[hide]
факты которые были давно забыты
Добрый день дорогой читатель сегодня я расскажу тебе немного а интересных факта что были в классическом,бк и лк мой тема будет интересна как новичкам, так и заядлым игрокам wow.
хотите продолжения пишем мне на http://vk.com/id91194607 буду рад ответить)
1. В классическом World of Warcraft Некроситет был элитной локацией. Но из-за красивого вида он стал подземельем.
2. Сначала в WoW существовали и баклеры, и щиты. Охотники с разбойниками могли использовать баклеры, пока их не удалили. Баклеры и сейчас есть в игре. Просто они переименованы в "щиты".
3. Изначально специализация Выживания у охотников была создана для ближнего боя, которая включала способность калечения, наносящая около 100 урона.
4. Изначально специализация Послушания у жрецов была создана для ближнего боя. Именно поэтому заклинание Внутренний огонь раньше увеличивало силу атаки.
5. Во время бета-тестирования классического WoW дворфы могли быть магами.
6. Концентрация была у охотников и служила как ресурс для способностей. Но из-за того, что она восстанавливалась на месте, охотники стали очень сильны. Поэтому хантеры получили ману.
7. Раньше некоторые таланты давали фиксированное количество определенной характеристики (например, +50 к силе заклинаний). И самое любопытное состоит в том, что масштабирования от экипировки не было.
8. Во время раннего классического WoW было очень мало экипировки с силой заклинаний. Поэтому маг с 30 СПД было обыденным явлением.
9. Раньше плащи разделялись на виды, как экипировка (то есть были латные, тканевые, кожаные и кольчужные плащи).
10. В Тернистой долине было 2 огромных острова.
11. Элвинский лес, Штормград и Западный край - первые зоны, созданные Близзард.
12. В Азшаре было мало квестов из-за странного рельефа. Поэтому Близзард не раскидывались в Азшаре заданиями, боясь неодобрения игроков.
13. У Орды и Альянса ранее было только 100 квестов.
14. После выхода WoW в Силитусе не было квестов и контента. Все это было введено позже.
15. На 50-ом уровне квестов почти не было, поэтому все качались на мобах.
16. Шпиль Черной горы, Стратхольм и Некроситет были рассчитаны для 15-ти человек.
17. До БК маговский Скачок в Мертвых копях давал возможность попасть в самую первую версию Полуострова Адского пламени.
18. Изумрудный сон должен был продемонстрирован игрокам в классическом WoW. Но позже разработчики передумали.
19. Т2 можно было получить в Огненных недрах. Кроме того, у сета были весьма необычные модели.
20. Все эпические маунты были обычными, только с другой раскраской. А у тауренов вообще не было транспорта передвижения.
21. Стольгорн был одним из самых крупных городов из-за 2-х этажей.
22. Гномреган должен был являться городом. Кроме того, из Стальгорна в Гномреган был проложен проход.
23. Из-за очень сложного строения Подгорода разработчики закрыли доступ на второй этаж.
24. Модели у людей и орков были совершены другими. Кроме того, только что названные расы были созданы первыми.
25. Девушки-тролли были не совсем. . . удачными. Внешность была. . . просмотрите видео и поймете =)
26. Изначально Голдшир был намного больше и напоминал целую деревню. Но Близзард все же решили не уделять много вниманию отдельной местности и стали работать над стартовой зоной.
27. Во время тестирования классического ВоВ графика была реалистичнее:
28. Оказывается, Наксмарас все еще физически присутствует в Восточных Чумных Землях:
29. Нежить могла общаться с Альянсом .
30. Раньше Воля Отрекшихся давала баф, который освобождал от страха, превращения и спящих эффектов на 2-3 секунды.
31. Во время тестирования классического ВоВ плащей не было видно вообще.
32. Раньше маги могли произнести Огненную глыбу в невидимости (так, кажется, Vurtne делал). Такова возможность была удалена из-за жалоб от других игроков.
33. В нейтральных городах не было никаких охранников. Таким образом, большинство из них являлось местом для кровавой резни.
34. Чардж у воинов чаще всего телепортировал Вас к цели, а не увеличивал скорость передвижения.
35. Раньше для каждой атаки жезлом нужно было применять соответствующую способность.
36. Раньше было умение произносить заклинания той или иной школы магии (как в случае с оружием). То есть при атаке заклинанием, можно было увидеть, например, вот такое сообщение: "Ваши навыки огненных заклинаний повышены до 125".
37. В Пустошах было одно кладбище и один курс полетов на грифонах.
38. Заклинание Изгнание у чернокнижников имело кулдаун в 30 минут.
39. Раньше у магов была способность Отмычка Кадгара, которая отпирала замки на сундуках с сокровищами и других предметах.
40. Единственный тренер для игроков с высоким навыком в наложении чар находился в Ульдамане.
41. У каждой столицы был уникальный аукцион. Следовательно, если, к примеру, в Огриммаре есть какой-то уникальнейший эпический предмет, то, скорей всего, его нет в Громовом Утесе.
42. Раньше в Азшаре должно было появится поле боя. В файлах игры до сих пор можно найти информацию об этом.
43. Все порталы в Алом Монастыре были единым входом.
44. Полуостров Адского пламени был запланирован зоной для 54-60 уровней.
45. Близзард задумывались над созданием возможности творить собственные дома еще во времена классического ВоВ. И вот тому фото-подтверждение:
46. В Штомграде должно было появится что-то вроде второй тюрьмы:
47. На Полуострове Адского пламени были грибы, а сама локация напоминала одну из зон в Warcraft III.
48. Если Вы будете смотреть кинематографический ролик классического ВоВ, то увидите, что на карте отсутствует половина Силитуса.
49. Близзард явно ошиблись, когда сказали, что Изумрудный сон будет необычным:
50. Первой легендарной вещью в ВоВе было ожерелье Талисман соединения осколков. Оно падало с Барона Геддона, но вскоре было удалено из лут-таблицы. Счастливчику, который успел быстро заполучить вещь, дали возможность оставить предмет.
всем спасиб кто дочитал до конца)
кому понравилось ставим палец верх.кому нет то тогда извените
(Никита.Ю) *на конкурс*[/hide]