Старый 20.10.2010, 21:01
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию пять кнопок протогениев

Холи Паэур

Пожалуй, самое большое изменение, которое затронет нас в ближайшем патче. Итак, что же такое Холи Пауэр?(сокращенно ХП, в дальнейшем так и будет его называть) ХП - это совершенно новая система ресурсов для паладина (работает по аналогии с комбопойнтами рог и кошек), которая будет влиять на нашу ротацию и открывать доступ к "финишерам" - спецумениям которые нам понадобятся для буста агрогенерации, или же наоборот для повышения живучести. Если кратко, то система ХП выглядит как бар с завитушками под иконкой вашего портрета.
Всего стаков ХП 3, за каждое использование Удара Воина Света (УВС) или Молота Праведника (МП) нам дается 1 стак Холи Пауэра(выражается в том, что у нас на баре загорается 1 завитушка). Как только у вас появился 1 стак ХП, вы можете его тут же слить на любой из "финишеров", но стоить заметить что "финишеры" скалируются от стаков ХП, чем больше стаков, соотвественно тем сильнее "финишер". Как только вы используете любое количества Холи Пауэра, вы получите бафф Щита Небес на 20 сек, который увеличит ваш шанс блока на 15%(% блока не изменяется, независимо, сколько стаков ХП вы потратили). Стаки ХП спадают сами собой, если вы не в бою, но вы можете предотвратить это вступив в неравный бой с критерами.

Другие изменения в механике

УВС и МП теперь зашиты на одном 3 секундном кд, то есть использование одного приведет к срабатыванию кулдауна второго(пресловутое близовское распределение аое и синг-таргет танковку). Удар Воина Света наносит 120% от дамага вашей махалки(следовательно более медленное оружие означает более высокие цифры от УВС) + УВС апается талантами и прайм глифом. Молот Праведника наносит 30% от оружия, но зато теперь его урон не ограничивается 3 целями, можно апнуть прайм глифом

Щит Небес - как уже писалось выше дает 15% блока на 20 сек после применения любого количества ХП на Щит Праведности или Инквизицию. В отличии от старого Щита Небес, не имеет зарядов и не дамажит.

На 80 лвл у нас есть 2 способности которые тратят ХП: Щит Праведности и Ворд оф Глори

- Щит Праведности наносит самый большой урон из всех доступных нам абилок. Циферки будут реально ого-го-го,. При парировании, уклоне или миссе стаки ХП не тратятся. Может быть апнута прайм глифом.
- Ворд оф Глори(дальше ВоГ) инстантный хил не потребляющий ману, а только стаки ХП, при использовании на себе за счет таланта хил от ВоГа значительно увеличивается плюс, если ВоГ ушел в оверхил на вас вешается щит поглощающий дамаг. ВоГ лучше всего используется если у вас есть большой запас по агро и нуждаетесь в быстром подхиле. Может быть апнута прайм глифом

Благословения были полностью переделаны, от некоторых вообще избавились, некоторые совместили. Блес неприкосновенности был убран из игры (хотя если быть точнее он модифицировался в этот талант). Благословение Могущества и Благословение Мудрости были объедены в одно Благословение Могущества. Благословение Королей теперь дает всего лишь 5% статов, но зато дает еще и резисты.

Ауры тоже подверглись небольшому редизайну. Все ауры сопротивления были совмещены в одну Ауру Сопротивления для простоты обращения с ними.

Способность Касание Света (дается на 10 лвл при выборе прот-спека) теперь автоматически дает 6% спелл хита. В связи с этим был ликвидирован Символ Праведной Защиты.

Праведное Неистовство теперь увеличивает всю генерируемую угрозу на 200%

Воздержанность теперь ограничивает только Длань Защиты и Божественный Бабл

При взятом 3/3 Неприкосновенности шанс крита по нам уменьшен на 6%, в связи с этим Защита упразднена

Нынешний блок уменьшает весь дамаг на 30%. Что существенно повышает его ценность как стата по отношению к прошлому.

Новая механика

Месть - совершенно новая способность, выданная всем танкам. Каждый раз при получении урона вы получаете 5% силы атаки от полученного урона до максимума в 10% своих хп.

Правосудие у нас теперь одно(может быть апнуто прайм глифом, но благодаря Мудрому Правосудию мы можем особо не беспокоится о мане, поскольку оно дает нам 25% селф-реплениша в течении 10 секунд. Это понижает значимость того что у нас отобрали бесконечную плею.

Изменения заклинаний

Печать Повиновения канула в лету, с аое-танковкой стало напряжнее

Печать порчи и мщения теперь называется Печать Правды Впрочем от того что она поменяла свое название хуже она не стала. Печать Правды все равно остается лучшей танковской печатью(может быть апнута прайм глифом)

Лужа теперь лежит 10 секунд, и имеет кулдаун 30 сек. Продолжительность и урон может быть изменен глифом и талантами

Гнев Небес постигла таже участь что в свое время постигла Экзорцизм, теперь бьет по всем, но станить может только нежить и демонов. Может быть заглифованна что бы станить драконидов и элементалей

Божественная Защита из разряда "ох, щит" абилок превратилась в банальный "барскин". Понижаемый дамаг снизился с 50% до 20%, плюс можно заглифовать что бы повысить магическое понижение дамага на 40% за счет полного отказа понижения от физической составляющей.

Божественное яйцо тоже было понерфлено в хлам. Теперь его продолжительность составляет 8! секунд, таким образом убиты 80% шуток про паладинов.
(показать/скрыть)
Снимите шляпы дамы и господа, объявим Минуту Молчания, почтим память Бабл+хс


Ревностный Защитник Так же потерпел изменения не в лучшую сторону. Во первых он стал кликабельным, во вторых он больше не дает пассивного понижения дамага после 35% хп. Другие танки с радостью воспринимают данный нерф.

Божественный Страж все так же понижает входящий по рейду на 20%, но больше не понижает урон по самому паладину(таким образом, он больше не может использоваться как еще один защитный кулдаун протом). Теперь он так же не передает повреждения паладину, так что можете выкинуть свои макросы с canselaura.

Изменения Статов

Ловкость больше не дает броню, но по-прежнему увеличивает крит и додж

Сила теперь повышает парирование, помимо того что она дает атак пауэр. Больше не повышает блокируемый урон

Благодаря специализации на тяжелых доспехах нам теперь добавляется дополнительно 5% выносливости. Не думаю, что кто то из танков носил мыло, кожу или тем паче ткань

Наша Мастери Божественный щит помимо пассивного 16% блока так же за каждую единичку мастери дает 2% блока. Мастери учится у любых тренеров паладинов на 80 лвл. Поэтому первым делом в патче 4.0.1 сбегайте к своему тренеру.

Броня будет значительно урезанна, так что не пугайтесь если вы вздумаете взглянуть на свой армор-сет.

Проки

У нас будет всего два прока, зато каких Великий Крестонец и Священный Долг

Великий Крестонец в связи с встроенным powa вы врядли пропустите прок гранд крусейдера. Он обнуляет кулдаун вашего Щита Мстителя, может быть вызвана уроном от УВС и МП, шанс 20%.

Священный Долг ваши правосудия имеют 50% на то, что ваш следующий Щит Праведности будет иметь критический эффект.

Ротация

Немного поговорим о ротации. Вы думаете старенькая добренькая 969? Забудьте...969 так же постигло забвение. Вместо неё наступает эра приоритетов и проков. Примерная "ротация" на одной цели выглядит так:
1) Щит Мстителя
2) 3ХП Щит Праведности
3) 2ХП Щит Праведности(если до конца прока "священного долга" осталось совсем немного, и вы не успеете набрать стак ХП до того как спадет прок)
3) Холи Паэур генерирующие абилки
В пустые ГКД вы можете впихивать джаги, гнев небес, лужу(если маны много), Молот Гнева(если у моба меньше 20% хп) всевозможные "ханды" вроде сальвы или фридома, во время файта у вас будет примерно 6 пустых гкд. Не пугайтесь это не вы что то не так делаете, это так и должно быть.
(показать/скрыть)
UDP: с новым пониженным кд на УВС и МП простоев в "ротации" практически нет.

АОЕ-танковка не претерпела практически никаких изменений. Все так же:
1) Бросаем "тарелку" в кастеров, дабы заставить их замолчать и сблизится со своими милишными собратьями, это для более удобной группировки(кстати теперь щит мстителя не тормозит цель, что весьма удобно в ПВЕ)
2) Бьем МП
3) Разливаем лужу
4) Завершает все это гнев небес.
5) Прокнул "Великий Крестонец"?
5.а) Если да то, снова кидаем "тарелку" в гущу мобов
5.б) Если нет то, спамим МП и Гнев Небес по кд.


Перековка

Совершенно новая способность которая позволит вам конвектировать один вторичный стат, в другой. Это то, о чем я мечтал с тех пор как начал ходить в рейды. Мастера перековки стоят в любом крупном городе, и за умеренную плату помогут вам "переплавить" излишек одного параметра в другой.
Многие хорошие протодины весьма настойчиво советуют с выходом 4.0.1 сбегать к мастеру перековки и "перековать" уклонение и паррирование в мастери. Учитывая наш эквип и уровень, мы имеем очень сильный демишинг на статы вроде доджа и парри. Поэтому вы с легкостью можете превратить допустим 3% доджа в 10% блока от мастери.


Исходная ссыль: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=7770.0
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
"Спасибо" от:
Kalxant (04.05.2011)
 
11 из 12 в хм

плэйгейм
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения



Текущее время: 19:22. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot