|
|
wowlol team
Очки: 71,142, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 5
Рилм: Черный Шрам
Ќик: Артфан
Класс: лок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 690
Сказал(а) спасибо: 270
Поблагодарили 273 раз(а) в 148 сообщениях
|
(устарело) Гайд по ДД котам. Основные моменты.
День добрый.
Сразу скажу что много в этом гайде нет по той причине, что под разные энкаунтеры и разный уровень шмота необходимо постоянно подстраиваться и все игровые моменты описать невозможно. Основы по нанесению урона мобам/босам с наибольшей эффективностью следуют ниже.
1. Билды и таланты вашего котэ.
На момент написания гайда наиболее эффективным спеком является http://ru.wowhead.com/talent#0ZEG0cf...AkbAczb:mpVczV
В теории существует два спека - один заточен на макс дпс по статичной цели, другой по пакам, но в связи с крайне разнообразными энкаунтерами нужно "и то и то". Данный спек совмещает КПД ДПС по статичной цели и по аое пакам, жертвуя при этом энным процентом выживаемости. На сложных и продолжительных боях этот спек является наиболее оптимальным т.к. с ним вы можете подстроиться под те или иные задачи.
2. ДПС ротация котов.
Бытует мнение что грамотной ротации как таковой не существует и я вынужден с этим согласиться. Существует набор приоритетов, поддерживая который вы получаете максимальный ДПС. Приоритет на сегодня следующий:
- Отсутствие спада Дикого рёва (подразумевает то, что когда вы в бою, дикий рёв висит постоянно).
- Отсутствие спада Увечья
- Отсутствие спада Разорвать
- Отсутствие спада Глубокой раны
___________
Это основа. Спад любой из этих абилок существенно понижает ваш DPS в целом. Далее идёт следующий пак приоритетов:
- Если все 4 указанных выше абилки висят на боссе используйте накопившуюся энергию на Полоснуть.
- Используйте Тигриное неистовство только для двух Полоснуть и для перевешивания Разорвать, при этом юзать его необходимо по кд.
- Используйте Берсерк либо только под прок большинства тринек/абилок вначале боя (через 4-7 секунд после пула), либо под героизм вместе с хастпотом.
- Вся игра дд котом строится на грамотном применении абилки Свирепый укус, при этом не упуская спада ни одной из первых четырёх абилок.
Тут отдельно стоит упомянуть ваш шанс критического удара т.к. в зависимости от него вы получаете дополнительные комбо очки за счёт таланта Изначальное неистовство. Кап крита (при условии наличия всех бафов рейда) составляет 76%. На момент написания статьи топ контентом является ЦЛК25 героик мод - даже если вы будете одеты в топ шмот ЦЛК25 - у вас не будет 76% крита без проков.
В целом, ротация должна начинаться так:
- Вешаете Глубокой раны (т.к. с каждым тиком за счёт идола вы получаете +44 к ловкости)
- Юзаете Дикий рёв
- Вешаете Увечье (если до вас его ни кто не повесил)
- Два - три Полоснуть (звиси от прока Изначальное неистовство)
- Вешаете Разорвать.
Далее всё по обстоятельствам с учётом приоритетов описанных выше.
3. Необходимые капы получаемые за счёт талантов/шмота.
В подборе шмота стоит учесть основные капы, а именно кап метксти и кап мастерства. На сегодняшний день вам необходимо иметь:
- Кап меткости = 263 Рейтинга меткости.
- Кап мастерства = 214 Рейтинге мастерства (или 26 Мастерства).
Стоит отметить что есть зависимость уровня вашего шмота и уровня ваших капов, она заключается в том, что ценность двух, указанных выше капов повышается с каждой новой шмоткой, которую вы меняете и котороя вас апает. Грубо говоря если вы только только взяли 80 лвл, то ценность ваших капов будет стремится к нулю. Если ваш gs перевалил за 5400 ед, вам необходимо иметь оба капа т.к. в противном случае вы просто теряете энный процент дпс. Стоит так же отметить что на переходе с ЦЛК25 на ЦЛК25 героик отдельным фактором будет являться кап пробивания брони, в зависимости от которого стоит плясать далее.
Рейтинг пробивания брони (Арп)
1% игнорирования брони это 14 ед Арп.
Хард кап на сегодня равен 1400 ед Арп, тоесть 100% игнорирования брони цели.
Сейчас всё одевание кота строится на том, что бы как можно ближе приблзиться к заветной отметке 1400 Арп, при этом сохранив капы мастерства и меткости. Если вы имеете гир скор более 5100 ед, вам необходимо рассчитывать и одевать шмот так, что бы в первую очередь сохранить капы мастерства и меткости и во вторую очередь заменить второстепенные статы (скорость и в некоторых случаях крит) на Арп.
Отдельно стоит упомянуть о тринкетах на Арп. Я не буду брать в рассчёт Мрачный перезвон и Рунический камень Мьольнира т.к. на сегодняшний день это как минимум не актуально. Существует три тринкета Арп, один из которых у вас должен быть при любых раскладах:
Покрытый иглами скорпион
Воля Смертоносного или Воля Смертоносного (героик)
Суть первого заключается в том, что вам необходимо собрать 722 ед Арп (тоесть софт кап) собственным шмотом и при проках скорпиона вы будете получать хард кап Арп. Это эффективно только при наличии шмота определённого уровня т.к. при получении вами более лучшего шмота при проках скорпиона кол-во Арп будет уходить в оверкап и будет бесполезно. Это означает что рано или поздно вы всёже достигните уровня Арп, набранного за счёт шмота и камней, превышающего отметку в 722 ед и вам необходимо будет заменить тринкет на Волю Смертоносного, постепенно прибавляя кол-во Арп от шмота и камней.
4. Символы, камни и инчанты.
Сейчас есть 3 больших символа, которые должны у вас быть при любых раскладах:
Малые символы вы должны подобрать под себя сами, но есть общепринятый набор, который должен включать минимум 1 из ниже перечисленных:
_________
Камни.
Касаемо камней - существует мнение что если у вас шмотом набрано 400 ед Арп, вам необходимо все камни (за исключением мета сокета и слезы кошмаров) ставить на Арп. От части это правильно, от части нет. Дело в том, что рано или поздно вы всё же придёте к пониманию того, что Арп это наиболее ценная для вас стата и взяв Волю Смертоносного вы поймёте что к чему на самом деле.
Итого:
Если у ваш гир скор превышает отметку в 5200 ед, вам необходимо все свободные слоты забить камнями с Арп, за исключением мета камня (туда необходимо вставить Алмаз жестокого землеправителя) и камня на его поддержку (а именно - Слеза кошмаров). При этом слезу нужно вставить в ту шмотку, в которой наиболее ценный бонус вам удастся сохранить, когда требуется не красный сокет.
Если ваш гир скор менее 5200 ед - гемьтесь на ловкость с приоритетом в соблюдении бонусов.
_______
Инчанты.
5. Видео гайд от Renaissance Guild в двух частях.
Часть 1:
Часть 2:
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
11 из 12 в хм
|
|
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
СУПЕР!!!!!
|
|
|
Вилка Истины бдит!!11
Рилм: Термоштепсель
Класс: дру
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 124
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Лично я невижу смысла вкладывать коту талы в http://ru.wowhead.com/spell=48491и невзяты талы в http://ru.wowhead.com/spell=24866 , а так очень даже хорошо
BAZINGA
|
|
|
wowlol team
Очки: 71,142, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 5
Рилм: Черный Шрам
Ќик: Артфан
Класс: лок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 690
Сказал(а) спасибо: 270
Поблагодарили 273 раз(а) в 148 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Minstrel, с патчем 3.3.3 возможно ты и прав т.к. мангл теперь висит минуту и тратить 3 таланта на него не целесообразно.
Цитата:
Сообщение от Minstrel
|
Ну тут вопрос спорный, ранее мангл висел в разы меньше времени и следовательно юзать его нуна было чаще, поэтому было целесообразнее взять http://ru.wowhead.com/spell=48491, теперь можно свободно перекинуть таланты с http://ru.wowhead.com/spell=48491 на http://ru.wowhead.com/spell=24866.
|
|
|
!
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 1,982
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 160 раз(а) в 106 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
В билде кота почти обязательно Инстинкты выживания ибо очень помогает, если попадеш под аое или тп, пве коту Звериная скорость? если упадет мт, 4%доджа ничего не решат, танк в таком мшоте очень унылый), а если нужно быстро убежать, есть спринт, если в пати/рейде нету друлей танков, или у них не взят Зараженные раны, то стоит вложится туда. Улучшеное увечье - можно впринципе, если боса водят, можно им побить, дпс уменьшает не ужс как сильно. Также, можно заменить Символ дикого рева на Символ берсерка, но это для конкретного случая. А в целом гайд очень хороший, спасибо.
Все сказанное автором - его личное мнение, оно может не совпадать с вашим.
Если это не дает вам покоя - нажмите alt+f4 или используйте ближайшую стенку.
|
|
|
Вилка Истины бдит!!11
Рилм: Термоштепсель
Класс: дру
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 124
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Как раз чтобы под аое неумерать и береться Звериная скорость , так же многие бои мобильны, следовательно нам легче, но Инстинкты выживания
спасёт нашу шкуру ещё не раз. Как раз выходит 3и тала из Улучшенного увечья вкладываем в Звериная скорость и Инстинкты выживания
А по поводу глифов считаю, что лутьше оставить дикий рёв нежели берсек , ибо постоянные 3% к дамагу лутьше чем 1-2 дополнительных скила раз в 3 минуты (хотя это по ситуации)
BAZINGA
Последний раз редактировалось Minstrel; 13.04.2010 в 13:39..
|
|
|
!
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 1,982
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 160 раз(а) в 106 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
3% постоянной прибавки, ну да хорошо, предположим, у нас 10000 дпс без включения в ротацию рева, добавляем рев без глифа: 10000*1.3= 13000дпс, добавляем рев с глифом 10000*1.33= 13300дпс, разница в 300 дпс.
За 160 сек отката берса сможеш нанести 48к дамага, за 5 сек, если повезет с критами шреда и укуса - до 120+к, вычтем дамаг без бурста - 65к, получаем ~55к, а тут еще мы получаем от глифа продление бурста.
(реальность вносит свои коррективы, но всеравно результат будет примерно такой)
Насчет скорости - под каждый случай, в большинстве ну особо нужно, убежать легко и так, а если попал - инстинкты, Дубовая кожа, спринт.
Все сказанное автором - его личное мнение, оно может не совпадать с вашим.
Если это не дает вам покоя - нажмите alt+f4 или используйте ближайшую стенку.
|
|
|
Не спамер
Регистрация: 20.05.2010
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Цитата:
Сообщение от Vlastelin =)
3% постоянной прибавки, ну да хорошо, предположим, у нас 10000 дпс без включения в ротацию рева, добавляем рев без глифа: 10000*1.3=13000дпс, добавляем рев с глифом 10000*1.33=13300дпс, разница в 300 дпс.
За 160 сек отката берса сможеш нанести 48к дамага, за 5 сек, если повезет с критами шреда и укуса - до 120+к, вычтем дамаг без бурста - 65к, получаем ~55к, а тут еще мы получаем от глифа продление бурста.
(реальность вносит свои коррективы, но всеравно результат будет примерно такой)
|
если верить вики, то энергия восстанавливается 10 в секунду
за действие берса энергия сливается в ноль => за дополнительные 5 секунд действия берса ты восстановишь 50 энергии, а это всего 2 шреда... сомневаюсь что с двух шредов ты получишь 120к+ дамага
|
|
|
wowlol team
Очки: 71,142, Уровень: 100 |
Турниров выиграно: 5
Рилм: Черный Шрам
Ќик: Артфан
Класс: лок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 690
Сказал(а) спасибо: 270
Поблагодарили 273 раз(а) в 148 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
Цитата:
Сообщение от Vlastelin =)
3% постоянной прибавки, ну да хорошо, предположим, у нас 10000 дпс без включения в ротацию рева, добавляем рев без глифа: 10000*1.3=13000дпс, добавляем рев с глифом 10000*1.33=13300дпс, разница в 300 дпс.
За 160 сек отката берса сможеш нанести 48к дамага, за 5 сек, если повезет с критами шреда и укуса - до 120+к, вычтем дамаг без бурста - 65к, получаем ~55к, а тут еще мы получаем от глифа продление бурста.
|
Хех, дело в том, что эти 300 дпс висят постоянно, и если их не будет, то дамаг потеряется за пяти минутный бой ~ 90к, в то время как за счёт +5сек берсерка ты выйграешь 2 шреда. Я поддержу в этом вопросе Совесть. Плюс к этому, 3% дикого рёва висят всегда и прибавку свою они дают при любых раскладах. Касаемо инстинктов выживания и звериной скорости - я для себя выбрал звериную скорость не из-за повышения выживаемости в некоторых случаях, а из-за возможности начать ротацию раньше других мили классов (как пример - те же слизняки на профессоре). Если ты "попал" то не спасёт ни спринт, ни инстинкты, ни кожа (разве что при срыве).
|
|
|
Нуб
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Гайд по ДД котам. Основные моменты.
http://ru.wowhead.com/talent#0ZxGMcf...VkbAczb:mpVczV
пользуюсь этим билдом (шмот не очень=>укус не часто разряжаю)
3 очка талантов можно кинуть в импрувд мангл или зараженные раны.
Материнский Инстинкт взят для большей выживаемости.
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
|
|
|
Текущее время: 03:12. Часовой пояс GMT +4.
|