Гайд основан на материалах, взятых с ElitistJerks
Перевод UKnow
Взято с Нуб-Клаба
Оглавление:
* Сокращения и перевод умений
* Статы и их ценность
* Таланты и глифы
* Ротация
* Камни и чанты
* Профессии
* БИС эквип
1. Сокращения и перевод умений
В гайде я буду пользоваться уже устоявшимися сокращениями и аббревиатурами. Все сокращения каждому настоятельно советую запомнить для комфортного общения как на форуме, так и в игре с другими разбойниками.
Мутилейт (мути) - Расправа
Бэкстаб (БС) – Удар в спину
СнД – Мясорубка
Колдблад (КБ) – Хладнокровие
Ваниш – Исчезновение
Энвеном – Отравление
Рапчура – Рваная рана
Триксы – Маленькие хитрости
ФоК – Веер клинков
Агила – Ловкость (англ. Agility)
АП – Сила атаки (англ. Attack Power)
Хаст – Скорость атаки (англ. Haste)
Хит – Меткость (англ. Hit)
Экспертиза – Мастерство (англ. Expertise)
МХ – Главная рука (правая) (англ. Main Hand)
ОХ – Левая рука (англ. Off Hand)
ИП – Быстродействующий яд
ДП – Смертельный яд
2. Статы и их ценность
Статы я приведу в порядке по их приоритету.
Прежде всего, обратите внимание на капы хита и экспы. Набор этих капов - ваша первоочередная задача.
Кап мастерства опустился с 214 до 200.
Капы меткости:
Точность* Кап для ядов Кап для белых атак
3/3 289 646
2/3 342 707
1/3 394 769
0/3 446 830
*В графе точность указано количество очков, вложенных в соответствующий талант.
С новым патчем нашим главным статом становится ловкость. Она имеет самый высокий вес, по отношению к другим статам.
Далее идет скорость, от которой будет зависеть реген энергии. 1% хасты будет давать 6 энергии в минуту. Не так много, но лучше, чем ничего.
Примерно одинаковый вес имеют мастери и кап хита для белых атак.
И на последнем месте у нас крит.
В упрощенном виде это будет выглядеть так:
Спелл хит (до набора капа) > агила > экспа (до набора капа) > хаст > мастери > белый хит (до набора капа) > крит
3. Таланты и глифы
Раскладка для мути спека на данный момент
http://cata.wowhead.com/talent#fcIfzsMdoGo0bZ0h . Имеются лишь вариации по талантам, не влияющим на дамаг, однако имеющим возможность повысить вашу живучесть. Также если у вас проблемы с меткостью можно вместо 31/2/3 сделать 31/3/2.
Большими глифами Алдриана советует вставить Муть, БС и Рапчуру. Тут уже будем смотреть после патча.
4. Ротация
Ротация претерпела некоторые изменения и немного усложнилась. Мы по-прежнему открываемся гароттой, запускаем СнД, бьем мутью, далее энвеном. Вроде бы все, как в 3.3.5, однако есть одно отличие . Оно состоит в том, что нам нужно поддерживать кровотечение на цели 100 % времени для регена энергии. Следовательно, финишером "номер один" для нас становится Рваная рана. Дальше все просто. Висит рапча – бьем энвеномом. Если вот-вот спадет – обновляем. Разряжаться как рапчей, так и энвеномом советуется с 4+ КП, как и раньше. Самое интересное начинается, когда у нашего противника становится менее 35% хп. У нас появляется талант, благодаря которому удар БС-ом по «ослабленному» противнику регенит нам 30 энергии. Тесты с ПТР показали, что БС ничуть не уступает Расправе в нанесенном уроне, а по цене выходит дешевле. Следовательно, как только у босса становится менее 35% хп, муть в нашей ротации заменяется на бэкстаб.
Также Близы наконец-то дали мутикам бурст в виде Вендетты. Естественно кидать ее рекомендуется под проки тринек, берсерков и т д.
Не забываем использовать ваниш по кд для Бойни
Ну и разумеется КБ используем в момент, когда он принесет максимум пользы, то есть опять же под проки.
5. Камни и чанты
Красные гнезда - агила
Синие гнезда - Аги/хит
Желтые гнезда - Аги/хаст
Чанты:
Голова - Магический знак страданий
Плечо - Великое начертание секиры
Плащ - Ловкость V
Тело - +10 ко всем характеристикам
Наручи - Штурм II
Оружие - Мангуст на оба оружия*
Перчатки - Ловкость IV
Пояс - Извечная поясная пряжка
Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Ботинки - Ловкость V
Если вы инженер, то на плащ вешаем Эластичную подкладку, на перчатки Гиперскоростные ускорители
*да-да, именно мангуст. Мангуст действительно немного опережает Берсерк.
6. Профессии
Топовой связкой проф по-прежнему остается Инженерное дело и Ювелирка. Обе профессии дают отличные бонусы. Напомню, что в Инженерке является обязательным использование Саронитовых бомб по КД.