|
|
Заблокирован
Очки: 41,005, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 1
Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
|
Жрец в 4.0.1
Noob-Club лпять порадовал своими гайдами
[Жрец Света] в 4.0.1 (3)
этом гайде рассматриваются вопросы игры за жреца света в реалиях патча 4.0.1. Большая часть информации - это мой личный опыт от игры на ПТР и информация с сайта elitistjerks.com.
1. Сокращения
Используются английские и русские варианты:
* ПОХ, POH - Молитва исцеления
* ПОМ, POM - Молитва восстановления
* ЦОХ, COH - Круг исцеления
* Хил - Исцеление
* ГХ, GH - Великое исцеление
* Флешка, FH - Быстрое исцеление
* Ренью - Обновление
* BH, БХ, СИ - Связующее исцеление
* Смайт - Кара
* ВО, IF - Внутренний огонь
* ШФ, SF, ИТ - Исчадие тьмы
* Haste Raiting, Хаст - рейтинг скорости
* Critical strike rating, "Крит" - рейтинг критического удара
* Intellect, "Инта" - интеллект
* Spirit, "Спирит" - дух
* Hit rating, "Хит" - рейтинг меткости
* Cap, "Кап" - максимальное значение определенного параметра
* Spell Power, "Спд" - сила заклинаний
* "Хот", Hot - исцеление за время
2. Основные характеристики
Интеллект:
* Увеличивает силу заклинаний на 1
* Увеличивает шанс критического удара на .001541
* Увеличивает количество маны на 15
Дух:
* Увеличивает регенерацию маны по формуле: Sqrt(Интеллект) * Дух *.016725
Искусность добавляет хот на цели, которые вылечены заклинанием с действием на одну цель и этот хот лечит на ещё 10% за 6 секунд от того, сколько исцелил спелл его повесивший. Каждая единица искусности увеличивает это исцеление на 1.25%.
Рейтинг критического удара повышает шанс крита заклинанием и критически сработавший спелл хилит на 150% от нормального значения.
Рейтинг скорости увеличивает скорость произнесения заклинаний по формуле: Базовое время каста / (1 + Хаст *.01). Кроме того, рейтинг скорости влияет на скорость произнесения потоковых заклинаний и снижает время между тиками хотов.
Софт кап хасты на 80 лвл составляет 1405 рейтинга скорости.
3. Билды и таланты
http://ru.wowhead.com/talent#bcZfuMrRRdork
В этом билде взяты все основные таланты для эффективного хила. Остаются 2 очка для свободного распределения. Их можно воткнуть в Mental Agility для снижения расхода маны. Если же проблем с маной нет, то можно взять Всплеск света или докинуть 1 очко в Испытание веры. Если требуется использование щитов, то можно взять 2 очка в улучшенном Слове силы: щит, но это всё же не идеальное вложение талантов. Полезным может быть взятие Darkness в ветке тьмы для увеличения хасты.
http://ru.wowhead.com/talent#bcZfhrrRMdork
Хил - шанс крита для заклинания хил увеличивается на 10% и ваш хил обновляет время действия ренью на цели.
Ренью - увеличивает количество исцеления от ренью на 10% и снижает ГКД для него на 0.5 секунды.
ПОХ - увеличивает исцеление от аое спеллов на 10% и снижает кд ЦОХ на 2 секунды.
Смайт - увеличивает наносимый урон от заклинаний магии тьмы и света на 15%.
Конкретный вид чакры действует 30 секунд, но благодаря таланту Душевный настрой, при каждом прочтении того спелла, который вызвал данное состояние чакры, её время действия увеличивается на 4 секунды. То есть, если чакра вызвана ренью, то каждое скастованное ренью увеличивает её время действия.
С чакрой связано ещё одно новое заклинание - Слово Света: Воздаяние. За счёт таланта Откровения это заклинание меняет своё действие и название в зависимости от состояния чакры:
Чакра-Хил - Слово Света: Безмятежность (мгновенно исцеляет цель и увеличивает шанс крита ваших исцеляющих заклинаний по такой цели на 25%).
Чакра-Ренью - Слово Света: Возвышение (мгновенно исцеляет цель и вешает хот на 18 секунд).
Чакра-ПОХ - Слово Света: Святилище (создает на земле круг и все стоящие в его пределах исцеляются на некоторое количество хп в течение 18 секунд).
Колодец света теперь слегка улучшен - при нажатии правой кнопкой он исцеляет на неплохое количество хп в течение 6 секунд, 10 зарядов. Дальность его действия составляет 40 ярдов. Левой кнопкой мыши его можно взять в цель, а также в фокус. Поскольку экономия маны играет серьёзную роль, то члены рейда должны научиться использовать колодец.
Стоит упомянуть, что на каждый тик хотов теперь влияет рейтинг критического удара и потому исцеление от них может критовать.
4. Символы
Выбор символов зависит от того, какой стиль хила вы используете и какие заклинания чаще произносите. Кроме того, на разных боссов будет иметь смысл сменить символ на более нужный при конкретном составе рейда и ваших задачах. Я приведу самые важные из глифов.
Основные:
* Символ Оберегающего духа
* Символ Молитвы исцеления
* Символ Обновления
* Символ Колодца света
Большие:
* Символ Круга исцеления
* Символ Массового рассеивания
* Символ Духа воздаяния
* Символ Рассеивания заклинаний
* Символ Кольца света
Малые:
* Индивидуальный выбор
* Индивидуальный выбор
* Индивидуальный выбор
Указанные основные символы на данный момент являются наиболее полезными. Символ Оберегающего духа значительно хуже того, что был ранее и потому от него можно отказаться. Символ Колодца света довольно полезен во многих боях, но другие члены рейда должны привыкать им пользоваться. Быстрое исцеление используется на данный момент очень редко, поскольку слишком дорого по мане и символ на него брать не стоит. Разве что вы занимаетесь хилом танков.
Из больших символов можно выбрать между рассеиваниями. Фактически обязательным и самым полезным является символ ЦОХ. Символ Кольца света снижает гкд на это заклинание и его можно легко спамить на перебежках, но хил от него уменьшается в зависимости от количества исцеляемых целей.
Из малых символов я лично беру глифы на левитацию, молитву стойкости и защиту от тёмной магии.
5. Камни
* Красный слот - Сверкающий багровый рубин
* Желтый слот - Тревожный аметрин
* Синий слот - Очищенный страхолит
* Мета вариант 1 - Угасающий алмаз небесного сияния
* Мета вариант 2 - Провидческий алмаз землеправителя
* Мета вариант 3 - Оживляющий алмаз небесного сияния
Точных данных о полезности камней пока что нет, но приведённые варианты видятся наиболее оптимальными в условиях 4.0.1; мета камни каждый должен выбрать сам в зависимости от своих потребностей и ощущений.
6. Энчанты
* Голова - Магический знак пылающих тайн
* Плечи - Великое начертание бури или Мастерское начертание бури
* Плащ - Чары для плаща - скорость II или Светлотканная вышивка
* Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики VII
* Наручи - Чары для наручей - сила заклинаний III или Меховая подкладка - сила заклинаний
* Перчатки - Чары для перчаток - сила заклинаний II
* Штаны - Сверкающая чародейская нить
* Ботинки - Чары для обуви - живучесть клыкарра (да, мертвый прист не хилит, но если вы очень хорошо бегаете, то можно повесить и дух ради лишнего регена)
* Оружие - Чары для оружия - сила заклинаний III для одноручного и Чары для посоха - сила заклинаний II для посохов
* Пояс - Извечная поясная пряжка
7. Еда и химия
* Настой ледяного змея
* Настой чистого колдунства
* Зелье быстроты
* Зелье дикой магии
Кушаем Рыбный пир или Лосось с дымком или Нежный стейк из черпорога.
8. Перековка
Перековка переводит 40% от выбранного вами вторичного стата во вторичный стат, который не присутствует на этой вещи. Под вторичными статами для жреца подразумеваются дух, рейтинг меткости, рейтинг критического удара, рейтинг скорости, искусность.
Тут нужно каждому смотреть, чего не хватает лично ему и перегонять ненужные статы в нужные. Имеет смысл также обратить внимание и на искусность, но поскольку на вещах текущего контента её нет, то бонус от неё довольно мал. Универсальных рекомендаций на данный момент нет.
Следует помнить, что реген маны имеет важное значение ввиду высокой стоимости мощных заклинаний исцеления и потому жертвовать духом ради других статов не рекомендуется.
9. Макросы
Я практически не пользуюсь макросами и не эксперт в их построении, а потому можете писать свои и я их добавлю. Если увидите ошибки в каком-либо макросе - тоже пишите.
* Макрос на щит - кидает щит на вашу цель, если она дружественная. Иначе вешает его на вас.
/cast [help][@player][] Слово силы: Щит
Поскольку не все используют аддоны, то следующий макрос может помочь. Макрос прислал пользователь Diyavola.
* #show
/castsequence [help] reset=20 Быстрое исцеление,Быстрое исцеление,Великое исцеление;Молитва исцеления
Смысл макроса такой: сначала настаковываем прозорливость, затем по ситуации: если нужен отхил 1 цели, то выбираем кого отхилить; если нужен масс хил то убираем цель и хиляем ПОХ. reset=20 из-за времени прозорливости, чтоб если за это время не использовали гх или пох набрать снова стаки прозорливости.
10. Полезные ссылки
* http://ru.wowhead.com - база знаний об игре.
* http://elitistjerks.com/ - теорикрафт.
* http://wow.curse.com/ - аддоны
Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 13:58..
|
|
|
|
11 из 12 в хм
|
|
Заблокирован
Очки: 41,005, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 1
Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
|
Re: Жрец в 4.0.1
[Жрец Тьмы] в 4.0.1 (3)
1. Сокращения
Используются английские и русские варианты:
* ШВД, SWD, СТС, СВД - Слово Тьмы: Смерть
* МФ, ПР, MF - Пытка разума
* МБ, MB, ВР - Взрыв разума
* СТБ, SWP, СВП - Слово Тьмы: Боль
* ДП, DP, ВЧ - Всепожирающая чума
* ВТ, VT, ПВ - Прикосновение вампира
* ОВ, VE, ВЕ - Объятия вампира
* ВО, IF - Внутренний огонь
* ОТ, SF - Облик тьмы
* ИР, MS - Иссушение разума
* ШФ, SF, ИТ - Исчадие тьмы
* Haste Raiting, Хаст - рейтинг скорости
* Critical strike rating, "Крит" - рейтинг критического удара
* Intellect, "Инта" - интеллект
* Spirit, "Спирит" - дух
* Hit rating, "Хит" - рейтинг меткости
* Cap, "Кап" - максимальное значение определенного параметра
* Spell Power, "Спд" - сила заклинаний
2. Основные характеристики
Основным статом вместо спд теперь становится интеллект и каждая его единица*:
* Увеличивает силу заклинаний на 1
* Увеличивает шанс критического удара на .001541
* Увеличивает количество маны на 15
*Эти данные могут меняться.
Вторым по значимости статом всё так же остаётся рейтинг скорости. С изменениями в игровой механике, наши доты теперь не сокращают времени своего действия в зависимости от хасты, а добавляют новые тики. Потому хаст продолжаем собирать.
Пока что не имеется толковых данных о значимости остальных статов, но искусность и рейтинг критического удара на данный момент имеют, скорее всего, одинаковый приоритет.
Рейтинг меткости остаётся приоритетным статом до достижения капа меткости (теперь у нас нет талантов на меткость и потому капом является 17% (446 рейтинга хита)). Благодаря таланту Порочная вера мы получаем 100% нашего духа в виде меткости, что упрощает достижение капа.
Количество тиков дот в зависимости от количества рейтинга скорости ( http://elitistjerks.com/f77/t106169-...a/#post1768370). Эти данные не учитывают вашей ауры на 5% хасты и 3% хасты из таланта!
Прикосновение вампира
Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 5 0
20% 6 656
40% 7 1312
60% 8 1968
80% 9 2624
100% 10 3279
Слово Тьмы: Боль
Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 6 0
16.7% 7 547
33.3% 8 1093
50% 9 1640
66.7% 10 2186
83.3% 11 2733
100% 12 3279
Всепожирающая чума
Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 8 0
12.5% 9 410
25% 10 820
37.5% 11 1230
50% 12 1640
62.5% 13 2050
75% 14 2460
87.5% 15 2869
100% 16 3279
Пытка разума
Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 3 0
33.3% 4 1093
66.7% 5 2186
100% 6 3279
3. Билды
Фактически единственный вариант:
http://ru.wowhead.com/talent#bcZZGbGdMzrd0fo
В этом билде взяты все основные таланты для повышения дпс. Остаются 2 очка для свободного распределения. Их можно воткнуть в Подвижность місли для снижения расхода маны. Если же проблем с маной нет, то кидайте куда угодно "just 4 fun", поскольку не достигнув 83 лвл, до Архангела нам не дотянуться.
4. Символы
Основные:
* Символ Пытки разума
* Символ Слова Тьмы: Боль
* Символ Слова Тьмы: Смерть
Большие:
* Символ Ухода в тень
* Символ Массового рассеивания
* Символ Захвата духа
Малые:
* Индивидуальный выбор
* Индивидуальный выбор
* Индивидуальный выбор
Указанные основные символы принесут наибольшую пользу для дпс - иного выбора на данный момент не имеется. Большие символы не так однозначны, но более полезных для вас лично и для рейда в условиях 4.0.1 я не вижу, хотя на shadowpriest.com один товарищ почему-то предлагает брать глиф на ВО - странное мнение, разве что для пвп или соло-походов в инсты пойдёт. Из малых символов я лично беру глифы на левитацию, молитву стойкости и уход в тень.
5. Камни
* Красный слот - Сверкающий багровый рубин
* Желтый слот - Тревожный аметрин (тут имеются некоторые нюансы, которые требуют расчета показателей теорикрафтерами)
* Синий слот - Очищенный страхолит (2 штуки обязательно для активации мета камня или же если не хватает меткости, иначе вставляем рубин)
* Мета - Хаотический алмаз небесного сияния
6. Энчанты
* Голова - Магический знак пылающих тайн
* Плечи - Великое начертание бури или Мастерское начертание бури
* Плащ - Чары для плаща - скорость II или Светлотканная вышивка
* Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики VII
* Наручи - Чары для наручей - сила заклинаний III или Меховая подкладка - сила заклинаний
* Перчатки - Чары для перчаток - сила заклинаний II
* Штаны - Сверкающая чародейская нить
* Ботинки - Чары для обуви - живучесть клыкарра (да, мертвый прист не дамагает, а еще это прямо позволяет повысить дпс за счет более быстрого перемещения в бою и соответственно, сокращении времени без каста чего-либо. Можно повесить нитроускорители, но уж по мне лучше стабильный бонус к скорости, чем убиваться апстену)
* Оружие - Чары для оружия - сила заклинаний III или Чары для оружия - Черная магия для одноручного и Чары для посоха - сила заклинаний II для посохов (по поводу черной магии могу сказать, что имелись расчеты и она как бы лучше 63 спд, но лишь в боях, где нужно стоять и вливать в босса а в остальных случаях 63 спд рулят, да и я лично предпочитаю стабильные бонусы всяким прокам)
* Пояс - Извечная поясная пряжка
7. Еда и химия
* Настой ледяного змея
* Зелье быстроты
* Зелье дикой магии
Кушаем Рыбный пир или Лосось с дымком.
8. Перековка
Перековка переводит 40% от выбранного вами вторичного стата во вторичный стат, который не присутствует на этой вещи. Под вторичными статами для шп подразумеваются дух, рейтинг меткости, рейтинг критического удара, рейтинг скорости, искусность.
Если у вас имеется кап хита, то:
* Превращаем лишний хит и дух в хаст, если его нет на вещи.
* Превращаем лишний хит и дух в крит, если хаст уже есть.
* Превращаем лишний хит и дух в искусность, если хаст не особо нужен (тут каждый должен самостоятельно определиться, что важнее в конкретном эквипе).
Если у вас нет капа хита, то:
* Превращаем крит в дух, если его нет на вещи, иначе в хит.
* Превращаем хаст в дух, если его нет на вещи, иначе в хит.
Именно в таком порядке! Дух в приоритете, поскольку он даёт реген маны.
Если у вас нет духа на вещи, но есть хит, то превращаем хит в дух.
Можно перегонять крит в хаст, если чувствуется нехватка последнего. Тут каждый должен сам определяться. Это же касается и искусности, но проблема в том, что на вещах текущего контента она не присутствует и потому бонус к урону получается очень незначительным. Кроме того, искусность на данный момент затрагивает всего 1 спелл, а хаст и крит влияют на все. Поэтому искусность сегодня ниже всего по приоритету.
9. Ротация
Теперь рейтинг скорости влияет также и на СТБ и, как я говорил выше, он теперь не сокращает при этом общее время действия всех дот. Несвоевременное обновление дот не обрывает их тиков, но лучше экономить ману и обновлять в нормальном порядке, не сливая лишние гкд впустую. Кроме того, СТБ теперь сам обновляет бонусы к урону и потому его рекаст не требуется. Ну и убрано плетение тьмы, что дает возможность открытия на цели фактически с любого спелла.
Важной частью игрового процесса теперь становятся сферы тьмы от нашей искусности. Они появляются с некоторой вероятностью (и повышают урон от МБ и MS в зависимости от количества искусности) от тиков СВП и МФ, а также со 100% вероятностью от критов любого спелла по нам. Максимум можно настакать 3 орбы.
Благодаря изменениям в механике хасты, у нас теперь есть возможность впихнуть больше заклинаний в отрезок времени между обновлениями дот. Таким образом, делаем нечто вроде этого:
ВТ -> СТБ -> ДП -> ИТ (по кд) -> МФ (спам между обновлениями дот и другими спеллами) и/или СТС (если у моба <=25% хп)-> МБ (если собрано 3 сферы)
* Талант Грех и покарание позволяет чаще использование наше ИТ и потому нужно внимательно следить за его кд и вовремя выпускать.
* МБ имеет смысл использовать только на 3 стаках сфер тьмы.
* Если у босса 25% хп и менее, то используем СВД (не убейте себя), т.к. он получает бонус к урону, а с символом будет без кд 2 каста подряд.
* Теневые копии хорошо спамятся во время перебежек. Ну и чем ближе к боссу вы будете, тем меньше им нужно будет идти => чаще будут бить и тем выше дпс.
* Не забываем вовремя обновлять доты.
* Тики МФ обрывать всё так же не стоит
* СТС понерфили. До 25% хп босса используем только на перебежках.
10. Аддоны
Укажу только несколько самых важных аддонов, которыми пользуюсь сам.
MFClip - таймер дот для текущей цели, кастбар с отображением тиков МФ и задержки как для каста, так и для дот. Позволяет вовремя начинать каст дот, чтобы обновлять их максимально эффективно, ну и не прерывать тики МФ. Умеет пищать, когда тик обрывается. Умеет выводить статистику по дотам и МФ с указанием потерянного дпс. Умеет отображать текущий дпс для каждой доты. Нет покера и нет печенек.
Quartz - кастбар с отображением задержки. Использую параллельно с MFClip, поскольку кастбар у него лучше, ну и это замена стандартному кастбару.
ForteXorcist - туча всего в одном аддоне. Я использую для отслеживания кд спеллов, тринек и всего остального, что имеет скрытый или явный кд. Также отображает доты и прочие мои спеллы вроде Сковывания нежити на неактивных целях.
PowerAuras - отображение проков, бафов, дебафов и всего остального. Сейчас есть частичная замена ему в виде встроенного детектора проков (он подсвечивает кнопку с МБ при наборе 3 шаров, к примеру), но всё же аддон более гибкий для настройки.
Всякие фреймы и рекаунты указывать не буду по понятным причинам.
11. Макросы
* Макрос на тучку - позволяет быстро уйти в тучу, прервав любой каст. Подобным образом можно вообще записать любой спелл. Я же использую стопкаст ещё и для Ухода в тень (чтобы быстро скинуть с себя агро).
/stopcasting
/cast Слияние с тьмой
* Макрос на отмену тучи (можно совместить с предыдущим)
/cancelaura Слияние с тьмой
* Макрос на щит - щит на себя без отмены выделенной цели (кидает щит на вашу цель, если она дружественная. Иначе вешает его на вас.)
/cast [help][target=player][] Слово силы: Щит
* Макрос на МФ - - позволяет не прерывать действие действующей Пытки разума при повторном нажатии.
/cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума
* Макрос на Иссушение разума. Выше я писал такой же макрос для МФ, но в случае с МС он актуален тем, что позволяет не обрывать тики дорогого по мане спелла, а следовательно меньше сливаться.
/cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума
Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 13:56..
|
|
|
13\12 хм
Рилм: Свежеватель Душ
Ќик: Дэсперадо
Класс: прист
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 13 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: Жрец в 4.0.1
Спс. Но оформи хоть нормально а не тупо копипаст)
|
|
|
Заблокирован
Очки: 41,005, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 1
Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
|
Re: Жрец в 4.0.1
я пыталсь но всеровно все сдвигает(((
|
|
|
Заблокирован
Очки: 41,005, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 1
Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
|
Re: Жрец в 4.0.1
[Жрец Послушания] в 4.0.1
1. Предисловие.
С патчем 4.0.1 в игре значительно поменялась игровая механика, таланты, баланс, появились новые заклинания, изменились приоритеты по набору статов. Этот гайд, возможно, поможет вам немного систематезировать все то новое, что появилось в игре, если вы еще до сих пор в недоумении, как же раскидать таланты, на что загемиться, какие спеллы и в каком порядке использовать.
Имейте ввиду, что данный гайд рассчитан текущий контент, после запуска Катаклизма все может снова измениться, и этот гайд будет недействительным, кроме того, все может снова поменяться и до 7 декабря.
2. Основные характеристики.
Интеллект.
Является теперь главным и основным статом для кастеров. Дает Силу заклинаний, увеличивает рейтинг критического удара, увеличивает запас маны. Сейчас, на 80 уровне маны вагон, но помните, что эта сказка на 85 закончится, и, как обещает Метелица, мы будем тщательно просчитывать когда, кого и чем похилить.
1 Интеллект = 1ед СЗ = 0,01541 КритРейтинга = 15 маны
При расчетах следует помнить, что первые 18 ед Инт не дают маны, первые 10 ед Интеллекта не дают СПД.
Дух.
Дух стал для Хилеров самой ценным манарегенящим статом. С патчем 4.0.1 все лекари получили пассивную абилку Медитация. Видимо, когда запустят Катаклизм, мы все в полной мере прочувствуем, что дух является крайне ценным статом, в реалиях текущего контента это не совсем так. Сейчас дух - самый первый стат, которым жертвуют при перековке.
Скорость.
С патчем изменились расчеты капов скорости для дц, у нас забрали 6% хастталант и понерфили Лишнее время. Теперь софт-кап скорости достигается не так легко, как раньше, и этот стат становится приоритетным для нас (дц). Теперь на нашу скорость может повлиять бафф Лишнее время, 5% бафф на скорость в рейде или группе и талант Мрак. Какой софт-кап скорости для достижения ГКД в 1 сек вам нужен вы можете увидеть ниже.
******Бафф***********Кап(%)**Кап(Рей инг)
ЛВ, _______0/3 Мрак _____31,58____1036
ЛВ, _______1/3 Мрак______30,28____993
ЛВ, _______2/3 Мрак______29_______951
ЛВ,________3/3 Мрак______27,75____910
ЛВ,__5%____0/3 Мрак______25,31____830
ЛВ,__5%____1/3 Мрак______24,07____790
ЛВ,__5%____2/3 Мрак______22,86____750
ЛВ,__5%____3/3 Мрак______21,66____711
Крит.
Одно большое и существенное изменение - хоты теперь критуют. Я сомневаюсь, что для дц это будет иметь существенное значение, но Божественное покровительство теперь будет вешаться и от реньюшки, что не может не радовать.
Специально настакивать Крит не стоит, потому как есть другие, статы, которые принесут больше пользы. Достаточное количество крита уже есть в вещах текущего контента и заложено в талантах.
Искусность.
На вещах текущего контента вы не найдете такого стата, как искусность, однако, в окне характеристик персонажа мы его видим уже сейчас.
Искусность для дц приста дает Магическую защиту. Каждое очко искусности увеличивает абсорб на 2,5%. Вне сомнений, для шилдоспама Искусность будет самым ценным статом, в то же время для специализации на Искуплении вины, вероятно, искусность не представляет такой ценности.
Таким образом можно предположить (спасибо, Зерн) распределение (пока не подтвержденное статистикой и расчетами) ценности статов для 2-х основных билдов ДЦ (о талантах чуть ниже).
ДЦ ИВ(с архангелом)
Инт------- 0.96
Дух------- 0.00
СПД------- 0.77
Крит-------0.61
Скорость---0.73
Искусность-0.61
Инт > Спд > Скорость > Крит/Искусность
ДЦ(шилдоспам)
Инт--------0.82
Дух--------0.00
СПД--------0.76
Крит-------0.18
Скорость---2.23
Искусность-4.29
Искусность > Хаст(до капа) > Интеллект > СПД > Крит
И тут получается, что Искусность и Хаст(до капа) превыше всего.
3. Сравнительный обзор новых талантов и путей развития.
Пропустите этот пункт, если вам неинтересно много читать;).
В зависимости от вашей роли в рейде и вашего игрового стиля у вас сейчас есть несколько вариантов.
Таланты с новой механикой. Принцип - исцеление от дамага.
http://ru.wowhead.com/talent#bfMkrRsbcRMo0hZb ----Основной билд ДС с ИВ.
Первым делом пропускаем Подвижность мысли в 1 тире и Внутреннее сосредоточение. На 80 уровне с маной не возникает проблем, но если они вдруг появятся - вы всегда можете взять эти таланты вместо других.
Также кидаем всего 1 очко талантов в Внутреннее святилище, потому что нет острой потребности в этом таланте. Если вы жили без него до сих пор, то скорее всего вы проживете без него до Катаклизма.
Пропущенные выше таланты вы всегда можете взять по мере надобности, а вот таланты Средоточие воли и Отражающий щит видятся малополезными в рейдах и группе, то есть пве.
Тут нужно обязательно взять Евангелизм, Архангел и Искупление вины, которые зависят друг от друга. Идея в том, чтобы лечение от вас поступало небольшими порциями, в то время, как вы шмаляете в босса Смайтами и настакиваете на себе бафф для Архангела. Когда вы сливаете 15-20% маны, вы можете использовать Архангела для возврата маны.
Архангел возвращает 3% от вашего максимального запаса маны за 1 стак евангелизма, следовательно максимально вы можете восстановть 15% маны.
Тем не менее, такое лечение от Искупления вины не является базовым, и вам, естественно, придется использовать "настоящие" лечилки. Но все же, когда от вас не требуется интенсивного лечения, вы можете почувствовать себя в роли дд.
Другие интересные таланты возможные в этой специализации.
Сила духа - ваше заклинание Исцеление уменьшает дебафф Ослабленная душа на 2/4 сек. Это открывает широкие возможности Танкохилинга и вполне может быть применимо в таком стиле игры, но если вы все таки собираетесь делать упор на Смайты, то лучше может быть стоит выбрать другие таланты.
Вдумчивость - когда вы делаете пыщь-пыщь Смайтами вы уменьшаете восстановление Исповеди на 0,5 сек. В теории Исповедь имеет 10 сек кулдаун с Символом исповеди, если вы ничего не делаете, но нанося урон Смайтами вы можете снизить кд на Исповедь до 8 сек.
Это позволят сбалансировать довольно низкую полезность в лечении Искуплением вины, но если вы не собираетесь много и часто использовать Кару, то для вас будут в приоритете другие таланты.
Слово Силы: Барьер.
Заключительный спелл у жреца послушания. Слово Силы: Барьер поглощает не очень большое количество дамага.
Из-за приличного кд в 3 мин не сможет использоваться слишком часто, однако может ощутимо помочь членам вашего рейда или группы, если они останутся под этим желтым светящимся куполом.
Альтернативный билд без использования Кары. Просто ДЦ, как раньше.
http://ru.wowhead.com/talent#bfhzrosbfRMo --- Альтернативный билд без использования Кары. Просто ДЦ, как раньше.
Раз не используется Евангелизм и Архангел, то для сохрания маны стоит взять Подвижность мысли, поскольку снижение стоимости вашего Слово Силы: Щит и других ваших мгновенных спеллов являются достойной заменой.
Также можно взять Внутреннее сосредоточение и кинуть 1 очко талантов во Внутреннее святилище, которые позволяют добраться до Вдумчивость.
Логика здесь простая: если вы лечите время от времени Великим исцелением, то вы снижаете кд на Внутреннее сосредоточение, которое вам поможет сохранить немало маны, и, скорее всего, этот талант будет юазабелен как в игре, завязаной на Смайтах, так и без них.
Таланты из других веток.
Как только вы потратите свои 31 талант в ветке послушания, у вас появится несколько вариантов для других веток. У вас есть только 5 очков, поэтому вам придется сделать нелегкий выбор в пользу тех или иных талантов, которые будут полезны при определенном стиле игры или роли в рейде.
Божественное неистовство.
Уменьшает время каста Кары, Священного огня, Исцеления и Великого исцеления на 0,15/0,35/0,5 сек. Если у вас ставка на Смайт/Исцеление модель хила то вам понадобится этот талант, если вы собираетесь сделать ставку на шилдоспам, то пропустите его.
Усиленное исцеление.
усиливает исцеляющий эффект на 5/10/15% заклинаний Флешка, Исцеление, Великое исцеление и Связующее исцеление. Наверняка этот талант кому-то покажется достаточно полезным, чтобы взять его.
Мрак
1/2/3% скорости произнесения заклинаний. При нехватке скорости вы всегда можете добрать её этим талантом.
Улучшенное обновление.
мне кажется, над ним даже не стоит задумываться.
Сокрытые тени
снижает время вызова Исчадия тьмы. Есть сомнения, что вы захотите взять этот талант. Может быть на 85 он и будет необходим, но это пока только догадки.
4. Таланты и роль в рейде.
Тут выбор хила через Кару или без нее.
Билд хила через Кару Билд ИВ
Билд без ИВ Билд без ИВ
ДЦ как танкохил.
Если вы выберете первое, то вы ваш билд будет на основе этого Билд ИВ. Основной хил танк или мили дд в радиусе 15 метров будут получать от Искупления вины, кроме того, всегда держите на танке Слово Силы: Щит, используйте Исповедь и Молитву восстановления по кд, когда это необходимо. Когда ваша мана опустится на 15-20% (или вы получаете 5 стаков Евангелизма) используйте Архангела, чтобы вернуть себе 15% вашей маны.
Если вы не хотите использовать механику Искупление вины, то убедитесь, что у вас взят талант Силы духа. Ваш базовый хил будет получен от Исцеление вместо Искупления вины, также вы будете использовать Слово Силы: Щит чаще за счет снижения времени дебаффа.
Также, если вам потребуется больше хила - вы можете использовать Великое исцеление или Флешки. Также можно поддерживать Обновление на танке, для этого можно активировать глиф на нее.
и еще, если вы взяли талант Внутреннее сосредоточение, то не забудьте себе сделать макросы на использование дорогих по мане абилок с ним, так вы еще сохраните себе еще больше маны.
ДЦ как рейдхилер.
Шилдоспам еще достаточно эффективен для рейдхила, но в связи с изменениями капов скорости надо быть более внимательным к своим статам.
Хил Флешкой стал намного дороже по мане, чем раньше, так что скорее всего в будущем придется перейти на хил Обновлением и Исцелением, и использовать Флешку только в крайних ситуациях. Также неплохо комбинировать бонус от Лишнего времени с Исцелением.
Слово Силы: Барьер наверняка полезный спелл, но имеет большой кд в 3 мин. Плюс ко всему вы должны научить членов вашего рейда оставаться под этим защитным куполом. Вероятно, что Барьер будет чаще применяться для милигруппы.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
Заблокирован
Очки: 41,005, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 1
Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
|
Re: Жрец в 4.0.1
5. Символы.
Изменения принес патч 4.0.1 и в систему символов.
Первое это то, что глифы учатся навсегда. теперь в любой момент вы можете заменить текущие на ранее выученные с помочью специального стирающего порошка на 80 или пыли развоплощений с 81 уровня, которые вы всегда сможете носить в сумках с собой, но согласитесь, это намного удобнее, чем таскать пачки символов, для замены их на тех или иных боссах.
Второе глобальное изменение - теперь есть три типа символов, Основные, большие и малые.
Основные
Символ исповеди
Символ слова силы: Щит
третий на выбор
Символ исповеди - этот символ у вас должен быть обязательно
Символ слова силы: Щит мастхев, остался без изменений, по прежнему очень хорош, жизненно необходим при шилдоспаме.
Символ быстрого исцеления бонус от глифа не очень большой, но может пригодиться в некоторых ситуациях
Символ слова силы: Барьер - в рейдах может существенно повысить выживаемость.
Символ молитвы исцеления - полезен, если вы пользуетесь Молитвой исцеления достаточно часто
Символ обновления несет полезность только в том случае, если вы достаточно часто пользуетесь реньюшками.
Большие.
Символ рассеивания заклинаний
Символ неземной точности(для ИВ спека)/Символ ментального крика
третий по желанию
Символ рассеивания заклинаний - дает приятный бонус к хилу, юзабелен, если вы часто и много диспелите(а если вы прист, то скорее всего вы часто и много диспелите).
Символ неземной точности жизненно необходим, если вы собираетесь играть в спеке с Искупление вины
Символ защиты от страха может пригодиться на некоторых боссах, поэтому полезно иметь его выученным
Символ кольца света.Время покажет, насколько он полезен, это будет очень сильно зависеть от контента. В настоящее время в ЦЛК этот символ неюзабелен, но в дальнейшем, я подозреваю ХолиНова станет очень мощной, и сниженый ГКД на нее очень пригодится.
Символ ментального крика в данный момент не представляет особого интереса, но, видимо, будет очень полезен в катаклизме, где в пве будет много контроля.
Малые символы - по желанию.
6. Некоторые изменения заклинаний и способностей.
Исцеление было полностью переделано. Этот спелл теперь выполняет роль используемой раньше Флешки. Он имеет теперь то же время каста, что и Великое исцеление, но восстанавливает меньше здоровья, чем Флешка, и стоит всего 9% базовой маны по сравнению с 28% Флешки и 27% Великого исцеления.
таким образом мы можем сравнить стоимость/полезность наших основных лечилок.
Исцеление Медленная Мало хп дешевая(9%)
Великое исцеление Медленная Много хп дорогая(27%)
Флешка Быстрая Мало хп дорогая(28%)
Внутренний огонь сильно не поменялся, однако на 83 уровне у вас появится новый спелл Внутренняя решимость, который снижает манакост мгновенный заклинаний и увеличивает скорость передвижения на 15%.
Внутренний огонь скорее всего останется аурой по умолчанию, но в боях, где вам придется много двигаться, не забывайте о Внутренняя решимость.
Талант Внутреннее сосредоточение был немного переработан. Он теперь ограничивает количество спеллов, которые делает бесплатными по мане, но зато время восстановления было сокращено с 3 мин до 45 сек. В принципе, если использовать этот спелл в связке с Флешкой, Великим исцелением или Молитвой исцеления, то можно сохранить немало маны в тех случаях, когда она заканчивается очень быстро. Плюс ко всему Внутреннее сосредоточение дает 25% крита к применяемому заклинанию.
Лишнее временя было понерфлено до 7/14% с 5/10/15/20/25%. Это привело к значительному изменению вашего капа скорости для шилдоспама.
Слово Силы: Щит. Этому заклинанию поменяли базовое время восстановления до 3с(было 4).Талант Оберег души позволяет снизить этот кд на 1/2 с, однако, не забывайте о том, что базовый кгд без софт-капа хасты по прежнему составляет 1,5 сек.
7. Гемминг и Энчантинг.
Наиболее полезными в текущем контенте видятся следующие камни.
красный Сверкающий багровый рубин
желтый Тревожный аметрин
синий Очищенный страхолит
мета Угасающий алмаз небесного сияния
в принципе, если сокетбонус вам неинтересен, то вместо фиолетовых камней вы можете смело поставить Сверкающий багровый рубин или Тревожный аметрин(если у вас нет софт-капа скорости), они принесут вам куда больше пользы.
Никаких изменений в Энчантинг не было внесено, поэтому все энчанты, которые есть у вас сейчас вы можете оставить.
8. Перековка.
Это одно из тех глобальных изменений, которые принес нам патч 4.0.1.
NPC, который стоит возле учителей зачаровывания, может вам перековать 40% любого вашего вторичного стата (Дух, Скорость, Меткость, Крит или Искусность) в любой другой из этих статов, если его нет на вещи. Перековка может помочь вам добраться до софткапа скорости, например. В текущем контенте жрецы послушания жертвуют, как правило, Духом, как наименее полезным статом.
Искусность для ДЦ еще тем хороша, что совершенно не дает оверхила, так что при упоре на шилдоспам нет ничего полезнее, чем искусность.
9. Макросы.
Так как нет больше рангов заклинаний, пересмотрите свои макросы и бинды, в которых могут быть указаны ранги заклинаний
Заклинания с рангами теперь невозможно применить, и не хотелось бы, чтобы вы в середине боя сфейлили из-за этого.
Я не сильна в написании макросов, но уже тестируя новые фишки ДЦ с Карой, поняла, что мне не хватает некоторых макросов.
Бьет цель цели Смайтом
#showtooltip
/cast [@targettarget, harm] Кара; Кара
Бьет смайтом цель в фокусе, при нажатии alt очищает цель фокуса
#showtooltip
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [@focus,noexists]; [@focus,dead]
/stopcasting
/cast [@focus,exists,harm] Кара;Кара
Выбирает в цель ближайшего врага и бьет Карой
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead][help]
/cast Кара
Бьет Карой цель под курсором мыши
/cast [@mouseovertarget] Кара
10.Полезные ссылки и используемые ресурсы.
1)Гайд по дц от Malevica
2)Гайд по дц от Derevka
3)Гайд по дц от Hegen
4)Расчеты и формулы для пристов с ежей от Carnathagia
5) wowhead.com - база данных WoW
Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 13:54..
|
|
|
Прист
|
Re: Жрец в 4.0.1
Очень неудобно...
Не стоило делать гайды по трём спекам в одной теме... Я, например, стопудовый ШП... и хотел бы, может быть, поговорить тут с ШП и о ШП... И может получится полный ералаш, если дисциплины и холики будут обсуждать что-то свое и тут же...
За старание респект, но впечатление подпорчено...
|
|
|
Великий
Очки: 20,858, Уровень: 91 |
Турниров выиграно: 6
Рилм: Термоштепсель
Ќик: Альмсивия
Класс: дк
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 6,850
Сказал(а) спасибо: 608
Поблагодарили 214 раз(а) в 161 сообщениях
|
Re: Жрец в 4.0.1
фигова очень
|
|
|
Заблокирован
Очки: 41,005, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 1
Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
|
Re: Жрец в 4.0.1
нууу это попрасите разделить МК или Вадима =) я удалять каменты не могу
|
|
|
Прист
|
Re: Жрец в 4.0.1
Имей в виду в будущем... А тут уж мы как-нибудь помучаемся теперь... ))
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
|
|
|
Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +4.
|