Многие недооценивают кота в сфере ПВП.
Что умело управляться с фералом, к примеру на арене 2на2, необходимо иметь хорошую реакцию и смекалку. Иными словами, в умелых руках, ферал становится машиной убийств против других игроков. Проверить довольно легко.. если вы успеваете выйти из формы, кошки или мишки за 1.5 сек (пока, например хант кастует усыпление зверя) то вы легко сможете управиться с фералом=)
Очень важно правильно одеть вашего кошака! Шмотки должны состоять, в основном из пвп сета (А) но если имеется более мощный аналог ПВЕ, то следует одеть его, ибо в случае ферала, можно пренебречь определённым количеством устойчивости (ресиленса), но не в коем случае нельзя зарубать его на корню. Минимум реса должен составлять ~ 600, а для поединков 1на1 лучше поднять его как минимум до 850 (а то возникают проблемы с кастерами, ведь ваша броня не защищает от спд).
Апнув 80 уровень. Обычный шмот можно купить синим сетом на 78 уровень у кожевенников для начала он покатит... Но нет сомнений, он ватный=)
Все фералы сталкиваются с проблемой оружия (пухи) Дело в том, что для того чтобы приобрести пуху из сета А нужно солидное количество Арена поинтов, а так же тим и личного арена рейта, но и с синей пухой естественно бегать стрёмно! Для начала следует выбить простенький эпик,
Посох коварства из инста
АМК героик . Этого вам хватит для фарма герычей накса итп, (кстати в наксе тоже можно выбить неплохие пухи, уровнем поболее посоха коварства). Но не всегда же нам ходить с такой ватной пухой?... Более менее нормальную пуху, можно выбить с
они 25, собсна это
Усиленный громовой удар , шмотка 245 уровня, поэтому очень неплохая.. Но венец всех пух находится в ИВК 25 (Испытание крестоносца 25 человек на героике) а именно, древковое
Глефа архонта ( падает с Ану барака).. Вот с ним ферал на арене сметает всех на своём пути)
Из статов, друиду коту больше всего требуется:
Агила (ловость)
Атак паувер или
Сила ( 1 сила = 2 апа для фералов) а так же хит рейтинг, рейтинг критического удара, ну и естественно – стамина.
Хит рейтинг или рейтинг меткости ( в дальнейшем хит) очень важен для друля ферала как в пвп так и в пве... так как промахнуться ударом в 2-3 к или стуном, который подорвёт всю цепочку ударов, то может оказаться для вас фатальным, очень неприятно. Кап Хита для ферала 8% но хватит и 6-7% хит рейтинга.
Кап – (максимум стата, после которого тот перестаёт давать бонус при его увеличении) короче качать больше капа нет смысла, ибо нет эфекта
Агила и Крит рейтинг:
43 крит рейта = 1% критического удара
1 % крита = 83 агилы
1 агила = 1 АП и % к крит удару
В идеале друиду требуется примерно 53-55% шанса критического удара... 55% будет более чем достаточно, это обеспечит огромный прилив комбо поинтов (из за таланта
Изначальное неистовство) а дамаг у друида в том числе станы зависят от комбо поинтов)
Атак паувер напрямую влияет на величину ваших ударов. Ап стоит держать выше 9 000
Здесь я перечислю все абилы и спелы которыми необходимо пользоваться в каждом бою независимо арена это или 1на1.
А так же 2
чаржа в
мишке и
кошке и
заклинания хила
Любой бой кошке следует начинать из невидимости(стелса). При необходимости, можно чаржнуться за спину опоненту, но после этого моментально начать бой
наскоком (вы же не рог, пропалят и гг вам=)
Первый удар несомненно
наскок.... Затем пока цель в стане, вы должны успеть ударить
увечьем, использовать
тигриное неистовство(это пополнит вашу энергию, от таланта
король джунглей, ударить 2 раза
наскоком и повесить
рип (разорвать) да да всё это надо успеть за 4 секунды, и это возможно=)
Затем если есть возможность свободно дамагать цель, то смело юзайте
берсерк.
Далее есть
2 варианта: попроще и по геморнее, но второй эффективнее....
Первый заключается в том, чтобы под берсерком дальше продолжать лупить манглом и шредом, сливая комбо поинты на рип и калеченье.
Второй же немного по геморнее.. Он заключается в том чтобы после использования берсерка ударить увечьем и потратить комбо поинты абилкой
Дикий рев, это обеспечит вам наиболее высокий урон. После этого следуйте схеме первого варианта.
Главное в этой части умело использовать абилку
калеченье, с её помощью можно прервать каст хила и застанить его... полезная вещь...
В большинстве случаев, играя в2 дд на арене вы, за время берсерка должны успеть с напарником убить одного игрока, находящегося в оппонентской тиме, если же вы этого не успели то выиграть дальше будет намного труднее. Если вашу тиму застали в расплох и вы видите, что ваш напарник близок к смерти, стоит немедленно выйти из формы и хильнуть его... Для этого у вас есть инстант спела... вообще он идёт от таланта
Удары хищника... Невероятно полезная штука... после того как вы сольёте комбо поинты на вас будет баф, делающий ваш следующий спелл инстантовым.... Тут тоже 2 варианта на ваш выбор... Либо инстантом пульнуть циклона в дамагера другой тимы, и 6 секунд хилить вашего союзника, либо хильнуть инстантом
Целительного прикосновения и затем пробнуть кастануть циклон ( но тогда есть огромный шанс что его собьют и больше хильнуть вы не сможете).
В целом вот так можно выхилить совего напарника и начать дамагать занаго, в попытке слить хила или дамагера (в большинстве случаев хила).
После того как вы убьёте первого вашего опонента, надёжнее всего пустить второго в циклон и спокойно отхилиться... Так вы обеспечите вашей команде победу.
Вот лично моя
цепочка ударов в ферале
:
Наскок > увечье > тигриное неистовство > 2 раза шрейд > рип > берсерк > увечье > дикий рёв > шрейды, увечья и рипы с калеченьями по КД
Бывают такие ситуации когда у противников относительно мало ХП и нужно добить... тогда можно слить комбо поинты абилой
Свирепый укус... я ей пользуюсь редко, но иногда просто нужен последний, бурстовый удар.
В бою 1на1 можно следовать той же цепочке ударов, вместе с двумя примерами того, как использовать инстанты кастов... лучше использовать каждый инстант от слива комбо поинтов и не пропускать.... (обычно люди просто хиляться целительным прикосновением инстантом и опять в кошку)
ВАЖНО. Многие не пользуются абилкой Полоснуть(шрейд) Без неё нет смысла играть за ферала. Сущность заключается в том что когда на цели висит уевчье сила удара шреда возрастает на 30%. Тоесть если есть возможность лучше ударить шредом (при условии что на цели висит увечье).
ВАЖНО. После того как вы зациклонили вашего противника у вас есть 6 секунд хила... есть маленькая хитрость... через 5 сек спадает комбат и вы можете входить в стелс..
И глупо было бы это не использовать... Обычно я после циклона, хилюсь и успеваю уйти в стелс. То есть за 6 сек вы должны отхиляться, спекнуться в кошку войти в стелс и снова ударить со спины
Наскоком, и опять можно повторить цепочку.
ВАЖНО. Первый циклон идёт в 6 секунд... второй выводит из строя вашего оппонента на 3 секунды.. и третий циклон, если их кастовать подряд на 1 секунду.. дальше идут иммуны
Тут есть скрытый КД в 15 секунд. По истечении 15 секунд после вашего первого циклона он снова будет по 6 сек в противном случае 3 а потом вообще 1.
ВАЖНО. Хильнуться в те 6 сек пока ваш враг в циклоне лучше 1 кастом
Восстановления и 1 кастом
Покровительства природы. Это хильнёт вас примерно на 10к (если не будет критов, тогда больше) и оставит запас времени чтобы прыгнуть в кошака и успеть зайти в стелс.
ВАЖНО. Абилка
Устрашающий рев, и её варовский аналог, выводит находящихся с вами рядом игроков из стелса.. Она действует как на рог так и на друлей. Вы можете искать с её помощью рог, если уверены что он где то поблизости, и опасаться варов или других фералов у которых есть какое то количество ярости. Лучше дождаться пока она сойдёт на 0 а затем начать бой.
Бой против варов и рог следует проводить в мишке (вешая лацераты)
Против вара начать надо из стелса, успев повесить рип. Это обеспечит вашу победу.
Против роги из стелса нет смысла начинать ибо вы у него как на ладони, а если он вас начнёт бить в кошаке вы труп).
Напарники в тимы: Лучшим напарником к фералу будет грамотный вар или рога. Но лично я ходил с элемом шаманом.. Мне понравилось, тоже неплохая связка.
Талы: вот отличный билд для ферала.. по моему самый лучший и эффективный.
http://www.wow-game.ru/Wotlktalents3...00000000000000
Символы: Символы будем рассматривать только большие, ибо малые не влияют на физ показатели друля.
Самый важный, это
Символ берсерка
Вторым символом лучше выбрать
Символ инстинкта выживания
А третий можно выбрать из двух: либо
Символ дубовой кожи , либо
Символ увечья . Оба символы очень неплохи. (символ увечья 100% должен присутствовать в пве билде).
Всё же затрону малые символы, хоть их можно ставит на любой вкус но на мой взгляд самые полезные –
Символ шипов , Символ порыва, Символ дикой природы.
Автор: Triplex