|
World of warcraft в целом Новости wow, обсуждения, последнее из мира блогосферы, официальные заявления и прочее. |
ИВК 3/5
Рилм: Вечная песня
Ќик: Экзе
Класс: маг
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
Я и сейчас захожу в игру пообщаться с людьми, отдохнуть от будничной жизни, и мне абсолютно по барабану, клиент какой версии у меня установлен.
Малолетних неадекватов я умею ставить на место, за словом в карман не полезу. Однако, мне посчастливилось попадать в рейды со взрослыми образованными людьми (привет, Вечная Песня), такие даже есть на Свежевателе Душ, но их гораздо меньше. Сегодня сливали кд в цлк25 с ребятами. Ну, чудо рейд был! Жаль, из-за непредвиденных обстоятельств пришлось разойтись после Саруфанга.
Поверьте )) Неважно, как изменяется динамика игры, как изменяются ее условия и прочее. Если вы приходите в игру за приятным общением - вы его получите. Если вы приходите за отдыхом - вы будете отдыхать и получать от игры удовольствие. Если же вы идете грызться с малолетними имбицилами - то... увы! вам от них никуда не деться.
Если ты обручена с разбойником, приходится следить за тылами.
|
|
|
|
11 из 12 в хм
|
|
Нуб
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
У меня вопрос к автору треда:
Ты играл во времена классика?
|
|
|
Нуб
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
Цитата:
Сообщение от Джефай
У меня вопрос к автору треда:
Ты играл во времена классика?
|
да играл.. было дело - но играл недолго. примерно месяц но мне хватило. PreTBC это не для меня - у меня, как ни прискорбно, цель - одеться по быстрому и понтоваться. а там по быстрому никак. я обрадовался как только вышел БК. там было ЧУТЬ легче, но легче всё же. личу я обрадовался ещё больше , но я не думал что вов превратится в ТАКОЕ =/ сборище малолетних п********в которые орут матом и грозятся вычислить по IP твой физический адрес.аля ATM (кто не понял не спрашивайте).
|
|
|
12/12 в хм
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
Хорошая тема, злободневная даже, я б сказал.
Дело в чём? Дело всё в том, что изменения, которые вступают в силу с момента введения в классику Марадона, а затем и первого поля боя, далее следуют слегка не в том порядке, что логически должны были бы быть.
Судите сами, с каждым последующим контент-патчем, подземелья становились ничуть не проще, ничуть не быстрее, и ничуть не одноообразнее.
Если сравнивать Классику и БК (первое дополнение после почти четырёх с половиной лет длительности основной игры), то они просто не поддаются сравнению.
Это совершенно два разных по стилю игры продукта игростроения.
В классике был довольно чёткий прогресс с размытыми границами, а в БК мы видим практически прямую линию квестов, подземелий, которые направляются по квестам, рейды, и даже уровни почти всех бронек!
Близзы как будто с цепи сорвались и решили заполонить весь мир долгожданными финтифлюшками, в то время как требовалось-то всего-навсего обновить уже имеющийся контент, добавить пару, может тройку зон для прогресса дальше, которые вполне уложились бы в пару - тройку патчей.
Одна из крайностей стала система Значков. Вместо того, чтобы действительно что-то сделать с системой дропа при определённых сетапах рейда, близзы решили проблему долго не думая, убил босса, получи грёбаную медаль, пойди в единственный нейтральный город и отдай грёбаную медаль вендроу грёбаных медалей и получи грё... эээ, броньку. Смысл системы был в практически свободной раздаче брони.
Если бы Близзы удосужились (а ведь все данные и программы сбора данных уже были в игре) использовать информацию что уже имелась под рукой, то они могли вполне наклепать систему, которая определяла бы, кому чего НЕ ХВАТАЕТ для успешного завершения рейда.
Скажем, идёт в рейд воин, которому нужны штанишки и наплечники Мощи, разбойник, которому нехватает до полного сета только шапки Nightslayer'a и перчаток, и маг, который хочет к примеру бутсы.
Система УЖЕ знает, кто во что одет и кому и чего не хватает. Только и остаётся ей сказать, мол, недостающие предметы для данного подбора рейдеров могут быть полутаны всеми, но роллить нид смогут только те, кому не хватает этих самых вещичек.
Вы скажете, а как же те, кто почти одинаково одет и к примеру обоим не хватает только наплечников? Как тогда?
Да просто они оба роллят нид, у кого больше, тот и получает наплечники.
Но ведь тогда они просто будут вечно так ходить! Какой смысл тогда участвовать тем, кто уже полностью одет?
Верно, поэтому тем кто полностью "одет" можно будет давать бонус в виде процента от общего количества денег, полученных рейдом за один раз. Скажем 2% от каждого рейда. Так эти люди будут более чем заинтересованы в том, чтобы помочь в рейде другим. Если и этого кажется недостаточно, то репутация может быть так же увеличена за полное прохождение рейда на 1000 единиц.
Словом решение было, его даже игроки подсказывали и на форумах и в письмах в тех-поддержку...
Дело всё в прибыли. Как это не печально, но это в первую очередь бизнесс для Близзов. Потому они и поэт теперь складно...
Лично для меня в этой игре остаётся только надеяться, что они таки дадут ход классике, и будут её и дальше развивать, а не гнобить новыми прослойками полинявшего ... помёта их потуг создать что-то похожее на продолжение классики.
В классике и так было дохренища вариантов развития дальнейших событий, которые могли быть использованы и для рейдов и для новых зон (хоть те же острова!) и для новых квестов и даже для этой глупой системы достижений.
Кстати о достижениях, их вообще нужно было сделать по-другому. Не удивлюсь если эту систему потом либо поставят на счётчик либо вообще уберут очки, а затем и возможность линковать эти самые достижения. Если бы они хотели, чтобы люди не зная что делать дальше ориентировались на что-то внутри игры без раздражения высокоуровневых игроков очевидными вопросами, то они бы сделали эту же самую систему достижений в виде проводника!
Но ведь нет - очки...
Вобщем есть над чем подумать, есть что поругать (ускоренная прокачка с 20 до 50? На кой?!?), и есть что похвалить (нововведения для рыбалки, система подсчёта чести (жаль что звания и Dishonorable Kill убрали, огромный потенциал загублен), улучшили получение репутации).
А что делать дальше, уже другой вопрос и другая тема даже. Кстати, автор данной может вполне взят на себя смелость и предложить такую тему, если она уже не предложена.
Всё выше упомянутое является личным мнением автора данного поста и может не совпадать с мнением администрации.
|
|
|
Не спамер
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
Ну смотря с какой стороны смотреть..публика не изменилась как в классике варсонг считали сбором неадекватов так и сейчас есть люди которые везде видят неадекватных малолеток.
А насчет контента если вы ноулайфер и играете 24/24 да вы имели б Хайварлорда или ходили во все рейды под фулл химией, но если нет, вам в игре врядли удастся достичь максимума. Выби вание 1 шмотки по полугоду меня вообще не радовало.
Сейчас система максимально подстроена под комьюнити. Человек который тратит на игру 5-6 часов в неделю и 30+ могут заполнить свое игровое время и будут довольны своими успехами.
Лично мое мнение в классике скилл < задротсва, счас никто не возьмет глада и не убьет лича в каком-то из топов без опыта и умения играть, а в том же классике люди брали отпуск и брали ХВ, но о пвп они могли знать как сейчас человек с 1300 рейта. ПВЕ составляющая только усложняется с каждым адоном, так как люди имеют больший опыт и знание классов и супер тяжелые когда-то боссы сейчас не составят труда рейдерам средней руки.
|
|
|
Не спамер
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
на мой взгляд ВК всетаки лучше,потомучто на личе близы полностью уничтожили пвп!
|
|
|
Лоулвл
Класс: пал
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
А я бы эту линейку вел еще со времен третьего варика! Там никакого пвп не было, так мне его и тут не надо. А надо как можно большего раскрытия истории - вот в ЦЛК его было очень много!
|
|
|
Я тебя убью...
Рилм: Страж смерти
Ќик: Неизвестно
Класс: маг
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 585
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 40 раз(а) в 30 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
Цитата:
Blizzard перегибает палку с изменениями. Какие на ваш взгляд были лишние внесения в игру
|
Моё мнение - вотлк это уже перегиб палки , от части
|
|
|
Лоулвл
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
Имхо, пвп - чуть ли не главная составляющая любого онлайн-проекта, как минимум без него со временем надоедат тупо фармить/качаться/бездельничать и т.д., в любом случае с приходом катаклизма хочется баланса и в pvp.
|
|
|
Лоулвл
Рилм: Термоштепсель
Класс: дк
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )
Что плохого в вов - близзард ради денег безбожно уродует мир эльфов и орков. Я люблю то, что по смыслу схоже с варкрафт2/3. Это вселенная варкрафт. А кровавые эльфы, электростанции, роботы, вертолеты, мотоциклы - это бред.
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
|
|
|
Текущее время: 14:22. Часовой пояс GMT +4.
|