Цитата:
Сообщение от Vlastelin =)
3% постоянной прибавки, ну да хорошо, предположим, у нас 10000 дпс без включения в ротацию рева, добавляем рев без глифа: 10000*1.3=13000дпс, добавляем рев с глифом 10000*1.33=13300дпс, разница в 300 дпс.
За 160 сек отката берса сможеш нанести 48к дамага, за 5 сек, если повезет с критами шреда и укуса - до 120+к, вычтем дамаг без бурста - 65к, получаем ~55к, а тут еще мы получаем от глифа продление бурста.
|
Хех, дело в том, что эти 300 дпс висят постоянно, и если их не будет, то дамаг потеряется за пяти минутный бой ~ 90к, в то время как за счёт +5сек берсерка ты выйграешь 2 шреда. Я поддержу в этом вопросе
Совесть. Плюс к этому, 3% дикого рёва висят всегда и прибавку свою они дают при любых раскладах. Касаемо инстинктов выживания и звериной скорости - я для себя выбрал звериную скорость не из-за повышения выживаемости в некоторых случаях, а из-за возможности начать ротацию раньше других мили классов (как пример - те же слизняки на профессоре). Если ты "попал" то не спасёт ни спринт, ни инстинкты, ни кожа (разве что при срыве).