Введите ключевые слова для поиска по сайту в любую из форм:

13640 + 139 - одобрил Admin/МК
2010-04-07 13:12
Праздник только начался, а кого-то уже заеб. . . .

И так каждый ивент...

Каждый эвент одно и тоже...
13449 + 385 - одобрил Admin/МК
2010-04-06 14:40
Вот такие вот ребята собирают рейды на ЧШ
Вот такие вот ребята собирают рейды на ЧШ
13663 + 1205 - одобрил Admin/МК
2010-04-06 12:44
Пугорейды на ВП
13517 + 237 - одобрил Admin/МК
2010-04-05 18:55
К скрину 13490:

12:29 [Приветюран]: почему меня из гильдии искулючили?
12:29 [Приветюран]: исключили*
12:30 [Ильтидин]: За нарушение правил.
12:30 [Приветюран]: я не нарушал никаких правил!
12:30 [Приветюран]: и на рыбалку пришел, а там ниикого не было(
12:30 [Ильтидин]: Нарушение правила №2 - оскорбление
12:31 [Приветюран]: кого я оскорблял???
12:31 [Ильтидин]: И №3 - выкладывание главы на вовлол
12:31 [Ильтидин]: Меня
12:31 [Приветюран]: Как?
12:31 [Ильтидин]: [http://wowlol.ru/q/13490]
12:31 [Приветюран]: это не я!
12:32 [Ильтидин]: Ладно, поверю. .
13495 + 3102 - одобрил Admin/МК
2010-04-04 13:18
Молодые люди, закурить не найдётся?
13490 + 1022 - одобрил Admin/МК
2010-04-04 06:46
Запрещено выкладывать на вовлол!
13243 + 317 - одобрил Admin/МК
2010-04-03 01:42
"для тех кто не купил БК"
________________
Патч 2.1.ХХ, для пользователей, не купивших БК, рабочее название - "Жадные гады получите"

- Данный патч распространяется только на акаунты которые не проапргейжены аддоном БК.

Список изменений

General
- Перлёт на грифоне теперь выполнен в виде квеста. У грифонмастера на перелёт необходимо взять увлекательный квест который проведёт вас через БРД, ЛБРС, УБРС, МС и наконец завершится в БВЛ. Квест повторяющийся, награда в 6 золотых приятно порадует желающего воспользоваться сервисом перелёта.
- Маунт и Эпический маунт теперь имеют 5% и 2% соответсвенно вероятность сдохнуть(сломаться для страйдеров), проверка происходит каждый час.
- В крупнейшие города введён новый НПЦ - "насмешник", он громко и едко поддтрунивает над теми кто не купил БК

Друид
- Друид использующий форму медведя имеет 3% шанс впасть в зимнюю спячку
- Друид в форме дерева имеет минус 500 резиста к огню
- Интелект друида в форме мункина снижается до 10, попытка произнести любое членораздельное слово блокируется программой
- Скорость плавания в акваформе увеличенна на 500%, к сожалению пока реализованно только направление плавания вниз, но мы надеемся что в следующих патчах возможно появятся и другие направления плавания.
- Друид в форме кота автоматически переходит в 2х минутный режим "закопать труп" после убийства любого врага.

Маг
- Система порталов и телепортов была существенно доработанна, теперь все направления имеют одно направление - "куда-нибудь"
- Конжурные вода и пища теперь имеют лейбл "unique (1)"

Охотник
- Вызов пета теперь требует реагент "pet token", получить его можно сдав некоторое кличество ресурсов тренеру(20 арканит баров и 10 нексус кристалов)
- Поведение петов сильно переработанно. Некоторые отказываются кусать нежить, многие не любят дворфов и тауренов и отказываются их грызть. При попытке натравить пета на маленькую гному пет может и покусать хозяина от возмущения. Все петы теперь имеют бонус +3000AP при атаке на гномов мужcкого пола.

Варлок
- Все самоененные демоны теперь постоянно пытаются вырватся из под контроля и убить своего мучителя.
- Наложение любого проклятия(curse) теперь требует реагнет - куклу вуду из ЗГ для каждого класса соответсвующую.

Воин
- Смена стоек теперь 20и секундный каст
- Параметр дефенс теперь зависит только от параметра интелект

Рога
- дуал более недоступен для класса
- Кожанная броня слишком скрипит и не позволяет сипользовать режим стелс

Прист

- ветка "шедоу" была заменена на "да тоже холи но чутка другое"
- Использование лечащих заклинаний теперь завязанно на параметр сила, при силе меньше 200т нельзя скастовать флешхил, при силе меньше 300т греатхил недоступен

Паладин
- При любом неблаговидном поступке паладин автоматически трансформируется в класс варлок, обратного пути трансоформации пока не предусмотренно
- диваншилд теперь требует произнесение 10и секундной молитвы

Шаман
- Тотемы теперь разделенны на два типа "гядящие" и "помогающие". Первый тип теперь гадит шаману, зато второй помогает его врагам.
- Шок ныне воздействует как на шамана так и не его жертву
- Скорость движение в тревел форме увеличенна на 500%, однако направление движения выбирается рандомно, каждые 30 секунд происходит рандомная смена направления.

Коллектив компании близард желает дальнейших успехов всем подписчикам не приобретающим БК.
На подходе патч 2.2.XX "АХ ВОТ ВЫ ЗНАЧИТ КАК НУ ПОЛУЧИТЕ!!!"
Следите за анонсами
13242 + 203 - одобрил Admin/МК
2010-04-02 17:40
Official 2.4.1 patch notes: (было до выхода официального 2.4.1)

Safari Isle

Появилась новая зона Safari Isle. Это новая стартовая локация для игроков
обоих фракций. Это пвп зона с квестами для 1-20 лвл обязательными для
выполнения всеми персонажами и дейли квестами для игроков 70 лвл на сбор
медалей с трупов игроков лоу лвл.

Общие изменения
-По многочисленным просьбам игроков в игру добавлены элементы
реалистичности.
-Улучшены ездовые маунты теперь если игроки на маунтах падают с большой
высоты маунт умирает безвозвратно и придётся покупать нового.
-Переработана система сброса талантов, теперь при сбросе обнуляются не
только таланты, но все спелы персонажа вместе с профессиями и рецептами.
Злоупотреблении приводит к склерозу шизофрении и другим психическим
расстройствам.
-Уровень манны теперь зависит от показателя силы, ведь давно известно что
сила есть ума не надо.

PvP
- Игрок с дебаффом Resurrection Sickness теперь приносит в двое больше очков
чести.

Арены
-Убрана система рейтинга, теперь соперники подбираются по принципу "как
повезёт".

Бэтлграунды
- Игрок, умерший 50 и более раз в одном матче на Battleground, получает
звание LoL NooB и с позором кикается из рейда.

Друид
-Добавлен новый спел Preved который обездвиживает противника на 15-20 минут
что позволяет друиду проделать с целью ряд аморальных действий. Для
использования необходимо находиться в форме медведа. Эту способность нельзя
срезистить сдожить или спарировать. Кулдаун 1 день.
Охотник
-Если пэта долго не кормить, то он имеет 30% шанс покусать хозяина.
-Если пэта очень долго не кормить то он умирает в страшных мучениях и хантер
получает дебаф ЖИВОДЁР и не может приручать пэтов в течении 12 часов.
-Когда Хантер притворяется мёртвым он имеет 10% шанс умереть по-настоящему.
-При создании ловушки хантер имеет 5% шанс в неёже и попасться.

Маг
-Еда наколдованная магом имеет 5% шанс отравить того кто её ест, как
говорится не вся еда одинаково полезна. . питайтесь правильно!
-Если при блинке маг натыкается на стену колону или другие объекты он
рискует удариться головой и потерять сознание.

Паладин
-Значительно усилена ретро ветка талантов.
-Теперь рейд не будут пускать в инст если в нём нет ретро пала.
-В игру введена новая система, которая автоматически банит игроков назвавших
ретро палов нубами, лолами или другими приравненными к ним словами.
-В игру ведуна новая система воздействующая на показатели аддонов замеряющих
дпс таким образом паладин теперь будет всегда на 1 месте по дамагу.

Священник
-Если в рейде прист в течении получаса не скастует 5 смайтов или 5
миндбластов он имеет 40% шанс превратить свои исцеляющие заклинания в боевые
и нанести исцеляемому урон равный значению исцеляющего заклинания +20 000
шадов магией.
-Прист не получивший воду от мага в течении 10 минут после вступления
последнего в группу автоматически вешает на мага дебаф уменьшающий наносимый
им урон на 99%.

Разбойник
-При изготовлении ядов разбойник имеет 10% шанс отравиться и умереть.
-При использовании умения ваниш есть 5% шанс смыть с рандомной вещи
рандомный стат без возможности его восстановления.

Шаман
-Опять изменена иконка Stormstrike

Колдун
-Исправлен баг из-за которого варлоки не летали, теперь без использования
подручных средств вроде маунтов варлок может летать на любой высоте и любой
скорости.
-Подправлено заклинание I WIN теперь варлок не должен испытывать проблем не
с каким классом.

Воин
-Теперь нанося себе, урон для получения ярости воин имеет 10% шанс потерять
сознание от кровопотери.
-При использовании умений интерцепт и чарж воин имеет 20% шанс споткнуться и
больно упасть."
13221 + 270 - одобрил Admin/МК
2010-04-02 16:26
Вечная Песня - Суровые будни Хантов. Теперь вы понимаете почему у них такой высокий ДПС? каждый выстрел - золотой.
каждый выстрел - золотой.
13016 + 189 - одобрил Admin/МК
2010-04-01 20:48
Пословицы про вов

Старый лок - лучше новых двух.
Тот дурак - кто луту не рад.
Совух не воробей вылетит не поймаешь.
Читерством лута не добудешь.
Свату первая чарка и первая палка.
четыре голды - а бока голы.
Орк без ума - еще не беда.
Бг время, а рейду час.
Не все те повара, у кого ножи длинные а у кого скилл 450.
Вайпов бояться - в рейд не ходить
Кто рано встает тому в фарме везет.
Без хила и рейду пи!да.
хочешь жить - учись лечиться.
13062 + 328 - одобрил Admin/МК
2010-04-01 20:46
Свежеватель Душ. 31.03.

Скриншот с рилма - Свежеватель Душ

Орды без алых плохо (
13109 + 480 - одобрил Admin/МК
2010-03-31 23:20
Играйте на БГ правильно!

1. АБ - что надо делать? Верно, крутить флажки. Бежим по карте, крутим флажок, когда на нем появляется значок твоей фракции - значит все ок, бежим к следующему. По дороге убиваем врагов!

2. ВСГ - что надо делать? Верно, драться. Становимся по центру карты и убиваем всех нещасных, кто имели неосторожность пробегать мимо. Там еще что-то про флаги таскать, но точно никто не знает.

3. Око - что надо делать? Верно, носить флаги. Бежим к флагу, убиваем там всех врагов, захватываем флаг, и несем его! Несем! Несем. . . вобщем, убиваем врагов, несем флаг!

4. Альтерак - что надо делать? Верно, рашить. Бежим к лидеру чужой фракции, кричим чтобы нубы не отставали на капитанов, прибегаем к вражеской твердыне, чекаем башни и грейв. Толпимся на входе в залл с боссом, кричим "кто танчит?", "хилеры есть". Не дожидаясь захват грейва кто-то ненароком пуллит босса, он всех вайпает, а там уже неинтересно и можно ливать.

5. Берег - что надо делать? Верно, убивать. Если вы приезжаете на корабликах, мочите врагов на береге. Если вы не приезжаете на корабликах, то спускайтесь на берег и мочите врагов на береге. Все очень просто. Еще что-то говорили про машинки и бомбы, но точно никто не знает.

6. Остров - что надо делать? Верно, захватывать центр. После того как все враги убиты оттуда можно уйти погулять по карте, а когда враг его захватит - нужно вернуться, врага убить и центр снова захватить.

Все очень просто.
Играйте на БГ правильно!

П.С. Во время боя чат не читайте. Только после проигрыша в чат нужно быстрее всех написать ВЫ ВСЕ НУБЫ и быстро ливнуть.
12905 + 442 - одобрил Admin/МК
2010-03-31 01:04
Кое какая гильдия на Свежевателе душ!
Кидает пати якобы в ивк 25!
сумонят на гуробаш арену
кикаю и дают пизды!!!
ПРИВЕТ ЛЮДИ БЕЗ ПРОШЛОГО
13000 + 541 - одобрил Admin/МК
2010-03-30 23:06
поправка склонения предыдущего перла.
поправка склонения предыдущего перла.
12597 + 222 - одобрил Admin/МК
2010-03-30 14:08
Кто такие крабы?


Крабы обитают на рандомных полях сражения. Обычно крабы-самцы (орда) при начале сражения бегут искать крабов-самок (альянс). Стайка самцов встречается со стайкой самок и начинают нереститься. Интересны повадки крабов - они ходят всегда только в четырех направлениях, но могут постепенно поворачиваться вокруг своей оси, стоя на месте. Вообще говоря крабы крайне медлительны и отличаются низкой скоростью реакции на внешние раздражители.
Крабы бывают трех основных видов - зеленые (редкие), синие (наиболее распространены) и фиолетовые. Последних еще называют ПВЕ-крабы за необычайную хрупкость панциря, которая видимо вызвана фиолетовым пигментом. Существует предположение, что это вовсе не подвиды крабов, а лишь стадии взросления.
По типу поведения крабы делятся на молчунов и грубиянов. Первые никак не реагируют на критику, команды или наставления и продолжают нерест, как ни в чем не бывало. Вторые так же продолжают нерест, но из их анального отверстия доносятся звуки, похожие на человеческую брань.
Полезность крабов спорна. Вернее, ее можно назвать односторонней. Крабы-самки очень полезны ордынцам, а крабы-самцы - альянсу. Почему орда не имеет возможности использовать крабов-самцов для промысла, до конца не понятно. Психологи предполагают, что тайная организация по защите окружающей среды дала психологическую установку каждому ордынцу, на подсознательном уровне запрещающую им убивать крабов-самцов. То же самое действительно для альянса. Однако, что странно, данное ограничение не распространяется на арены. Поэтому сейчас аренные крабы - крайне полезный, но вымирающий вид.
12820 + 600 - одобрил Admin/МК
2010-03-29 17:59
рейды в классике
12830 + 310 - одобрил Admin/МК
2010-03-29 16:49
Ситуация такова: Сноходица 25 героическая версия. Ложимся 10 раз подряд. на 11 трай, укладываемся в енрейдж, 97% хп у валитрии, все уже предвкушают. . . И тут "грамотный" дк в спеке блад кидает истерию на валитрию. . .
Дк, я не знаю почему вы удивляетесь почему вам иногда намекают на отсутствие жизненно важного органа, находящегося в голове =\
12629 + 251 - одобрил Admin/МК
2010-03-28 14:42
3:42> Тот факт, что большинство видов, когда-либо живших на Земле, вымерли, ведёт к предположению, что все виды имеют ограниченный период существования
3:43> я думаю у папоротников чит
3:43> лол, папоротники палодины
3:43> о нет, падает метеорит
3:43> бабл+ХС
12398 + 159 - одобрил Admin/МК
2010-03-26 17:00
Друиды тоже впадают в спячку...
12394 + 196 - одобрил Admin/МК
2010-03-26 10:46
комиксы на тему wow

Комикс на тему world of warcraft от неизвестно команды переводчиков Woody Hearm (или это единственный автор).
12326 + 471 - одобрил Admin/МК
2010-03-25 17:50
Luciphur (15:20:32 24/03/2010)
и каждый бля раз начинается вонь что типа омг нуб, не научился баб юзать

Luciphur (15:20:38 24/03/2010)
бабл*

xxxxx (15:20:41 24/03/2010)
опечатка зачот
11909 + 445 - одобрил Admin/МК
2010-03-23 15:28
(Разговор проходит в вентре , траим професора в 25-ке)
RL:Бл*ть вы бакланы ваще топоры от козявок не бегаете в лужи попадаете!
(в вентру входит брат РЛа который живёт через дорогу)
RL:Ещё пару траев и если вы бл*ди не убьёте этого м*дака то дкп полетит как акции на бирже!
Брат:Хм. . .чот он сёня злой. .
xxx: 6 трай , хуле
RL:Тёма мимо рэйда бл*ть меньше гулять будешь
Брат:чо опять не дала?
RL:???
Брат:Ну оно-то понятно чо злой такой
xxx: кто там не дала
Брат:та ему девушка опять не дала вот он злой терь такой
RL:Не пи*ди
Брат:та лан те признавайся. . .и ещё расскажи про белые обои
xxx: хех
RL: какие нах обои? сцуко я те пи*ды дам
Брат:угу постарайся
RL:держись сцуко я иду. . .
Брат: хехе дибил
Брат: фак он же ко мне! бб народ буду наверн не скоро



Тёмазверь , ВП
11987 + 277 - одобрил Admin/МК
2010-03-23 13:33
Необходимое предисловие

Я родился в семье изгнанников из Гномрегана (да-да, я понимаю, необычное начало) и с самого вёл трудную и тоскливую жизнь. Мою мать раздавил в своё время таурен, когда она занималась гербализмом. Потом мы получили по почте через нейтральный аукцион письмо с извинениями и чеком. Ничего личного, писал таурен, просто не заметил. Не заметил, ага. Розовые хвостики. Ещё и в футбол небось ей сыграл джаст фо фан, корова тупая.

Отец после трагической смерти матери начал много пить и в итоге прыгнул в лаву в центре Айронфоржа. Умирал он долго и мучительно – какой-то добросердечный прист пытался его спасти и хилил, и хилил, и хилил… Только он ману слил - пробежал какой-то друид и кинул на него инервейт. В общем, долго и трудно папа в лаве тонул, царствие ему небесное. С тех пор я ненавижу пристов, а друидам при встрече обламываю рога. Увы, только ордынским друидам – проклятое разделение на фракции.

Так я с юных лет остался сиротой. Правда, был ещё дядя Траблечоппер, но он при всеобщем бегстве остался в Гномрегане и стал лепрогномом. Не то чтобы я что-то имел против лепрогномов, но вы же понимаете – я гном с большими планами на будущее, а зелёный родственник в таких случаях скорее помеха, чем подспорье.

До совершеннолетия я работал мойщиком полов в трактире в Айронфорже, а потом судьба моя круто переменилась благодаря счастливому случаю. Виновата в этом оказалась компания дварфов – я по ошибке налил им не того пива, и меня засунули головой в бочку, полную спиртовых паров. Поскольку до того я вёл жизнь трезвую и невинную, то быстро опьянел и потерял сознание. Очнулся я только на следующий день в Колдридж Вэлли со страшным сушняком и неопределенными планами на будущее.

Решив, что с сушняком проще всего справиться магом, я немного потупил и выбрал полный опасностей и славы путь волшебства. Ну и, согласитесь, глупо с плюс пятью процентами интеллекта идти в ворриоры или роги. Вступительный ролик я смотреть не стал, а сразу отправился навстречу приключениям.

I



Первые дни я помню очень смутно. Куда-то бегал, кого-то зачем-то бил кинжалом в разные части тела. Кабаны сменялись троггами, которые были настолько тупы, что до первого удара кинжалом не понимали, что сейчас им наступит кирдык. Теперь-то я понимаю, что меня просто использовали, как и остальную молодёжь. Не думай, не спрашивай, получи задание и выполняй. Ю а ин арми нау, фор зе Альянс и всё такое. Дедовщина была просто чудовищная – метнись-ка, тело, отнеси кружку дедушке дварфу, и чтобы остыть не успела.

Когда я вырвался из этого ада и вдохнул свежий воздух Дун Морога, то почувствовал настоящее счастье. Ощущение не сбил даже прощальный пинок под задницу от маунтайнера-как-его-там – когда жизнь удаётся, плохие вещи забываются быстро. Как только ворота остались позади, я припустил бегом по горной дорожке. И когда увидел справа тусовку дварфов, плохого не заподозрил. Поэтому едва не навернулся с огромной высоты, когда грохнул выстрел и над головой пролетел здоровенный булыжник – чоткие пасаны решили пострелять по бегущей мишени.

Вот примерно так и шла моя дальнейшая карьера. Свобода оказалась иллюзией, социал-дарвинизм процветал на всей территории, контролируемой Альянсом. Единственной отрадой в мучительной цепочке заданий "пойди-принеси-убей стопиццот кабанчиков" стали для меня пукающие курицы – вершина технической мысли гномской инженерии. Я твёрдо решил, что со временам заведу себе такую же, а настоящий гнум, зарубите себе на носу, никогда не отступает от своих решений.

Трудным оказался для меня выбор – какую магию учить. Огненный маг дерётся больно, но живёт недолго. Аркан – выбор больших дядек. Оставалась магия льда, но от неё мёрзнут пятки и покалывает пальцы. Выбор был сделан при помощи монетки. На ребро она не встала и в воздухе не зависла, так что всё решилось – фрост, фрост и только фрост.

Нередко при выполнении заданий заносчивых дварфов во мне пробуждалось экзистенциальное сомнение – полно, такие ли плохие тролли, которых я убиваю? У них же тоже есть семьи и дети, и своя жизнь, и богатый внутренний мир, и… Додумать до конца мысль мешал большой агро-радиус. Так в суровых лишениях я ожесточился. Особенно после того, как завёл себе цыплёнка, назвал "Рефлексия" и сварил из него суп. С тех пор ничьи мольбы не могли тронуть моё маленькое каменное сердце. Одно было хорошо – я научился переносить самые суровые морозы и, бывало, даже спал на снегу, завернувшись в простыню, если логаутился, не успев добежать до таверны.

Но вот настал день, когда я снова вошел во врата Айронфоржа.

II


Все вы, очевидно, встречались с айронфоржскими гардами. Крепкие и плечистые парни, впятером завалят любого ордынца, вшестидесятером в колоде вызывают неконтролируемый смех у оппонента. Патрулируют улицы Айронфоржа, иногда проверяют прописку, иногда шмонают приезжих на предмет наличия клыков во рту и рогов на голове. Короче, мы ценим этих славных ребят, нашу серую боевую скотинку, хе-хе. Некоторые даже зовут их серыми братьями. Так вот, пользуясь безнаказанностью, хочу сообщить: не братья вы мне, твари бородатые.

Триумфального возвращения не получилось. Стоило мне только намекнуть бывшему работодателю о том, что неплохо было бы выплатить зарплату за последний месяц, он тут же потянулся к свистку. Нет, не то чтобы я рассчитывал, что он мне отдаст деньги. Но так получилось уж совсем некрасиво. Я-то думал, что он начнёт ныть про надвигающийся кризис, я ему перед носом потрясу трудовым кодексом, он решит не связываться и даст пару копперов. Чёрта с два - он сразу вызвал гардов.

У дварфов ноги короткие, а у гномов ещё короче. Блинка мне тогда ещё не дали, пришлось полагаться на собственную ловкость и расовые абилки - плюс пять процентов интеллекта не только для манабара нужны, они ещё и думать помогают. Пулей пронёсся по коридорам, ломанулся к флаинг мастеру, тот только руками развёл - типа, прости, мужик, такси дать не могу, - и дальше, дальше. Заскочил в метро, благо турникетов не было, и прицепился к уходящему поезду. И поехал прочь - в неизвестность.

Поездку я помню смутно, а вот неизвестность оказалась ничего себе. Нет, сперва я подумал, что тут та же мафия - потом узнал, что просто квартал такой, где неместные живут, и успокоился. Стормвинд мне понравился - ничего так городишко, внушаить. Дварфы там, правда, жить не любят, боятся - они ж больные все. Правда-правда, мне один дварф так и объяснял - болезнь, говорил, у нас такая, агорафобия. На другое место они больные, не скажу на какое. Есть у меня подозрение, что они просто боятся из своего квартала выходить по ночам - молодежь в городе суровая, обует на всё БоЕ как нефиг делать.

Королёк мне у людей понравился. Маленький такой, положительный. В солдатики играет. Закомплексованный какой-то, правда, но у него там дракон в воспитательницах, так что не удивительно. Мне об этом добрые люди рассказали - не леди это Престор, дескать, а дракон переодетый. Ну, не знаю, где она там свою драконью сущность прячет, но, в принципе, есть где - дама фигуристая. Я спрашиваю - а чего не убьёте-то? Да вот, говорят, убивают её несколько раз за неделю, а она ррраз - и через полчаса опять стоит. Кто их там разберёт, эти властные структуры. Коррупция, говорят, и кумовство, простому человеку, а тем более гному, лучше вообще туда не лезть.

Ну я и не полез. Дёрнул кружечку в "Свинье и свистке" за счёт заведения (Уэйс и Хикмэн-то тоже из наших были, из гномреганских) и потопал в Голдшир. Ну там-то всё чики-пуки, маршал попался, правда, придурковатый какой-то - гонял меня то туда, то сюда. Но ради светлого будущего можно и побегать. И добегался я до Хоггера.

Я, когда ещё маленький был, слыхал, что его рейдом валили. Дескать, собираешь рейд из сорока мелких гнумов - и гого. Тактику специальную прочитал на воввики - и вперёд, с песней и пляской. Поэтому, когда я на него вышел - поджилки тряслись, конечно. Хорошо хоть, какого-то воина нашёл - добрый малый оказался, но малость туповатый. Кто-то ему в детстве тандерфьюри показал и объяснил, что такая штучка с Хоггера падает - вот он и купился. Но профи, реально профи - он Хоггера этого раз пятьсот валил уже, всё надеялся, что меч выпадет. Не выпадала никак, и в этот раз не выпал тоже. Такая вот непруха. А я вот лапку взял и был таков.

А мораль из этого какая? Да простенькая мораль. Не верь чужим дядям, смотри тотбот. Ну или другие хранилища мудрости поколений. А то так и будешь всю жизнь на одиннадцатом уровне Хоггера ковырять.




Автор Cocuc

Кстати, в компьютерные игры получают всё большее и большее распространение, при этом скачать игры вы всегда сможете с сайта gameshare!
12031 + 351 - одобрил Admin/МК
2010-03-23 09:51
Краткая история:

Недавно забил на WoW, работа, личная жизнь, клиент игры сразу удалился с жесткача. На сайты связанные с игрой (кроме вовлола конечно же =) ) не захожу. И вот вижу это чудо, сначала испугался, подумал что ссылка на какой то квест. . . Но увидев что ссылка приведет меня на пустую главную страницу, стало страшно еще больше О_о Близарды знают будущее?



П.с. Сразу вспомнилась цитата некого человека о том, что при выходе из игры не идет вопрос с подтверждение. Может они действительно знают. . . Мне страшно.
11813 + 502 - одобрил Admin/МК
2010-03-22 18:57
Смешно, но очень большие проблемы с "ашыпкаме" (если, конечно, не подразумевалось, что в 2012 году за Близзов будут писать эстонские восьмиклассники). Я вроде бы всё более-менее исправил, как грамматически, так и стилистически, и предлагаю админам заменить текст на нижеприведенный. (Можете даже добавить внизу "Исправлено Невидимо")


Найдено на офф форуме, не знаю постилось ли здесь когда-либо.

Итак представьте - 2012 год. Близзарды анонсировали выход нового World of Warcraft: Удар Саргаресса. Почитаем анонс:

Кажется, что совсем недавно все геймеры мира праздновали выход WoW : The
Titans Avakening. Но вот мир готовится к новому событию - в скором времени
должен выйти новый аддон Word of Warcraft. Что же нового появилось в игре?

Как всегда разработчики хотят продлить игровой процесс. Раньше мы прекращали
прокачку на 100 . Теперь максимальный уровень стал 125.

Одним из самых колоссальных дополнений является введение эпического класса
Повелителя ужаса. Игра за этот класс будет доступна игрокам достигшим 125
уровня и только после того как они не читая подпишут договор на продажу души
Blizzard. В отличии от предыдущего героического класса Титанов, у нового
Эпического класса будет наконец то всего одна ветка талантов, очки в которой
будут распределяться случайным образом при создании персонажа. Так же при
начале игры новым классом игроки будут получать все возможные достижения.

В качестве новых классовых способностей Повелителям будут доступны
заклинания «Убить» (убивает выбранную цель, уровень цели должен быть не выше
уровня игрока), и «Проклятье смерти» (проклинает область пространства,
заставляя всех персонажей попавших в область умереть через 1 минуту).

Значительным изменениям подвергнутся и другие классы. Так у Титанов
заклинание "Взрыв земли" погребающее под осколками всех игроков вокруг
Титана на 3 минуты, не позволяя им двигаться, будет теперь действовать и на
дружественные цели. А "Титаническое благословение", накладывающее на всех
дружественных персонажей в данной области бафф на увеличение рейтинга
стойкости на 900, будет теперь стоить в два раза меньше маны.

Но Близзард не забывает и о классических персонажах. Так рыцари смерти смогут
воскрешать других игроков, получат заклинание "Выпить Жизнь", постепенно
уменьшающее запас жизни у проклятой цели и вылечивая всех членов группы на
количество жизней умноженное на 20 от выпитой.

Охотники смогут теперь приручать и игроков дружественной фракции.

Войны получат возможность носить новый тип доспехов "экзоскилет"

После выполнения эпического квеста на 120ом уровне разбойники смогут
пользоваться щитами, причем обе руки у них будут оставаться свободными.

У Варлоков будет переработан талант «Улученный Камень Здоровья». Теперь он
восстанавливает на 25% больше хп.

Жрецы смогут накладывать «Слово Суперсилы: Жуть» на весь рейд противника сразу.

Все лечащие заклинания паладинов усилены на 150% дабы скомпенсировать разрыв
между ними и рест магами.

Друиды получат новую «Форму Тыквы». В этой форме будет доступно две
способности – «Созреть» (друид покидает форму тыквы с полными хп и маной) и
«Сгнить» (друид покидает тыкву с 50%хп и маны. Все персонажи в области 100м
заболевают неизлечимой болезнью -25% ко всем параметрам)

Шаманы смогут ставить бесконечно много тотемов одновременно, но кол-во типов
тотемов сократят до двух. Теперь любой шаман сможет поставить сколько угодно
Нужных тотемов и лишь один Ненужный. или наоборот.

Во избежание постоянного диспропорции сил на Полях Битв - все Поля Битв
будут теперь недоступны. В 23ем сезоне Арены за каждый час без боя с игроков
будет списываться по 5очков рейтинга.

Появятся в новом дополнении и новые профессии. Игроки теперь смогут стать
Пожарным, Водителем, Грузчиком и даже Лифтером. Без сомнения все эти
профессии будут незаменимы как в ПВП так и в ПВЕ.

А что, по-вашему, надо еще поменять в ВОВе?


Забыли вы еще то, что на 125м уровне, варриору надо будет сдать квест на героик
класс, после чего варриор становится новым героик классом - jedi master, а
злые воины в ситхов, в котором все стойки объединены в 1ну, рефлект двуручным
мечом, притом как магии так и стрел, ярость начинается со 100 и регенится
как у рогов, только + еще за удары как раньше, а так же вручается лайт сабер,
световой меч джедая, который дается в зависимости от того добрый он или
злой: добрым – зеленый, злым – красный. Меч имеет шанс при ударе разрубить цель
напополам и этим причинить инстантно смерть.
Далее джедаям будет дан бабл, как у лоладинов, а так же удушающий захват,
который применяется на расстоянии, после чего цель невидимой рукой
подымается за шею в воздух и душится ДоТ до перелома шейного позвонка в районе
между 3 и 4 шейным позвонком, что так же приводит к летальному исходу.
Ханты так же получают героик трансформацию и наконец, приобретают АК-47 и пули
со смещенным центром тяжести, а так же бронебойные, а так же получает
продвинутый навык прицельного выстрела, после которого пуля попав в голову
врага, напрочь вышибает ему мозг, что наносит травмы, едва совместимые с
жизнью оставляя врагу 5% жизней если он туп и если это умный маг, производит
феерическое шоу его мозгов с летальным исходом.
Друиды, по достижении 125 уровня получают принципиально новый героик класс, а
именно работник зоопарка, а так же новые скиллы- «Есть», «Спать», «Рычать»,
«Размножаться». Также по достижении этого класса друиду выдается
индивидуальная клетка, в которой и работают все новые скиллы.

Маги, маги получают героик класс- копперфильд, теперь они могут бить магией
из невидимости, выходить из стунов блинком и очистить ваш кошелек взглядом,
также фаер-копперфильдам дается умение плавить мозг, работает так же как
скилл у ханта.

Паладины исчезают из мира WoW, ибо всех Наару расстреляли ханты с АК-47, а
тех, что удалось спасти покарали джедаи, ибо мерзкие твари потакали под
святым предлогом баблдинам все бесчинства, как в средние века в крестовых
походах.

Рыцари смерти по достижении 125 лвла станут невидимым зловонным облаком,
вдохнув которое персонаж вражеской фракции погибает, притом облако абсолютно
неуязвимо и скиллов у него нет вообще, нужно лишь подойти к враждебному
персонажу и он умирает от зловония, в течение 5 сек. Так что дк в будущем
ждет ап, что в принципе им скиллы для убийства нужны не будут, нужно лишь
подойти, так что не надо говорить будет об их 2х кнопочности, кнопки буду
упразднены в принципе.

Патч 5.0.1

Общее: В связи с многочисленными жалобами игроков на сложность управления
персонажами (мышь+WSAD+цифры с 1 по 4), мы решили упростить этот процесс.
Теперь используется только мышь, а атакует и применяет все три своих
способности персонаж автоматически. Автоматический режим можно отключить, но
предупреждаем, это может нанести Вам серьёзную душевную травму - вам
придётся снова привыкать нажимать цифры и Вас могут в это время убить.

Также, по многочисленным просьбам, мы наконец убрали альтернативные ветки
талантов и альтернативные таланты, оставив по одной на персонажа и по одному
на круг соответственно.

Теперь все персонажи стартуют не с 60, а с 90 уровня.

Вендоры эпической экипировки были перемещены ближе к месту старта, так как
многие не могли найти их внутри здания таверны.

Из-за претензии со стороны общины радиоактивных мутантов Мексики, из игры
были убраны гоблины и слизни.

Паладин:
Теперь способности "Убить" и "Неуязвимость" действуют правильно,
автоматически активируясь, как только здоровье персонажа упадёт ниже 99%.

Чернокнижник:
Исправлена ошибка с заклинанием "Страх", из-за которой оно действовало на
игроков.

Охотник:
Мы на всякий случай убрали урон от всех выстрелов, так как это вызывало
слишком много претензий со стороны других классов.

Маг:
Заклинание "Телепортация в АстралЪ" теперь действительно телепортирует в
АстралЪ.
Радиус "Термоядерного Взрыва" уменьшен до 200 метров.

Рыцарь Смерти:
Длительность "Незыблемости Льда" увеличена с 30 минут до 1 часа, время
восстановления составляет 61 минуту.

Разбойники:
Способность "Удар в Спину" убрана из игры, вместо неё добавлена новая -
"Убить Взглядом". Работает из невидимости.
Шаманы:
«Цепная молния» теперь поражает своей бесполезностью на одну цель
больше (теперь 15 человек). Цели впадают в состояние "Ступор".
Добавились еще 2 вида тотемов - теперь их стало 16 видов - если поставить
все сразу - они будут прикольно перемигиваться. Все в радиусе действия
начинают танцевать.
Расчет выносливости идет -50% от +выносливости с вещей. Диско-шаманы не
должны быть толстыми.

Мы планируем добавить множество нововведений и изменений в обновление 9.0.2,
и собираемся немного о них рассказать. В первой части речь пойдет об
охотниках и паладинах. Но имейте в виду, что этот список до конца не
утвержден, и что-то может еще поменяться.

Основное: По просьбе игроков убрали кладбища, теперь оживать можно сразу же
после смерти на том же месте или в выбранном вами участке карты.
Рейты снова уменьшены, а выбирать уровень можно при старте игры.
Платная услуга "Убить Всех на Сервере" стала теперь ещё дешевле.

Охотник - удалён по просьбе паладинов.

Паладин - были возвращены в игру. Теперь и паладины могут завести петов и
стрелять из дальних видов оружия, так как испытывают трудности на арене
против других героических классов, таких как Титаны и Опустошители. Однако мы
недовольны их непрерывным увеличенным уроном, поэтому снова вернём
уменьшение времени нанесения удара при нахождении в заклинании "Бесконечный
Бабл Бессмертия", а также было изменено заклинание "Наложение Культяпок",
теперь оно действует только на весь рейд/группу, а не на всю локацию как
раньше.
Ветки талантов были перераспределены и обнулены, вы можете заново
перераспределить их у учителей в Паладинляндии. Русскоязычные пользователи
Общемирового аккаунта получат функцию настройки ветки ГМами, к сожалению,
обладателям русскоязычных аккаунтов такая услуга недоступна из-за технических
трудностей, но мы ищем альтернативное предложение.

Магам - теперь могут носить щиты на обеих ногах, а не на одной как было ранее.





Исправлено Невидимо
11858 + 2638 - одобрил Admin/МК
2010-03-21 19:02
Ферал друиды в рейдах. Сапорт/дд класс.
11740 + 864 - одобрил Admin/МК
2010-03-20 19:27
Как-то встретил старого друга, выпили, поболтали не о чем и тут разговор зашёл о играх.

друг: А ты играл когда-нибудь в WoW?
я: Ага, сейчас тоже играю
друг: А на каком сервере?
я: Гром
друг: Да ну фигня. Оффа лучше!
я: Тоесть?
друг: Ну на оффе багов нету, работают арены, квесты и рейды.
я: А типа Гром не оффа?
друг: Гром это хуйня с 30x рейтами, ты на оффе поиграй, а потом уже суди о WoW. Ох уж эти пиратошники нас так бесят на оффе.

Epic fail?
11566 + 346 - одобрил Admin/МК
2010-03-20 18:15
а я третий день не могу оправиться от того как меня орда отпавнила =(
омг, ты подался в пвп? %)
жизнь заставила
просто жесть: слег во вторник с ВНЕЗАПНО температурой 39.5. . . вызвали врача на дом
он пришел. . . увидел коробку с вовом. . . понеслася. А он ордынец! Не ну надо ж, блин, такая подстава! Вы бы видели с каким кайфом он мне укол всадил в. . . туда =(
до сих пор болит ><
еще и таблеток давать не хотел, говорил: представить не мог, чтоб альянс хилить пришлось. . .
<Вайти> Хорошо хоть, он не некромантом оказался :))
11744 + 1706 - одобрил Admin/МК
2010-03-20 11:05
Рейд бьёт босса.
МТ думает: "Блииин, фигасе босс пробивает! Эмердженси кнопки на КД, блиииин, дотяну-не дотяну?"
Хил думает: "Блииин, высох совсем, поушен на кд, а МТ пробивают дай боже, хоть бы не уронить!"
ДД-кастер думает: "Блиииин, маны нет совсем, а ща адды пойдут, их аоешить надо, а нечем!"
Рога думает: "два-два-пять-два-два-пять!"
11433 + -102 - одобрил Admin/МК
2010-03-19 13:42
Про Рогов



Старался рога не напрасно,
Намазал яды на ножи,
Вонзал свой нож он в плоть, так страстно,
И палу голову вскружил. . . . .

Тот гордый пал стоял внимая,
Смотрел, как рога бой ведёт,
И в завершеньи вытирая,
Свой даггер в ножны он кладёт,

С инвиза рога нападёт внезапно,
Никто не сможет вычислить его,
И нанесёт удар трёхкратный,
Несущий смерть для одного. . .

Ему не страшен маг, не страшен воин,
И не боится он ни лока, ни сову,
Как камень он всегда спокоен,
Убьёт любого он по одному. . . .




Стрептомицин - нежить жрец - Борейская тундра
11542 + -151 - одобрил Admin/МК
2010-03-18 23:56
ххх (22:28) :
завали лицо уже када нить

ууу (22:30) :
дуэль?

ххх (22:31) :
дуэль

ууу (22:31) :
стилс!

ххх (22:31) :
тотем магма тотем замедлялка яды

ххх (22:31) :
жду детка

ууу (22:31) :
шадовстеп стан хемо хемо стан!

ххх (22:31) :
курю

ххх (22:31) :
пью чай

ххх (22:32) :
яды прошли фрост шок волк


ххх (22:32) :
отбегаю хилюсь

ууу (22:32) :
хуй те а не хилюсь - шадовстеп кик

ууу (22:32) :
хемо стан

ххх (22:32) :
тринька мгновенный хил

ххх (22:32) :
на 6 к

ххх (22:32) :
шилд

ууу (22:32) :
блайнд

ххх (22:33) :
сука

ххх (22:33) :
учил меня

ххх (22:33) :
нихуя так и не научился

ууу (22:34) :
блайнд - стилс - сап - стан - хемо - хемо - стан - хемо - горж - стилс - сап - стан - хемо -хемо - стан

ууу (22:34) :
овнадж
11478 + 129 - одобрил Admin/МК
2010-03-18 23:37
К цитате №11311


1. Кот - венец творения и представитель Высшего Разума.
2. Всё, что делает Кот, правильно.
3. Кота следует обожать, лелеять и кормить.
4. Жрачки много не бывает.
5. Кот может спать везде, а ты – где позволит Кот.




6. Спихнул Кота с дивана – испортил себе карму.
7. Не дал Коту пожрать по первому требованию – испортил себе карму.
8. Не налил Коту массандровского – получишь в тапки.
9. Кот не ссыт. Кот окропляет Божественной Росой Избранные участки.
10. Орать на Кота – себе хуже.
11. Не дать Коту бабца – см. пункт 9.
12. Кот не царапается. Кот метит вассалов.

13. Кот не орёт ночами, а издаёт Божественное Благозвучие.
14. Метнул тапком в Кота – запорол свою карму нахрен.
15. Кот не раскидывает наполнитель из лотка, Кот реконструирует ландшафт.
16. Кот не шкодит, а снисходит до проявления интереса к бренному.
17. Кот не загаживает поверхности шерстью, Кот придаёт поверхностям лоск и мягкость.
18. Собаки - чмо.
19. Птички - жрачка.
20. Кто не проявлял благоговения к Коту, умрёт позорно и после смерти превратится в Симпсона.


можно было проявить побольше юмора, а не тупо переписывать старый боян.
11586 + 575 - одобрил Admin/МК
2010-03-18 19:00
а я третий день не могу оправиться от того как меня орда отпавнила =(
омг, ты подался в пвп? %)
жизнь заставила
просто жесть: слег во вторник с ВНЕЗАПНО температурой 39.5. . . вызвали врача на дом
он пришел. . . увидел коробку с вовом. . . понеслася. А он ордынец! Не ну надо ж, блин, такая подстава! Вы бы видели с каким кайфом он мне укол всадил в. . . туда =(
до сих пор болит ><
еще и таблеток давать не хотел, говорил: представить не мог, чтоб альянс хилить пришлось. . .
<Вайти> Хорошо хоть, он не некромантом оказался :))
11456 + 235 - одобрил Admin/МК
2010-03-18 16:41
Бэттл граунды
11432 + 198 - одобрил Admin/МК
2010-03-18 15:10
Накс изрядно надоел,
Начинался беспредел,
На ульду мы все забили,
Все мы дружно Оню били,
Вдруг зафармили ИК,
И пошло мы в ЦЛК. . .

В ЦЛК нас ждал пиздец,
Но нам нравился конец,
Рейд тот с троном ледяны,
Оказался непростым.

Лорд Ребрад скелет опасный,
Вихрь кастит он ужасный,
Все мили стоят под жопой,
Бьют шипы они всем скопом

Леди шёпот сучка злая,
В ЦЛК она вторая,
Как убили, все радушно,
Мы идём на бой воздушный.

Защитили мы Оргрим,
Оказался бой простым.
Дальше бьём мы Саруфанга,
Вся ответственность на танках.

Штурмовали Цитодель,
Обошлись мы без потерь.
В чумодельне стало жарко,
Но бесстрашье наша марка. . . . =)

Тухлопуза мы убили,
Гниломорда победили,
Хант подался в суицид,
Перед нами мерзоцид.

Дальше был багровый зал,
Но наш рейд уже весь спал,
на совете вайпанулись,
Очень быстро все проснулись,

Как проснулись, все собрались,
На совете постарались. . .
Дальше злая словно Кель,
Королева ЛанаТель. . .

Королеву били долго,
Вот стервозная же тёлка. . .

После боссов этих хилых,
Были залы Леодокрылых,
И 2 босса были в них,
Один добрый другой псих. . .

Добрый был дракон Валитрий,
Он, зараза, очень хитрый,
Не поддался он Личу,
Тому мерзкому Бичу. . .=)

Лич сказал: «Так спи же вечно»
Это было бессердечно,
На экране он как спирит,
Его каждый хил похилит. . .

Синдрагоса злой дракон,
Но и он был побеждён,
В предвкушении победы,
По холодному шли снегу. . .

Вот он Финиш, вот конец,
Всей истории пиздец. . . .
Лишь убьём мы короля,
И закончится война. . .

Ни фига не тут то было,
Нас ваншотом всех убило,
Трая с пятого убили,
Короля мы покорили,

В Даларан все портанулись,
И в трейд чате понтанулись,
Завершили все процессы,
Собственно, конец всей пьессы. . . . .=))))




Стрептомицин - нежить жрец - Борейская тундра
11518 + 789 - одобрил Admin/МК
2010-03-18 03:23
Кавайные БГ (или рейды)

by ZaaXaaR
11481 + 340 - одобрил Admin/МК
2010-03-18 01:21
<Архон> однажды сталкивался с человеком, который по-английски знал только "go" и "kill" :))

<Архон> и ничо, ему этого хватало, чтобы как ЛИДЕР вести рейд в вов ;)
11314 + 328 - одобрил Admin/МК
2010-03-16 14:44
наебали пол гильды, 10 минут под столом)))

Ложные ачивы
11237 + 326 - одобрил Admin/МК
2010-03-16 01:08
с метками каждый дурак может!
10824 + 217 - одобрил Admin/МК
2010-03-14 20:02
Про орков:
Мая зеленый страшный орк
Мая в разборках знает толк
Мая любить пожрать, попить
Мая любить людишек бить.
Мая всех магов убивать
Альянсу уши отрывать,
Мая всех дварфов замочить
И гнумам в бороды плевать
Мая всех демонов избить
И бошки мертвякам скрутить.
Мая любимый зверь циклоп
Таки здоровый страшный жлоб.
Еще мая любить поспать
И гоблинов под зад пинать.
Мая любить на всех кричать
Мая хреново колдовать,
Мая на магию забить
Мая всех тупо перебить.
Мая пожрать, мая попить,
Поспать и в туалет сходить
Потом оружье заточить
И напаследок всех убить.
Зачем еще в мне в Огри жить?

Франс - ГанГ - гром
10939 + 526 - одобрил Admin/МК
2010-03-12 10:29
Кто есть кто в рейде.
Raid – 24 или меньше сумасшедших человека, ненавидящих друг друга, собравшихся с целью поглумиться над РЛ, МТ, МХ, ОТ, друг над другом, надругаться над
трупами мобов, отнять у них лут, убить 3-6 часов в инсте.

RL - Raid Leader - Человек ,хотя это спорный момент, возможно некое неизвестное науке существо,ибо самовольно взвалить на себя такое дело может либо святой
человек либо безбашенный. РЛ – это карма, которая переходит с одного перевоплощения на другое.В прошлой жизни Рейд Лидеры отправляли в бой полки солдат,
эскадры кораблей и организовывали охоту на слонов среди папуасов новой гвинеи. РЛы приходят сами, их никто не разрабатывает, возможно они вылупляются из
коконов Гималаях и попадают в инет. Руководит толпой в 24 человека, превращая ее в организованую толпу. Дает команды на организацию более плотных кучек,
цепочек, пирамидок, говорит, где, что и как “идти кучнее, ДПС огонь, бьем моБа, реген маНы, “еще раз вайпаемся и по домам”, “всем спасибо, все
свободны”.Работа РЛ похожа на работу - заведующим дестким садом, генералом, тонким дипломатом, извергом, тираном и т.д, в разные моменты рейда. У него 6
ушей, глаза на затылке, клавиатура на 4 руки. Еще он читает мысли и сканирует моск. В общем Крузенштерн и Цезарь нервно курят в сторонке. РЛ - воплощение
ненависти. Если он не кричит в ТС, если у него не дергается левый глаз и не трясуцо руки - это не настоящий РЛ.Он ненавидит всех членов рейда. Всех по
разному и всех за разное, все помнит, записывает и штрафует.

MT - Main Tank - Хромой слепой и израненый мальчик или девочка с полным пофигизмом ко всему вокруг, одетый в тяжеленные латы, волочащий за собой рюкзак с
кучей щитов, бутылок, еды и антидотов. Главная тушка для битья, поэтому большинство органов удалено заранее. Разрабатывался в лаборатории киборгов поэтому
ограничен в общении и имеет всего несколько функций – Команда – Таргет – Пул – Таунт - Держать – Переключиться – Таргет – таунт. . .и т.д. В следствии того,
что моск его это сплошной детектор движения ограничен в общении. Говорит всего несколько фраз и то макросами. Обладает нечеловеческой реакцией на все резко
возникающее или быстро движущееся на экране. Это следует учитывать если вы неожиданно предлагаете МТ окна торговли, резко делаете какие то движения, он может
неадеватно отреагировать, отпрыгнуть, затаунтить, попытаться развернуть вас спиной к рейду. Этого бедолагу за какие то неизвестные ему косяки, рейд в 23
человека выгнал вперед ловить мобов, и гнусно глумиться над тушкой в латах. Тихо ненавидят весь рейд, но не могут этого высказать т.к. не имеют функции –
говорить, кроме макросов. Как правило много курят и пьют. Двигаются только если на них висят бафы. Часто ругаются, кидаются тяжелыми предметами в особо
косячащих членов рейда. Смысл жизни – танчить, на остальное не способен. Боятся темноты, отсутсвия бафов и одиночества. Ненавидит всех членов рейда особенно
РЛ, ДПСеров и МТ группу.

МХ – Main Healer(s) – обитают в МТ- группе, разрабатывались в секретных НИИ МО РФ. Основая задача и собсно смысл жизни – лечить, залечивать, отлечивать,
снимать доты и т.д. Говорят мало, так как просто не успевают этого делать. Эти загадочные существа привязаны к МТ и непрерывно его лечат, испытывают
внутренний дискомфорт если у МТ полоска жизни становится ниже 50% и абсолютного впадают в ступор, стан, паралич, который сами на себя кидают чтобы спасти МТ
с 10% ХП. МХ должны постоянно видеть МТ и им приходится везде ходить за ним, когда остальные члены рейда стоят. Поэтому между МТ и МХ как правило нет
понимания - МТ не в непонятках почему за ним сзади таскается группа хилов, ругаются чтобы он все время был в зоне видимостии и непрерывно что то на него
кастуют. А МХ в свою очередь не понимают почему эта тушка в латах все время стоит в окружении мобов куда то прется и его приходится постоянно лечить.
Единственные существа имеющие право и обязанность копаться в мутах висящих на МТ и смотреть чтобы кто нибудь чего такого там не навесил. Лечат все время и
лечат все, т.е все что движется, не движется, плохо лежит, стоит, шевелится, конвульсивно подергивается, поднимают трупы, поднимают группы трупов, поднимают
трупы трупов, поднимают трупы по выбору заказчика, на ура снимают порчу, сглаз и венец безбрачия. Могут вас ударить, а потом вылечить, просто чтобы было чем
заняться. Любимый цвет – зеленые цифирки, чем больше значение тем лучше. Таскают с собой кучи банок, колбочек, а заодно траву и наркотики, чем и зарабатывают
перемещая ее по миру. Ненавидят МТ, РЛ и весь рейд. После рейда находятся в безсознательном состоянии их складируют и несут в банк легиона, т.к. в
сознательном они продолжают лечить и лечить.

---------------------------------------------
OT – Off Tank – соучаснег косяков МТ, который его сдал рейду и его в качестве наказания заставили помогать МТ. Разрабатывался также в лаборатории киборгов с добавленой функцией нанесения урона. Все время пытается отнять агро у МТ, они называют эту игру футбол. Вынужден помогать МТ, когда у того закипает моск и снимать с него часть мобов на себя. Также говорит мало, в основном матерится и ругается на весь рейд. Работает на угле и пиве. В свободное время агрит НПС, предметы мебели, животных и расправляется с ними. Любит детские раскраски и цветные карандаши. Ненавидит весь рейд, особенно РЛ, МТ и хилеров.

DPS – Damage per second – DD – Damage dealers
Если вы - опасный, кровожадный пришелец, вор и рецидивист, убийца, обладатель двуручного меча, сумасшедший маг или спятивший заклинатель змей дорога сюда Вам открыта. Смысл жизни – разрушать и убивать, а для этого использовать все что попадается по руку или под ногу. Между ними идут постоянные войны и споры кто круче, быстрее и ловчее снесет башку мобу, которого привела главная тушка МТ. Если удается отнять у МТ агро, то идут покупать футболку “ацкий дпсер”. Жарко меряются на форумах у кого что длиннее. Любят брутальные ники и подписи типа Тушкан Громовержец, Смертоносная мышь, Стальной кулак и т.д. Любят все черное, пухи +10, громко кричать, глумиться над МТ и РЛ и над друг другом. Ненавидят весь рейд, друг друга, но особенно мобов вокруг рейда. Делятся по большому счету на три больших групы халаты, разведы и железяки.

Халаты – тшедушные спятившие старикашки в загробных саванах разных мастей. Из одежды носят только тряпки, в руках держат посох, орб или гримуар. Таскают с собой любимые книги “Лучшие ньюки столетия” “Пособие начинаещему халату: Как отнять АГРО у МТ”, “Как забодяжить бутылки МП в домашних условиях”, этими же книгами и питаются потому что сил носить еду больше нету. Считают себя выше разведов и железяк так как обладают высоким интелектом и могут легко умножить 46528347 на 5892934 в секунды. Любимый цвет – белыеБОЛЬШИЕ цифры над головой моба. Любят поджигать, взрывать и бить молнией, живут в пустынях так как свои дома уже спалили. Тырят петов в зоопарках для того чтобы бросать их в пекло и глумиться издалека. Имеют философское отношение к жизни т.к. очень много умирают.

Разведы – настоящий развечег – невидимка. Большую часть жизни проводят в темноте, в инвизе с кинжалом или луком в руках. Говорят мало т.к.общаются шепотом, поэтому иногда вы даже можете не заметить что развед вступил с вами в диалог. Ходят на носочках. Скрытны. Пугаются яркого света. Любят капюшены и кожанные доспехи, не любят халатов, железяк и мобов, видящих инвиз. Где они рождаются и откуда приходят науке неизвестно так как это все покрыто инвизом и темнотой. Вообще любят конспирацию. Иногда почему то их видно в инвизе, но они загадочно молчат и ходят за группой, потом строчат доклады Главному Разведу наверно. . Обожают бить в спину, вообще любят подходить сзади, любимый макрос /say Поверните %target ж*пой к рейду. Изучают учебники по анатомии спины и коллекционирует картинки А-ля вид сзади.

Железяки – настоящие пасаны с района. Похожи на Валуева, но отличаются наличием зачатков моска. Прекрасно разбираются в тюнинге доспехов любят все брутальное, большие копья, мечи и таскают с собой их целую кучу. Обвешивают себя рогатыми шлемами, шипастыми наплечниками. Любимая одежда - латы с надписью Born to Kill. Особо важно чтобы все было в один цвет, тогда другие пасаны будут понимать что перед ними навороченый железяка. Сильно бьют и подкидывают мобов, потом опускают мобов, снова сильно бьют и подкидывают и так до превращения тушки в аккуратный трупик. Много ругаются, бухают, курят, часто тусят около аукциона или в местах сдачи металлолома пионерами. Ненавидят весь рейд, халатов, разведов и мобов вокруг., но особенно МТ и ОТ, зато что им достаются самые вкусные плюшки, а так же халатов и разведов потому что "сц%ко скока не старайся, жирнее у них цифирки блин".
10408 + 147 - одобрил Admin/МК
2010-03-11 14:37
На это:

Так и вижу на вовлоле с выходом Катаклизма пикчи с воргенами на сюжет красной шапочки. . .
______________________________________________

Ты от жизни отстал, прикол с красной шапкой ещё до выхода лича был, сходи хоть в Каражан для саморазвития.
p.s.
Извиняюсь за качество скрина, не ожидал что придется выкладывать.

Так и вижу на вовлоле с выходом Катаклизма пикчи с воргенами на сюжет красной шапочки. . .
10419 + 642 - одобрил Admin/МК
2010-03-10 15:20
Близзы просто обожают обламывать лицемеров, давая им то, что они просили, а не то, что они хотели.

Твинководы: Мы одеваем своим твинков вовсе не для того, чтобы парой ударов убивать обычных нубов, которые ничем не могут нам ответить. Нет-нет, мы всего лишь пытаемся. . . эээ. . . максимально раскрыть потенциал наших персонажей на низких уровнях. И вообще, что может быть интересного в убийстве безответных слабаков? Вот бои с другими твинками - это фан, это челлендж.

Близзард: Не вопрос, ребята. Вот вам кнопочка отключения экспы, чтобы вы могли развивать потенциал, не опасаясь левелапа. А вот вам БГ, на которых вы будете драться только с другими твинками, у которых экспа тоже отключена.

Твинководы: Эээ. . . а как же мы тогда будем нагибать беззащитных нубов?

Близзард: Муахахахаха!

******

Элитисты: Мы протестуем против нерфов инстансов не потому, что нам хочется самоутвердиться за счет менее успешных гильдий. Просто мы хотим челленджа, а в занерфленных инстах его не осталось, все слишком тривиально.

Близзард: Не вопрос. Теперь вместо периодических нерфов будет отключаемый стакающийся бафф. Если вы хотите вернуть энкаунтер к его исходной сложности, просто снимите с себя этот бафф, и челлендж вернется.

Элитисты: Ээээ. . . но ведь на килл без баффа нет ачивов? Как же мы будем доказывать, что наша Гордость в холодной воде на двадцать дюймов длинней, чем у других?

Близзард: Муахахахахаха!

******

Задроты: Мы хотим ванила и бк рилмы, вовсе не для того чтоб там опять красоваться перед нубами у банков Оргри\Шторма\Скраеров\Алдоров, а хотим опять окунуться в атмосферу тех времен.

Близзард: Не вопрос, ребята. Вот вам кнопочка отключения экспы, чтобы вы могли сделать свои гильдии и ходить в старые инсты, не опасаясь левелапа.

Задроты: Эээ. . . а как мы будем красоваться в эпиках перед нубами у банков столиц???

Близзард: Муахахахахаха!
10515 + 344 - одобрил Admin/МК
2010-03-10 10:46
Угораздило меня словить твинком 78-й как раз в начале Лунного фестиваля.
6 (!) раз я пыталась пройти с рандомами Утгард. В первый раз я даже не сообразила, что произошло – пал 80-к, матерками обкладывая шаму 79-го миновал Свалу, подхватил Скади – и ливнул на пару с палом-дд после предка. Встали в очередь заново. Появился танк, спросил, где мы, радостно проскакал инст, почтил предка и ливнул.
Третьего танка 80-ка четко спросили – за ачивой? Получив положительный ответ, пригорюнились, но попросили помочь с ластом, ибо квест. Танк согласился и… Разумеется, ливнул.
Позавчера, попав в пати, расстроилась заранее – танк 80 лвла, и 2 дд. На вопрос – “За ачивой?” – ответ “конечно.”. Словоохотливый танк написал “…вы чо тупые, что мне тут надо, в нормале-то? а на вас всех я клал, я вас не знаю и хрен когда увижу”.
И лишь вчера нам попалась вменяемая пати из 3-х 80-ков, идущих за ачивой, но без просьб и проблем протащивших нас с пристом по инсту.

Последний ливнувший танк высказал общую мысль всех тех, кто ливал, сделал себе ачивку. “Мне на вас положить, я вас не знаю!”. Очень красочная характеристика типа.
--------------------
Из просторов интернета
Автор текста: Женьк
10562 + 320 - одобрил Admin/МК
2010-03-09 10:16
Только вары могут делать бинды на WASD, т.к бегают по арене чарджами почти без КД.
10042 + 60 - одобрил Admin/МК
2010-03-07 20:40
Туда теперь пароходы плавают
10225 + 333 - одобрил Admin/МК
2010-03-07 17:24
xxx: Вам не кажется что Аллоды стянуты с ВоВа?
yyy: да вообще все игры стянуты с жизни
zzz: А раса орков с моих соседей стянута =)
10181 + 452 - одобрил Admin/МК
2010-03-07 00:13
Нде... интеллектуальный потенциал поколения удручает с каждым годом все больше и больше...
10178 + 468 - одобрил Admin/МК
2010-03-05 12:26
ххх:прикинь,мне девчёнка сказала,что я целоваться не умею)
yyy:типо ачивы нет?
xxx:ага)
yyy:ну скажи ей,что тактику ты знаешь,видео видел,гайды читал. . .
xxx: ))))))))))))
9843 + 204 - одобрил Admin/МК
2010-03-03 15:09
Хм ульды - пожарник
ad's + 99 - Admin одобрил

maxdps


Поиск по сайту

Здесь вы можете найти нужный вам материал из всего что есть на вовлоле. Введите в поле справа ключевое слово или сразу номер интересующей вас цитаты, затем нажмите поиск.

Кстати!

Все материалы, получившие положительный рейтинг, публикуются на главной странице сборника.

Возможно, вам стоит заглянуть в основные разделы вовлола перед поиском:


Если вы так и не смогли найти интересующую вас информацию, прочтите faq про вовлол, там указана вся основная информация касаемо сайта в целом.