Добрый день!
Собирая всю полезную информацию с форумов и комментариев, можно составить общую картину комбат роги в катаклизме(4.0.3)
Во-первых: Комбат не убили - комбат жив!
Во-вторых: Комбат практически не уступает мути по дамагу!
В-третьих: Комбат можно казуально свести к трем кнопкам и фокусить свое внимание на всем остальном!
Расстановка талантов и символы.
7/31/3 - считается наиболее эффективным
7/31/3 - можно попробовать, чуть лучше выживаемость и отхил, и вероятность обновить мясорубку на паках. Даже может лучше на прокачке и начальном этапе.
Основные символы рекомендуются такие
Символ коварного удара,
Символ выброса адреналина,
остальные на свое усмотрение и под свой стиль боя:
Символ мясорубки,
Символ потрошения,
Символ рваной раны,
Символ пробивающего удара.
Ну а большие и маленькие вообще не особо принципиально, стоит только выделить
Символ маленьких хитростей,
Символ шквала клинков
Подбор характеристик.
Начиная с 82 (а может и раньше) начинаем менять свои мега-эпики на квестовую синь и иногда зелень. Приоритеты такие:
Ловкость>Меткость(до 241)>Мастерство(до 781)>Скорость>Меткость(до 1127)>Меткость(до 2523)>Крит>Искусность
Критический удар и искусность очень слабые для нас статы, поэтому перекуем их в скорость и меткость.
Кроме того для шмоток принято считать эффективность, для просторы приложена простенькая эксель табличка, куда можно вбить характеристики перса с той или иной шмоткой и получить эффективность для комбат роги, соответственно чем больше он(коэффициент эффективности) - тем лучше шмотка подходит(примечание: не учтены капы для классов с расовой меткостью, возможно добавим)
Ротация
Такая: с 2-3 кп врубаем
мясорубку и не даем ей упасть до конца боя, потом
коварный удар до 4 кружочков потом
пробивающий удар и завершаем
рваной раной, если она уже висит или моб/босс вот-вот умрет, то
потрошение, и по-новой.
Если покажется сложным - то смело убираем из ротации пробивающий удар и рваную рану, потеряем немного в дпсе. В слабом пати в критических ситуациях целесообразно врубать
заживление ран - хилам очень часто не хватает сил хилить танка, а уж какого-то там рогу и подавно)
Два наших бурста врубаем либо по кд(но по очереди!), либо под баф
коварства бандита. Рекомендуют
адреналин врубать по готовности, а
череду под бандита, решайте сами. Наш
шквал клинков будет эффективен на паках, он же теперь имеет очень маленький кд, но снижает восстановление энергии, совместно с чередой и
маленькими хитростями можно неплохо напулить на танка. В героиках довольно злые мобы, неплохо аоешат в мили, а если зазеваться и не уследить за разворотами некоторых танков - можно получить кливом. В таких случаях можно прожимать
кош и
ложный выпад. В обязанность можно включить
кик, в большинстве случаях спасет группу от ненужного урона, а на некоторых боссах это просто необходимость. На-последок
сап, как в старые добрые времена местами стал не лишним. Даже если танк ленится ставить метки, подбежали сапнули(теперь же на него нет тала и радиус довольно большой), а там пусть решает сбивать его или не сбивать.
Подбор оружия и яда.
Ничего не поменялось: МХ(правая рука) медленный(2,6) -
яд быстродействующий, ОХ(левая рука) быстрый(1,4-1,5) -
яд смертельный. И не стоит забывать про метательное, иногда приходится пользоваться
веером - яд под задачи.
Отдельно про левую руку, очень принципиально быстрое оружее 1,4 и можно 1,5 если урон в секунду значительно выше, оружие со скоростью 2,6(например) в левой руке не годится, даже если у него выше дпс!