МНОГОБУКОФ, это же для нубов!
Почему мы играем в WoW?
1 Нет китайской музыки и НПСей с нечитаемыми никами. Впрочем, nobody cares. Кто хоть когда-нибудь читал имена персонажей в ммо эрпоге? Вы будете смеяться, но в WoW это зачастую делают. Мало того, луркают историю (начавшуюся больше 10 лет назад с 1 варкрафтом) и читают квесты (а их много).
2 Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это Варкрафт. То же можно сказать и про картинку: графика ВоВа — это графика Варкрафта с большим количеством полигонов.
3 Большое количество плагинов, о которых и не подозревают задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определенной мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Впрочем, с каждым патчем скрипты постоянно урезаются, дабы «в игру играли игроки, а не компутер». Однако, можно все ещё написать макрос, при нажатии на который выбрав союзника, будет кастоваться лечащее заклинание, а если целью будет монстр — то применить к нему атакующие заклинание, а не выбирая никого — сделать селбафф. Так же в в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 затаив злобу, завидуют.
4 Удобное управление и система боя. МОЖНО ПРЫГАТЬ! Более того, бывают ситуации, когда прыжок действительно нужен (Таддиус, Арена…).
5 Возможность незадротского кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, за счёт выполнения квестов. Впрочем, идейные задроты долбоёбы могут качаться только на мобах, хотя смысла в этом нет.
6 Возможность играть вообще одному, контактируя с остальными игроками только по необходимости. Что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG.
7 Более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста, или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов (не обязательно рейд-босса), а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента.
8 Грамотная некорейская система крафта. Сервер может прожить без крафтеров, игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг так или иначе помогает и доставляет.
9 Отсутствие сосок (соулшотов) (что не является достоинством конкретно Варкрафта, потому что сосок нет в чуть менее, чем всех эрпоге).
10 Исходное деление игроков на две команды (Орда и Альянс) с возможностью невозбранного убиения противника из чужой команды. При этом, в зависимости от выбранного сервера, противника можно резать либо нигде, кроме своей столицы (PVE-сервер), либо везде, кроме нубских локаций фракции противника (PVP-сервер). На официальных серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время, как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём». Типичные аргументы PvE-задрота на форумах: «ПВПшники — чмо по жизни! В жизни из себя ничего не представляют, их ведь постоянно обижают, вот и ганкают нормальных игроков, выпускают пар в игре, уроды!». Типичные же аргументы PvP-задрота: «ПВЕшники — чмо по жизни, чмо и в игре. В жизни ничего не смогут ответить гопнику и в игре такие же хлюпики». Ну вы поняли в общем. Сейчас невозбранное ПвП между фракциями присутствует не только в ВоВе.
11 На высоких уровнях игры открывается неизменно доставляющее ПвП (впрочем, оно доставляет на всех уровнях) и умеренно доставляющие рейды. В отличие от линейки, где масс ПвП бывает несколько раз в неделю, в ВоВе можно получать фан от массового мордобоя с утра до вечера ежедневно.
12 После достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения и так до бесконечности.
13 На редкость качественная озвучка неписей и персов. В самца и самку каждой расы встроен ряд шуток, которые произносятся вслух (команда /silly) и прочих звуковых приколов, (/train, /flirt и т. п.) что-таки доставляет.
14 Возможность игры за андедов (и андедок). Некрофилы, шаг вперёд!
15 Достаточно большое количество внутриигровых эвентов, попадаются даже интересные (например, когда на всех серверах был включен зомби мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что подобных эвентов, скорее все, игроки больше не увидят).
16 Игра P2P (pay to play), что все же немного защищает игрока от быдла и школоты. А так же отсутствие доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что официального-то доната нет, но есть тысячи сайтов продающих голд за реал, покупая на которых, игрок совершенно не рискует быть забаненым. Однако голд в игре не дает каких-либо преемуществ в бою, за него не купишь шмотку или место в топовой гильдии, так что на баланс такой «донат» не влияет.
17 Наличие Арен. Подобного пока не сделали ни в одной другой ММОРПГ.
18 Хорошая локализация. Если не верите — попробуйте сравнить с другими ММОРПГ. Алсо, переводчики старались сохранить приколы разработчиков, в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly) и так далее в том же духе.
19 Пасхалки, как-то: несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице кровавых эльфов. Спят там же, на матрасике. Или мобы/квест гиверы типа SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (гламурная эльфийка из Шатрах-сити), Харрисон Джонс — как и его киношный прототип полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей. И тонны других пасхалок, которых с последним обновлением появилось более 9000!
20 Не так давно введённая система Achievements, явно описывающая ЩИТО ещё игроку не хватает в этой жизни, плюс даёт т. н. goal-oriented players повод играть.
Почему ВЫ не хотите играть в WoW?
1 Резко возросшее количество недочеловеков после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание пиндосского языка.
2 Нельзя грабить корованы (исключительно по той причине, что всё уже разграблено до нас).
3 Наличие гильдии не дает никаких физических преимуществ. Никакой войны между гильдиями не может быть в принципе. Формально игрок (а ПвП-игрок не только формально, на самом деле) без гильдии ничего не теряет. Фактически без гильдии ты не увидишь топ ПвЕ-контента, но в рейд все равно могут взять по знакомствупри недоборе и т. д. Никаких захватов замков. ВоВерам похуй, ибо у них уже есть батлграунды, но это может отпугнуть линейщиков и ЕВАнгелистов, привыкших к подобным забавам.
4 Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно заебали батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия, правда чтоб возненавидеть БГ и играть нужно реально долго.
5 Озеро Ледяных Оков — эпичнейшая идея обернулась эпичнейшим фейлом. Вместо массового ПвП с огромным количеством людей и фана — пошаговая игра с постоянными вылетами из-за того, что сервера не справляются с нагрузкой.
6. Чтобы установить игру со всеми патчами, требуется чуть более, чем дохуя времени. Делать же доступной для скачивания версию, изначально пропатченую до последней, близы принципиально не хотят.
7. И самое главное: близы заставляют нас платить за месяц игры.Отсюда и вывод: Нубы должны быть задротами в WoW