Все дороги ведут в рейд!
Не рейдом единым жив человек.
Эритака.
Один мой друг когда-то в прошлом любил провести время в Варкрафт. Ну как провести, сбегать в героик, пофармить ресы, что-нибудь скрафтить, выполнить линейку квестовых заданий. Но затащить его в рейд было практически не возможно. Прецеденты конечно случались, но столь редкие, что можно ими пренебречь. В конце концов квесты кончились, профессии докачались, героики осточертели. Так и не дождавшись очередного патча товарищ забросил ВОВ навсегда.
Что же получается, без рейдов играть не интересно? Если честно, я никогда специально об этом не думал. Не так давно мы и сами попрощались с рейдами, отдав предпочтение битвам на рейтинговых полях. И хоть они чем-то похожи, сам процесс отличается в разы. Времени нужно меньше, можно уйти в любой момент и нет такой привязки к стулу на несколько часов подряд. Но все же смог бы я играть без рейдов?
Конечно же нет, зачем? Ведь эволюция персонажа максимального уровня тогда теряет смысл. Мы одеваемся в героиках, копим валоры и затем идем получать достижения в рейд. Редко кто может найти себе другое занятие. Но как же быть с казуалами? С теми, кто играет один-два часа в день? Они на самом деле все реже и реже заходят в игру просто потому, что делать там нечего. Дейлики сидят в одном месте, все что можно прокачать - прокачано, открыть - открыто, заработать - все равно не заработаешь. Здесь бы помог какой-нибудь dungeon-raid-finder. Да-да, поиск рейда. Давайте сделаем ставку, когда его реализуют? В 4.2 или в 4.3? А может в 5.0? Но он будет, помяните мое слово.
Устав прокачивать твинков люди уходят в другие проекты. Потому что там нет рейдов! Там нет необходимости быть онлайн в 19:00 по серверу для того, чтобы в компании таких же как ты людей, одержимых безумной идеей, идти кого-нибудь убивать. В этих играх можно делать квесты, не стремясь поскорее набить максимальный уровень, открывать новые территории, собирать какие-нибудь коллекции и любоваться на полученного путем долгого и упорного труда маунта или питомца. Только квесты кончаются, территории открываются, а слонов становится не чем кормить. Но рейдов как не было так и нет. И люди уходят дальше, в поисках чего-нибудь нового: заданий, локаций, достижений.
Сurriculum vitae таких игроков продолжается до тех пор, пока очередной проект не съедает себя сам. Дальше есть два пути: либо там же начать заново, либо искать что-то новое. С другой стороны, вдруг появляется возможность встать в очередь на поиск рейдовой группы. Пойти в какое-нибудь Логово с рандомами, повайпаться на очередном драконе и, когда надоест, уйти не прощаясь. Сейчас для таких целей существуют пуги. Но там казуала подстерегают стандартные линк ачив и айтемлевель. В поиске группы этой проблемы не существует. Вспомните, сколько из вас знало тактику, когда шло в подземелья Зандаларов. И сколько было с этим проблем. Но все-таки люди шли, убивали и получали свои законные эпики. Чертовы пиксели, ставшие для многих смыслом игры в World of Warcraft.
И только убежденные ПВПшники ухмыляются, читая эти строки. Какие рейды, зачем? Ведь можно сходить на аренку/рбгшечку. Набить кап конквестов. И купить очередной эпик. Чтобы затем в очередной раз доказать всему миру, что круче вас могут быть только... ДК. Шутка :)
Играть без рейдов можно, важно лишь четко понимать, что вы хотите от игрового процесса. Если эпиков, тогда - да, без рейдов не обойтись. Если фана, тогда не факт. Если признания, то не только. А если убить время, тогда вы найдете, чем это сделать и без рейдов. Важно понимать, к чему вы стремитесь и тогда вас не будет мучить извечный вопрос: "А что там делать?".
Автор: Палыч