нелтариона. Потихоньку бьем треш. Один пак, второй, третий. . . Помните же, что там половину треша обойти можно? А мы его бьем. Все из-за паладина, который агрит все это. Еще бы, сет подобрал самый. . . эээ объемный что ли. Здоровый такой дреней, плечами могучими треш задевает. В шутку пишут, мол, было бы неплохо, будь у паладина возможность в инвиз уходить, чтобы на него мобы не агрились. Стали развивать идею паладина с инвизом (героик же, можно и боссов бить и в чат писать). Эдакий Мути-пал. Подкрадывается к врагам со спины и каааак жахнет бекстаб Испепелителем. Спрашиваю - а роги вот яд на кинжалы мажут, а паладин что? Кто-то немедленно отвечает - вазелин. Паладин же. И тут я со своим богатым воображением представил картину от лица какого-нибудь босса. . . . Сидишь, такой, в уютном логове, повелеваешь своим трешем, гоняешь их грабить местные деревни. И тут приходит толпа каких то вояк, останавливаются перед тобой, кто-то ест, кто-то пьет. А один, самый здоровый, достает из-за спины длиннющий Испепелитель, с человека размером, и начинает смазывать его вазелином. Как страшно жить ппц. Берегите себя.
п.с.: привет Голдринну от одного дворфа-разбойника
Как то давно мне дали 30 дней игры в вов, но так как я в нее не играю соответственно благополучно забил на данные мне 30 дней. Но тут что то устал я на работе решил взять отпуск и попробовать поиграть в вов, но вот незадача нужно ее покупать,а жаба душит. Думаю была не была все отзывались про blizzard положительно, ну и решил написать им. Вот что из этого вышло:
Добрый день, примерно пол года назад мне предоставили месяц подписки бесплатно для ознакомления с игрой, но дело в том что у меня не было времени для того что бы зайти в игру и ознакомиться с миром данной игры, но счетчик сколько мне осталось играть до того как подписка закончится все равно тикал (в игру я не заходил). Сейчас же имеется желание зайти в игру и ознакомится с ней (понравится она мне и стоит ли в нее играть), но к сожалению той подписки которою мне предоставили уже нет. Есть ли возможность предоставить мне подписку, так как на данный момент не хочется тратить деньги и покупать подписку для того что бы понять понравится ли мне игра. Так же стартовый комплект где можно ознакомиться с игрой не совсем подходит. Мне очень нравится данная компания и ее политика. Хотелось бы попробовать поиграть и в другие ваши игры. Жду вашего ответа и заранее спасибо!
Этому запросу присвоен статус «Дан ответ».
5 часов назад
Лиадиарта
Здравствуйте, Станислав!
Спасибо, что обратились в нашу службу поддержки.
Я добавила 30 дней игрового времени на запись WoW.
Пожалуйста, учтите, что это было сделано в виде исключения и не будет производиться на регулярной основе.
Также время "тикает", даже если Вы не заходите в игру. Такова специфичность WoW.
Удачи Вам и хорошего дня!
P.S.: Лично убедился что поддержка у них очень отзывчивая и понимающая, извините за ошибки. Из меня плохой писатель :(
Сегодня проходил мимо поликлиники и обратил внимание на двух цыганок, которые ошивались там в поисках очередных лохов или доверчивых пенсионерок. Прошёл мимо. Не успел пройти и 10 метров, как услыша за спиной крик "Лероооооой Дженкинс!!!" Обернувшись, я увидел парня подбегающего к этим цыганкам. Парень просто подскочил к этим цыганкам, резко сорвал с их голов платки, а когда они открыли рот и начали голосить, прописал им по оплеухе. . . и подобрав с земли платки, победоносно поднял руки с ними вверх, и как с флагами умчался куда-то в дворы крича "За альянс!!!". Из припаркованого у поликлиники автомобиля выскочил мини "табор" состоящий из двух "братьев", и рванул за ним во дворы.
Сегодня город получил героя, которого не заслуживает, но так в нём нуждается.
После кораблекрушения в лодке плывут Сильвана, Ринн и Кадгар.
Ринн: Давайте вы будете грести веслами, а я буду махать
флажком альянса и нас спасут!
Сильвана: Я тоже могу махать флажком орды и нас спасут!
Ринн: А что думает по этому поводу Кирин-Тор?
Кадгар: А давайте проголосуем!
Проголосавали. Сильвана и Ринн гребут веслами, а Кадгар сидит и ковыряется в носу.
Ринн: Сильвана, я чего-то не понимаю! Нас в лодке трое, как он пять
голосов то набрал?!
Здесь вы можете найти нужный вам материал из всего что есть на вовлоле. Введите в поле справа ключевое слово или сразу номер интересующей вас цитаты, затем нажмите поиск.