Новости World of warcraft Последние новости игры, официальные сообщения от Blizzard Entertainment, сообщения с офф форума, последние нововведения и выпуски тем блогосферы.

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.06.2013, 03:00
NightBane
NightBane
 
Аватар для NightBane

Очки: 26,250, Уровень: 96
Всего очков: 26,250, Уровень: 96 Всего очков: 26,250, Уровень: 96 Всего очков: 26,250, Уровень: 96
Опыт: 90%, Нид 100 очков
Пройдено от уровня: 90% Пройдено от уровня: 90% Пройдено от уровня: 90%
Активность: 10.0%
Активность: 10.0% Активность: 10.0% Активность: 10.0%
 

Рилм: Ясеневый лес
Класс: маг
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 1,248
Сказал(а) спасибо: 194
Поблагодарили 101 раз(а) в 86 сообщениях
Репутация: 2015  Добавить отзыв для NightBane
Имеет 1x Маг
По умолчанию Обновление для PTR World of Warcraft, версия 5.4

Blizzard

Обновление для PTR World of Warcraft, версия 5.4



Общее

Новый рейд: Осада Оргриммара

Подробная информация появится в скором времени.
Новый игровой элемент: гибкие рейды

Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме.
В настоящее время в режиме гибкого рейда доступна только «Осада Оргриммара». Доступ к гибкому рейду будет открываться в несколько этапов, как это сейчас сделано в рамках системы поиска рейдов. Возможно, мы также добавим прохождение в режиме гибкого рейда для более старых подземелий.
Чтобы узнать больше о гибких рейдах, прочитайте нашу статью «Рейд для любого времени года: обзор гибких рейдов».
Новая зона: Вневременной остров

Подробная информация появится в скором времени.
Нововведение: арена испытаний

Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее отдельным игрокам испытать свои боевые навыки и потренироваться.
Здесь игроки могут проходить испытания, выбрав роль бойца, танка или целителя.
Это отличный способ научиться выполнять функции танка или целителя без группы.
Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками.
В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии!
[PTR]: вскоре мы откроем доступ к арене испытаний и предоставим более подробную информацию.
Новый игровой элемент: виртуальные игровые миры

Виртуальные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном виртуальном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья.
У игроков, находящихся в одном виртуальном мире, рядом с именем будет отображаться символ #.
Классы

Накладываемый игроками на цель эффект страха больше не увеличивает ее скорость передвижения.
«Отмщение»: теперь при получении критического урона сила атаки будет накапливаться в два раза медленнее.


Рыцарь смерти

Нечестивость

«Повелитель вурдалаков» теперь уменьшает время восстановления способности «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.


Друид

Общее

Теперь использование заклинания «Озарение» позволяет цели восполнить ману в объеме 50% от показателя духа друида раз в секунду в течение 10 секунд.
Теперь использование заклинания «Дикий гриб» друидами со специализацией «Исцеление» позволяет вырастить один гриб рядом с дружественной целью. При повторном использовании заклинания гриб перемещается в новое место и сохраняет накопленную силу исцеления. Один гриб теперь может восстановить такое же количество здоровья, как три гриба, раньше действовавших одновременно.
Таланты

Механика действия заклинания «Сон Кенария» была полностью изменена, чтобы снизить сложность его использования и увеличить эффективность, сохраняя при этом общую концепцию. Бонусы способности теперь зависят от специализации заклинателя.
«Баланс»: количество здоровья, восстанавливаемого способностью «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом во время действия следующего эффекта «Затмение», дополнительно на 10%.
«Сила зверя»: количество здоровья, восстанавливаемого при использовании способности «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом при следующем применении способности «Разорвать», на 15%.
«Страж»: количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Кроме того, если способность «Увечье (медведь)» нанесет критический урон, то с вероятностью 50% следующее заклинание «Целительное прикосновение» или «Возрождение» может быть использовано мгновенно, не потребуют затрат маны на произнесение и будет доступно для использования в любом облике.
«Восстановление»: урон, наносимый заклинанием «Гнев», увеличен на 20%. Кроме того, ближайшая дружественная цель восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона.
Теперь во время действия способности «Сердце дикой природы» сила исцеления у друидов со специализацией «Восстановление» увеличивается на 25%.
Максимальное количество целей, которые могут быть поражены заклинанием «Массовое оплетение», теперь не ограничено (ранее заклинание могло поразить не более 5 целей).
«Природная стремительность» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность будет доступна друидам со специализацией «Восстановление» на 30 уровне.
Теперь во время действия способности «Природная чуткость» исцеляющие заклинания дополнительно восстанавливают ближайшему союзнику здоровье в размере 25% от количества здоровья, восстановленного основной цели. Это дополнительный эффект способности, и он не заменит собой ее основной эффект (нанесение урона ближайшему противнику в размере 25% от восстановленного здоровья).
Механика способности «Душа леса» была немного изменена, чтобы сделать способность более привлекательной для друидов со специализациями «Баланс», «Страж» и «Восстановление».
«Баланс»: при использовании заклинаний «Гнев», «Звездный огонь» и «Звездный поток» следующее заклинание «Астральное единение» с вероятностью 10% немедленно вызовет затмение. Критические эффекты указанных заклинаний могут вызвать этот эффект с вероятностью 20%.
«Страж»: количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», увеличивается на 20% (было 30%), но этот бонус теперь также распространяется и на количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Изначальное неистовство».
«Восстановление»: теперь после применения заклинания «Быстрое восстановление» скорость произнесения следующего заклинания повышается на 100% (было 75%).
Был добавлен новый талант — «Дар Изеры» (англ. Ysera's Gift). Этот талант восстанавливает друиду 5% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек. Если текущий запас здоровья друида равен максимальному, этот талант будет восстанавливать здоровье ближайшему союзнику, обладающему наименьшим текущим запасом здоровья. Талант «Дар Изеры» займет место «Природной стремительности».
Символы

Теперь, если друид применит к дружественной цели способность «Озарение» в сочетании с символом озарения, эта способность окажет эффект в размере 60% от своего обычного эффекта как на союзника, так и на самого друида.
Баланс

Урон, получаемый друидом в облике лунного совуха, больше не снижается на 15%.


Охотник

Общее

Урон, наносимый способностью «Чародейский выстрел», был увеличен на 50%. Затраты концентрации на использование способности также были увеличены на 50%.
Таланты

Теперь «Дух железного ястреба» снижает получаемый урон на 10% (ранее получаемый урон снижался на 15%).
«Глушащий выстрел» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность доступна охотникам со специализацией «Стрельба».
Стрельба

«Связующий выстрел» больше не является способностью, доступной только охотникам со специализацией «Стрельба». Теперь «Связующий выстрел» снова является талантом.


Монах

Таланты

У таланта «Круг мира» теперь новый визуальный эффект.


Паладин

Общее

Время восстановления заклинания «Изгнание зла» теперь составляет 15 сек. (учтите, что символ изгнания зла будет изменен, и более подробная информация об этом появится в следующем обновлении списка изменений).
Таланты

Талант «Тяжесть вины» был заменен новым талантом — «С позиции зла» (Evil is a Point of View). Этот талант позволяет применять заклинание «Изгнание зла» к игрокам и животным.
Теперь «Длань очищения» снижает урон, получаемый от периодических эффектов, на 80% (ранее урон снижался на 70%). Кроме того, урон периодических эффектов, игнорирующих эффекты невосприимчивости, теперь снижается на 40% (ранее «Длань очищения» вообще не снижала урон, наносимый подобными периодическими эффектами).
Механика таланта «Несломленный дух» была упрощена. Теперь талант уменьшает время восстановления заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%.
Символы

Механика символа дознания была изменена. Теперь при использовании этого символа время действия способности «Дознание» продлевается на 30 сек. (вплоть до 2 мин.) каждый раз после убийства паладином противника, приносящего опыт или очки чести.
Воздаяние

Время восстановления способности «Защитник древних королей» (для специализации «Воздаяние») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, эффект древнего могущества теперь может суммироваться не более 12 раз.
Время действия способности «Дознание» теперь составляет 20 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света (ранее время действия составляло 10 сек. за каждый поглощенный заряд).


Если я такой плохой человек, то поклянитесь, что никто не заплачет на моих похоронах.
NightBane вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения



Текущее время: 13:12. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot