Рейды
Введение
World of WarCraft, как и многие другие MMORPG, базируется на трех китах, составляющих основу игры. Имя им - "Развитие", "Настойчивость" и "Социализация". Три этих основы крепко связаны между собой, и каждая обуславливается своим игровым моментом.
Развитие - это постепенное совершенствование персонажа путем получения опыта, добычи экипировки и развития навыков, как персонажа, так и самого игрока. Тесно связано с настойчивостью.
Настойчивость - то качество, которое требуется для достижения каких-либо высот в постижении игрового Олимпа. Особо настойчивых игроков, выбравших определенную цель и добивающихся ее любыми средствами называют "задротами".
Социализация - это тот крючок с наживкой, на который и насаживается 80% игроков. Без социализации не было бы той самой игры, геймплей бы наскучил на второй неделе. Система гильдий, чаты, эмоции, совместные забеги в подземелья, командные бои на БаттлГраундах и Арене, прохождение сложнейших рейдовых подземелий - вот что так привлекает игроков в World of WarCraft.
Рейды
Классический WoW славился очень высокой сложностью рейдов и необходимостью поиска 40 единомышленников. Лишь 2-5% гильдий со всего мира были проходить самые сложные рейдовые подземелья за самой элитной экипировкой, и многим из них для выяснения закономерностей в поведении боссов (самых сложных противников рейда)требовалось до двух-трех месяцев. По первым нескольким убийствам самых сложных боссов они ставились на так называемый "фарм" (регулярную зачистку) и регулярно доились на предмет эпичных шмоток. Все достижения топовых гильдий незамедлительно освещались на фанатских ресурсах и бурно обсуждались на различных форумах.
Рейды в
The Burning Crusade стали несколько проще за счет двух моментов. Первое - для композиции рейда требовалось уже 25 человек, а не 40, что упрощало сбор состава и сильно помогало рейд-лидерам не сходить с ума, пытаясь уволочь за собой добрых четыре десятка обалдуев. Второе - это снижение сложности на определенных боссах. Конечно же, хардкорных Магтеридона, КельТаса, и Матушку Шадраз помнят все, и все прекрасно помнят, каким сложным был рейд "Санвелл Плато". Процент гильдий, успешно проходивших рейдовый контент, стал гораздо больше.
Wrath of the Lich King привнес в игру как общее упрощение рейдов и подземелий, так и новые режимы. Все рейды стали доступны в двух режимах: на 10 и на 25 человек. Появились так называемые "хард-моды" - усложненные режимы рейдов для игроков, ищущих сложных задач.
Причиной для появления хард-модов послужил Naxxramas, перенесенный в WoTLK из классики, что был зачищен в первые 3 дня выхода игрового дополнения и был назван самым простым рейдом за всю историю World of WarCraft. Blizzard, заметив тенденцию общего упрощения, ввели хард-моды. Сначала они были включены в геймплей (допустим, в Обсидиановом Святилище, чтобы включить сложный режим, требовалось зачищать только паки мобов, не убивая полу-боссов драконов). Впоследствии разработчики добавили "переключатель", позволяющий перейти из "нормального" режима в "сложный".
Юмор в рейдах
Как и водится, любое скопление людей гораздо на какие-либо курьезные ситуации, особенно, если в дело идет гильдия, знающая не только механику боев, но и друг друга. Различные смешные ситуации из рейдов или их сборов регулярно публикуются на страницах wowlol.ru. Вы можете найти их как на
главной странице, в
бездне, так и среди тегов
рейды. Конечно, для понимания большей части такого рода юмора требуется знание как минимум, классов и того, что актуально в данный момент в игре, но это не мешает просто посмеяться либо над человеческой глупостью, либо невнимательностью. Особенно, когда это делается не со зла.