Поехал на природу. Поймал себя на мысли, о том, какие качественные текстуры у воды. . . . .
/ботан ON
У двухмерной (низкая детализация) воды - да, сплошная прозрачная (Opaque) текстура, а у трехмерной (высокая детализация) проработка идет шейдерами: есть рефракции (обновляемое отражение), рефлект (отражение), карта нормалей (волны и искажение воды), текстура нормалей водной глади (на основе которой строится переливание стоячей, спокойной воды), и еще много чего.
Так что тут скорее не качество текстуры, а качество проработки шейдерного кода.
/ботан OFF
--MK