Перевод с немецкого осуществил Bigimba
Часть первая – Общие изменения
1.1 Статы и перековка
Дух. В 4.0.1 дух больше не будет сконвертирован в крит рейтинг по средствам Molten Armor(Раскаленный доспех). Дух даст вам немного мана регена, но теперь этот стат абсолютно бесполезен.
Сила заклинаний удаляется со всех вещей(Исключения: Оружие и проки). Спд было заменено на интеллект с расчетом 1 к 1.
Искусность. Новый стат для всех классов. Вы должны выучить его у вашего тренера! Первое, что вы должны сделать, это выучить Исскусность и Бонус на 5% за счет тканевых вещей. По умолчанию у вас имеется 8 Исскусности. За каждые 179 единиц рейтинга Исскусности вы получите 1 очко Исскусности.
Бонус исскусности в свою очередь зависит от спека, об этом позднее.
Перековка. Если у вас все еще остался дух на ваших вещах и у вас нет замен для этих вещей, вы можете воспользоваться Перековкой. НПЦ стоят рядом с тренерами чантеров, подробнее можно узнать у стража в Оргри. Тут вы можете сконвертировать 40% своих вторичных статов(Secondary Stats) в другие статы(опять же вторичные). К вторичным статам относятся: Дух, Крит, Скорость, Исскусность, Меткость.
1.2 Меткость
Все рейд баффы и таланты на меткость были убраны. Для капа хита до сих пор необходимо 17% меткости.
Следовательно, вам надо собрать 445 Хит рейтинга(на 1% меньше для Альянса) для всех спеков.
1.3 Заклинания
1.3.1 Новые/удаленные заклинания
Frost Ward(Защита от магии льда) и Fire Ward(Защита от магии огня) были удалены. Теперь вместо них 1 бафф – Mage Ward(Магическая защита), который поглощает Fire или Frost дамаг. Кулдаун по прежнему 30 секунд.
Dampen/Amplify Magic(Усиление и Ослабление магии) были удалены. Я совершенно не понимаю логики Blizzard, но тем не менее нам придется обойтись без этих спеллов.
АОЕ. Многие АОЕ заклинания теперь стоят больше маны и наносят меньше урона.
Mana Shield(Щит маны). Теперь имеет кулдаун 12 секунд.
Дальность(Range). Многие спеллы теперь имееют радиус – 40 ярдов по умолчанию! Но это не значит, что вы можете увеличть их радиус, к примеру, до 41, чтобы развлекаться на переходной фазе Короля-Лича. Для некоторые заклинаний таких как Slow(Замедление), Ice Lance(Ледяное копье) и Fireblast(Огненный взрыв) необходимо взять соответствующие таланты, чтобы увеличить их радиус до 39/40 ярдов.
Критический урон. Был увеличен до 100% на все заклинания!(Ранее был 50%)
Evocation(Прилив сил). Теперь моментально восстанавливает 15% маны, а потом еще 3x15%.
1.3.2 Доты
Доты теперь скалируются со скоростью каста(Хаст)! То есть, чем больше у вас хасты, тем больше тиков вы в итоге получаете. Время действия дотов, однако, не изменилось.
1.4 Рейд баффы
Arcane Intellect(Чародейская гениальность). Теперь баффает сразу весь рейд, помимо маны дает еще и 6% силы заклинаний.
Fire ветка. По прежнему имеет 5% крита за счет дебаффа. Только теперь он активируется не только со Scourch(Ожог) но и с Pyroblact!(Данный имба спелл не нуждается в переводе).
Frost ветка. 5% крита за счет дебаффа убрано. Остался только Mana Replenishment(Восполнение маны).
1.5 Таланты
Существуют новые ветки талантов с 36 очками(80 лвл). В зависимости от выбранной ветки вы получите определенный скилл и бонус от Исскусности(об этом позднее) и 25% бонус урона на заклинания выбранной ветки.
Часть вторая – Fire
2.1 АОЕ заклинания
Blast Wave(Взрывная волна). Все еще не очень полезный спел. Но со взятым талантом «Опаляющий огненный столб»(т5 огонь), если в радиус действия Взрывной волны попали 2 и более целей, то она еще и сотворит Огненный столб в месте воздействия.
Living Bomb(Живая бомба). Теперь можно повесить только на 3 цели одновременно. Довольно скучно, так что иногда можете поспаммить ФБ. АОЕ после 12 секунд все еще воздействует на все цели в радиусе поражения.
Impact(Сотрясение). Данный талант позволяет получить прок, что ваш следующий Огненный взрыв взорвет все ваши Доты на цели в радиусе 12 ярдов(Под действие этого таланта попадают Живая бомба, Воспламенение, Возгорание).
Например, на вашей целее висит Бомба, Воспламенение(Ignite), новое Возгорание(Combustion) и дот от Пиробласта. Рядом находятся еще 2 цели. Если вы используете Огненный взрыв на свою основную цель, то все три цели получат урон он дотов. ВАЖНО! Взрыв в точности копирует доты. К примеру, если ваша Живая бомба протикала 5 секунд, то урон от взрыва будет равен урону, который нанесла бы бомба за оставшиеся 7 секунд по основной цели.
2.2 Сингл таргет заклинания
Hot Streak(Путь огня) в настоящее время поделен на 2 таланта. Собственно, Хот стрик и Улучшенный Хот стрик.
IHS(Улучшенный Путь Огня) в точности копирует старый талант. Обычный же Хот стрик теперь дает возможность(примерно 40%), после нанесения крита заклинанием непериодического урона(по-народному не ДОТом), скастить мнгновенный Пиробласт.
Scourch(Ожог). С помощью одного таланта(т4) дает возможность кастить его на бегу.
Combustion(Возгорание). Талант был полностью переделан:
Это инстант спелл. При наложении на цель складывает урон от ВСЕХ ваших ДОТов на цели добавляет определенный урон от самого Возгорания и накладывает ДОТ, который тикает 10 секунд(Соответственно этот ДОТ и вжаривает весь урон, расчет которого приведет выше). ВНИМАНИЕ! Урон от дотов берется полностью. Например, если ваша Бомба уже провисела на цели 5 секунд, то урон, который пойдет в расчет Возгоранию, будет равен 12 секундам работы Бомбы а не 7.
На 11 октября Возгорание работает достаточно криво. Так как не учитывается Исскусность.
Критическая масса. Опять же 5% крит дебафф с талантов. Только активируется не только со Scourch(Ожог) но и с пиробласта
2.3 Доты и скорость(хаст).
Как уже упоминалось в гайде, хаст теперь влияет на ДОТы. Например, немного больше тиков бомбы могут увеличить её дпс(DotDPS) на 25%.
Не забывайте про рейд баффы. Они дают вам 5% хасты. Плюс 3% можно взять с талантов.
Формула расчета:
У вас 20% хасты(шмот) + 5% хасты(рейд баффы) + 3% талант
Итого: (1+20%)*(1+5%)*(1+3%) = (1+20/100)*(1+5/100)*(1+3/100) = 1,2978(т.е. общее ускорение 29,78%)
Таким образом, вы должны набрать 37,5%, чтобы получить на 40% больше тиков Возгорания и на 2 тика больше у Живой бомбы.
Со взятым талантом в аркане на 3% хаста, вам нужно набрать всего 890 хаста для достижения 37,5%
2.4 Исскусность: Обжигание
За каждый 1 пункт Исскусности(179 рейтинга) вы получаете на 2.5% больше урона для каждого ДОТа.
Я не знаю, что делать с Близзами. Я накатал сотню тикетов, что 2.5% урона за 1 пункт мастерства это слишком мало.
Более того, с эпичным расчетом рейтинга мастерства Возгорание с его приличным КД получает буст АЖ в 0 ДПС.
Заключение. На момент патча 4.0.1 Хаст дает больше плюшек, чем Исскусность. Надеюсь, что ситуация в 4.0.3 изменится.
2.5 Глифы
Механика глифом полностью изменена. Теперь вы учите 1 символ раз и навсегда. Однако, теперь, чтобы изменить глиф вам нужен Стирающий порошок(можно купить рядом с тренером Начертания). К тому же теперь 3 категории глифов(Основные, Большие, Малые).
Основные: Символ огненной глыбы, Символ живой бомбы.
Большие: Символ раскаленного доспеха, Символ огненного шара, Символ зеркального изображения.
Малые: Выбор за вами.
По словам Blizzard существует возможность играть с глифом на ФФБ(Стрела ледяного огня), если у вас много мастерства. Но, как я уже писал, мастерство сейчас достаточно уныло.
2.6 Спеки
Для всех спеков стоит отметить, что вместо 3/3 Пронзающий лед, можно взять 3/3 Ветры пустоты для достижения определенных параметров Хаста, что в свою очередь увеличивает количество тиков(см. выше).
-Лучший спек для сингл цели 2/31/3
http://cata.wowhead.com/talent#o0bZrfhbk0RRssoc
-Вариант спека со взятым Cauterize(Прижигание)
http://cata.wowhead.com/talent#o0oZdfhrk0RMsfoc
2.7 Ротация
Ротация осталась старой. Это все тот же, старый добрый, спам ФБ, поддержание бомбы и использование Пиро при проке. Единственное изменение – вешать Возгорание, когда на цели как можно больше дотов.
Плюс возможность использование Impact(Сотрясение) и Blast Wave(Взрывная волна) на АОЕ боях(К примеру, Вальки на ЛК).