|
|
Вилка Истины бдит!!11
Рилм: Термоштепсель
Класс: дру
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 124
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Лично я невижу смысла вкладывать коту талы в http://ru.wowhead.com/spell=48491и невзяты талы в http://ru.wowhead.com/spell=24866 , а так очень даже хорошо
BAZINGA
|
|
|
wowlol team
Очки: 71,142, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 5
Рилм: Черный Шрам
Ќик: Артфан
Класс: лок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 690
Сказал(а) спасибо: 270
Поблагодарили 273 раз(а) в 148 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Minstrel, с патчем 3.3.3 возможно ты и прав т.к. мангл теперь висит минуту и тратить 3 таланта на него не целесообразно.
Цитата:
Сообщение от Minstrel
|
Ну тут вопрос спорный, ранее мангл висел в разы меньше времени и следовательно юзать его нуна было чаще, поэтому было целесообразнее взять http://ru.wowhead.com/spell=48491, теперь можно свободно перекинуть таланты с http://ru.wowhead.com/spell=48491 на http://ru.wowhead.com/spell=24866.
|
|
|
!
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 1,982
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 160 раз(а) в 106 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
В билде кота почти обязательно Инстинкты выживания ибо очень помогает, если попадеш под аое или тп, пве коту Звериная скорость? если упадет мт, 4%доджа ничего не решат, танк в таком мшоте очень унылый), а если нужно быстро убежать, есть спринт, если в пати/рейде нету друлей танков, или у них не взят Зараженные раны, то стоит вложится туда. Улучшеное увечье - можно впринципе, если боса водят, можно им побить, дпс уменьшает не ужс как сильно. Также, можно заменить Символ дикого рева на Символ берсерка, но это для конкретного случая. А в целом гайд очень хороший, спасибо.
Все сказанное автором - его личное мнение, оно может не совпадать с вашим.
Если это не дает вам покоя - нажмите alt+f4 или используйте ближайшую стенку.
|
|
|
Вилка Истины бдит!!11
Рилм: Термоштепсель
Класс: дру
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 124
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Как раз чтобы под аое неумерать и береться Звериная скорость , так же многие бои мобильны, следовательно нам легче, но Инстинкты выживания
спасёт нашу шкуру ещё не раз. Как раз выходит 3и тала из Улучшенного увечья вкладываем в Звериная скорость и Инстинкты выживания
А по поводу глифов считаю, что лутьше оставить дикий рёв нежели берсек , ибо постоянные 3% к дамагу лутьше чем 1-2 дополнительных скила раз в 3 минуты (хотя это по ситуации)
BAZINGA
Последний раз редактировалось Minstrel; 13.04.2010 в 13:39..
|
|
|
!
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 1,982
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 160 раз(а) в 106 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
3% постоянной прибавки, ну да хорошо, предположим, у нас 10000 дпс без включения в ротацию рева, добавляем рев без глифа: 10000*1.3= 13000дпс, добавляем рев с глифом 10000*1.33= 13300дпс, разница в 300 дпс.
За 160 сек отката берса сможеш нанести 48к дамага, за 5 сек, если повезет с критами шреда и укуса - до 120+к, вычтем дамаг без бурста - 65к, получаем ~55к, а тут еще мы получаем от глифа продление бурста.
(реальность вносит свои коррективы, но всеравно результат будет примерно такой)
Насчет скорости - под каждый случай, в большинстве ну особо нужно, убежать легко и так, а если попал - инстинкты, Дубовая кожа, спринт.
Все сказанное автором - его личное мнение, оно может не совпадать с вашим.
Если это не дает вам покоя - нажмите alt+f4 или используйте ближайшую стенку.
|
|
|
Не спамер
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Цитата:
Сообщение от Vlastelin =)
3% постоянной прибавки, ну да хорошо, предположим, у нас 10000 дпс без включения в ротацию рева, добавляем рев без глифа: 10000*1.3=13000дпс, добавляем рев с глифом 10000*1.33=13300дпс, разница в 300 дпс.
За 160 сек отката берса сможеш нанести 48к дамага, за 5 сек, если повезет с критами шреда и укуса - до 120+к, вычтем дамаг без бурста - 65к, получаем ~55к, а тут еще мы получаем от глифа продление бурста.
(реальность вносит свои коррективы, но всеравно результат будет примерно такой)
|
если верить вики, то энергия восстанавливается 10 в секунду
за действие берса энергия сливается в ноль => за дополнительные 5 секунд действия берса ты восстановишь 50 энергии, а это всего 2 шреда... сомневаюсь что с двух шредов ты получишь 120к+ дамага
|
|
|
wowlol team
Очки: 71,142, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 5
Рилм: Черный Шрам
Ќик: Артфан
Класс: лок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 690
Сказал(а) спасибо: 270
Поблагодарили 273 раз(а) в 148 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Цитата:
Сообщение от Vlastelin =)
3% постоянной прибавки, ну да хорошо, предположим, у нас 10000 дпс без включения в ротацию рева, добавляем рев без глифа: 10000*1.3=13000дпс, добавляем рев с глифом 10000*1.33=13300дпс, разница в 300 дпс.
За 160 сек отката берса сможеш нанести 48к дамага, за 5 сек, если повезет с критами шреда и укуса - до 120+к, вычтем дамаг без бурста - 65к, получаем ~55к, а тут еще мы получаем от глифа продление бурста.
|
Хех, дело в том, что эти 300 дпс висят постоянно, и если их не будет, то дамаг потеряется за пяти минутный бой ~ 90к, в то время как за счёт +5сек берсерка ты выйграешь 2 шреда. Я поддержу в этом вопросе Совесть. Плюс к этому, 3% дикого рёва висят всегда и прибавку свою они дают при любых раскладах. Касаемо инстинктов выживания и звериной скорости - я для себя выбрал звериную скорость не из-за повышения выживаемости в некоторых случаях, а из-за возможности начать ротацию раньше других мили классов (как пример - те же слизняки на профессоре). Если ты "попал" то не спасёт ни спринт, ни инстинкты, ни кожа (разве что при срыве).
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
|
|
|
Текущее время: 06:06. Часовой пояс GMT +4.
|