Варриоры.
1. Чаще всего, вары которых вы стараетесь заполиморфить будут пытаться этот полиморф срефлектить. Что же делать? Фейкать Шип и кидать ленс в рефлект с дальнейшим шипом. Если же вы делаете это по фокусу - вам понадобится макрос на фокус айс ленс для быстрого сбития рефлекта и последующего шипа.
2. Никогда не блинкуйтесь из Чарджа при наличии у вара Интерцепта. При блинке из Чарджа, вы получите больший по времени стан от интерцепта, что приведет к получению большего количества дамаги по вам, что для вас крайне нежелательно.
3. На данный момент, вары очень любят использовать вертушку после первого же чарджа, провоцируя вас на быстрое использование из айс блока. Что же лучше сделать? Лучше подержать айсблок до лучших времен и просто сделать блинк из вертушки, с дальнейшим кастом либо шипа, либо болта. Чаще всего, после блинка вары отключают вертушку и делают интерцепт, но если вы сразу же после блинка сделаете попытку его зашипать, то скорее всего вы преуспеете. Если же варриор отказываеться отключать вертушку и все крутится-вертится - проберстите его по ней, тк в ней у них нету возможности спеллрефлекта.
4. Не забывайте, что помимо полиморфа новы и КоКи являются отличным средством для контроля против варриора, особенно если у него в тиме нет диспелла. Так что, если при игре на арене у вас диминишинг на шип по вару, поставьте е го в нову.
5. Модное средство для кайта варриора - держаться в дед зоне, в которой он не только не может вас достать, но и так же не имеет возможности для чарджа и интерцепта. С другой стороны, для того, чтобы было возможно это делать, вам нужен хороший коннект и пинг.
6. Часто маги предпочитают при кулдауне КоКа или же новы накинуть на варриора первый ранк фростболта - это не только даст вам возможность для прока пальцев или фаербола, но и повесит на него чилл эффект.
Присты.
1. При попытке зашипать приста, вы чаще всего будете получать ШВД, который будет выводить его из шипа. Посему, старайтесь сфейкать ШВД перед тем, как пытаться дать шипу, иначе вы можете испортить себе диминишинг.
2. Если у тиммейта приста лоу хп и вам больше нечем его контроллить - дайте ему флэт контрспелл. Это лишит его возможности дать тиммейту абсорб щит, а также даст вам время добить тиммейта.
3. Если вы попали в фир, а у вас нету тринкета - снимите его айсблоком. Чаще всего, маги используют это в оффенсив целях (например, если у приста лоу хп и вы получаете фир.)
4. При ситуации, когда прист вас манабернит, а у вас нету блока или контрспелла - сделайте ему блинк за спину. Этот трикс прервет его каст и даст вам время до конца кулдауна на КС.
5. Старайтесь местами спеллстилить с приста баффы, особенно абсорбы, реньюшки и пауер инфужен. Это не только даст вам абсорб или же отхилит вас, но и лишит этих баффов приста.
ДК.
1. ДК - наполовину кастер и большинство его дефенсив кулдаунов являются спеллами. Поэтому, иногда стоит дать контрспелл ДК в оффенсив целях - дабы не дать ему поюзать одну из его дефенсив абилок.
2. Если на вас висит гуль и вы стараетесь дать берст по ДК - сначала поставьте пета в нову и отойдите. Чаще всего, ДК использует стан пета для сбития вашего берста по нему.
3. Следите за Незыблемостью Льда. Эта абилка дает ДК иммун ко всем станам, поэтому очень нежелательно пытаться дать Дип Фриз в него тогда, когда на нем висит этот бафф.
4. В то время, как на ДК висит личборн - у вас не будет возможности его зашипать. Поэтому, используйте другие контроль абилки для его удержания до конца эффекта Личборна - от новы до контрспелла.
Друиды. ( [друид] )
1. Местами, когда вы сильно просадились и на противнике есть хоты от друида - постарайтесь их проспеллстилить. Это даст вам немалую прибавку к ХП при не самой большой потере маны.
2. Если после долгой серии контроля по друиду на нем или на его тиммейте нету хотов - дайте друиду контрспелл, дабы он не успел обновить хоты, которые впоследствии могут очень сильно вытащить их ХП.
3. Главный ключ к победе против тим с друидами при отстутсвии диспеллера - постоянные свичи, т.к в 90% случаев у вас не получится убить таргет через целый стак хотов.
4. Дип Фриз - ваше главное оружие против Друидов, тк у вас не будет возможности заполиморфить их. Посему, стоит как следует думать перед тем, как отдавать кому-либо Дип Фриз - тк в нужный для того момент затем его может не оказаться.
5. Если друид ферал и вы находитесь на приличном от него расстоянии и он шифтится в мишку - сделайте фейк. Чаще всего, друиды шифтятся и ждут момента, когда вы будете что-либо кастовать для последующего чарджа по вам, имеющего эффект спеллинтеррапта.
6. Опять же по фералам - не жмите копии при игре против ферала, Они - ваши главные помощники для кайта ферал друида, который своими постоянными шифтами будет дропать с себя все чилл эффекты.
Паладины.
1. Следите за появлением Мастер Ауры у паладина - будет очень большой ошибкой дать контрспелл в Мастер Ауру, которая подразумевает иммун ко всем спеллинтерраптам.
2. Частенько, паладины используют сакрифайсы для авойда контроля по ним. Один из них не диспеллящийся, в то время как второй прекрасно спеллстилится. Делаем фейк шипа и паладин, скорее всего, кинет на своего тиммейта тот самый сакрифайс. Спеллстилим, снимаем его с себя и шипуем паладина.
3. Если паладин ретрик - не стоит просто так отдавать Дип Фриз при наличии у него Фридома. Дип Фриз нужно использовать с умом - например, можно дать паладину дип фриз и, как только он использует фридом, сразу же зашипать его, отойти на приличное расстояние и начать берст.
4. Ретри Паладин в основном завязан на спеллах, поэтому правильное использование контрспелла против него очень важно - например для авойда репетенса или хаммера, или же для того, чтобы не дать ретрику похилиться инстант флешкой.
5. Если паладин использовал крылья - не поскупитесь на ману для их спеллстила. Это очень сильная прибавка к дамаге и, скорее всего, если паладин до вас дойдет - он вас убьет. Поэтому, есть два варианта - либо сразу же шипать паладина и обновлять на нем шип до конца эффекта крыльев, либо быстро их проспеллстилить, что даст вам этот бафф с прибавкой дамаги.
Варлоки.
1. Прежде всего - фейкайте и старайтесь сами не вестись на фейки - данный пункт очень важен при игре против варлока. Одно неправильное использование контрспелла может привести к быстрому поражению.
2. Если у варлока все еще есть спеллок - поставьте обоих в нову и отойдите на максимальное для каста фростболта расстояние - пет скорее всего не дотянется до вас контрспеллом и вы сможете спокойно раскастовать берст по варлоку.
3. Блок Дескойла. Любимый трикс всех магов-мувимейкеров. Дес Койл - неслабый хил для варлока, поэтому будет достаточно неплохо поймать его айсблоком и не дать варлоку возможности похилиться. Хотя, конечно, чаще всего лучше оставить блок для дропа фира при отстутствии у вас тринкета или же если на вас слишком больше количество дот.
5. Если вы предпочитаете играть через пета - дайте ему дип фриз. Это не только не позволит сдевоурить контроль с варлока, но и также не даст возможности пету дать вам КС, что позволит вам дать полный берст по дип фризу.
Шаманы.
1. Если вы играете в тандеме с рогой - старайтесь сбивать Ерс Бинд и Пойзон Клининг тотемы. Это сильно облегчит работу вашему тиммейту, что не позволит шаману диспеллить с себя яды, а также замедлять вас и ваших тиммейтов.
2. У шаманов, как и у многих других классов в ВоВ, есть возможность кастинтеррапта - Винд Шок, который к тому же имеет маленький кулдаун. За его кулдауном стоит следить и частенько фейкать шамана для того, чтобы лишить его возможности сбивать вам касты тем самым шоком.
3. Не забывайте о том, что Хекс шамана - это курса, поэтому если один из ваших тиммейтов попал в хекс - у вас есть возможность его сдиспеллить.
4. Нова против шамана - также очень полезный контроль. Если тиммейт шамана ушел в далекий от него лос - просто поставьте шамана в нову и добейте лосящего собственного хилера тиммейта.
5. Следите за кулдауном граундинг тотема, который "съедает" один из спеллов, летящих в сторону шамана и его тиммейтов.
6. Спеллстильте БЛ. Это не только заберет его у оппонента, но и даст вам ооочень сильный бафф, делающий ваши касты быстрее.
7. У Шамана есть возможность диспелла, поэтому при игре против шамана старайтесь закрывать ваши баффы всевозможными баффами - от Вардов до Замедленного Падения.
Хантеры.
1. Если Хантер использует змей - старайтесь их быстро саоешить, дабы они не обновляли на вас свои яды.
2. У Сурвайвал Хантера основной дамаг идет через фаер школу, поэтому не забывайте постоянно обновлять фаер вард, который будет абсорбить большую часть хантервского дамага.
3. Хантер - самый неприятный по дамагу класс для мага. Посему, на арене старайтесь больше находится от него в лосе при игре в вас, иначе вам будет ооочень больно.
4. Не забывайте о наличии Фейн Деса у Хантеров - абилка, которая дает хантеру вид умершего, что позволяет ему интерраптить ваши касты по вам или же просто дропать с себя таргет. Никогда на него не ведитесь и сразу же берите хантера обратно в таргет и снова делайте каст.
Разбойники.
1. Если у Роги уже нету коша, но все еще есть Ваниш - постарайтесь повесить на него какую-либо доту (будь то фаербол или фростфаер болт). Это позволит вам не дать ему в полной мере использовать ваниш.
2. Никогда не тратьте блинк при игре против роги просто так. Если рога бежит к вам на спринтах и вы под ядами и блинкуетесь - велика вероятность того, что рога даст вам полный киднишот, который приведет к вашей смерти.
3. Старайтесь почаще обновлять на роге первый ранк болта, что не позволит ему к вам подойти.
4. Не забывайте фейккастить - у роги есть Кик, который будет очень неприятно получить. Посему, очень важно лишать рогу кика, что в последствии развяжет вам руки, хотя большинство рог также используют гоуж как спеллинтеррапт.
5. Если рога использует ваниш - постарайтесь дать Близзард в ту сторону, где ванишнулся рога как можно быстрее. Это дает вам немалый шанс его из ваниша выбить.
6. При попытке роги залосить вас за колонной - кастуйте аркан мисслы, что продержит его в комбате подольше и не даст ему возможности сделать рестелс.
7. Большинство магов держат айсблок до использования рогой КоШа - и чаще всего правильно делают. После КоШа, скорее всего роге просто нечего будет вам противопоставить.
8. Правильное использование Айс Венс при наличии глифа. Помните о том, что Венсы дропнут все эффекты замедления движения и кастов, что является крайне важным фактором при игре против роги.
Маг.
1. Игра против мага на арене - в большинстве как конкурс "кто кого первым сфейкает". Если из этой битвы вы выйдите победителем - в дальнейшем у вас будет большое преимущество перед вашим визави.
2. При проке пальцев и отстутсвии у вас контрспелла - используйте дипфриз как спеллинтеррапт. Например, если маг делает по вам или вашему тиммейту берст и вам нечем его сбить.
3. Если вы попали в полный шип в ключевой момент и у вас нету тринкета - дропните его айсблоком и добейте / законтролльте мага и его тиммейтов.
4. При игре против мага один на один - не используйте дип фриз просто так. Поставьте мага в нову и начните жестко его берстить, что скорее всего вынудит его сделать блинк. Затем, сделайте каст или несколько кастов первого ранка фростболта до прока пальцев и дайте ему дип фриз, что позволит вам его проберстить или же развести на один из дефенсив кулдаунов.
5. Также, при дуэли против мага начните ее с комбинации шип-фростболт-шип-фростболт. Зачем? Не только для того, чтобы получить шанс на один из проков, но и для сбития абсорбов с мага, что в дальнейшем позволит вам проберстить мага до конца его кулдаунов на Барьер и варды.
[свернуть]