PVE Мировой pve прогресс, подземелья и рейды, инсты, героики, pve тиры и их бонусы. Обсужение тактик по убийству боссов, ачивы, хард моды и прочее.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.10.2010, 15:00
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию ЦЛК=)

Тактика Лорд Ребрад

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урон за бой: физический, силы льда.

Важный дебафф для фреймов: Прокалывание

Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих.

Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают.

Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону.

Расстановка для неподвижной фазы Лорда Ребрада в ЦЛК, ТактикаКогда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга, как в своё время на Леотерасе в ССК.

Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами.

Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают.

Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте.

После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. Вобщем это всё.

Тактика Лорд Ребрад, героик на 10\25 человек


Способности Лорда Ребрада в героическом режиме


КостерезКостерез - наносит кливом 200% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ.

Вихрь костейВихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью:

Вихрь костейВихрь костей - несильное АОЕ на 360°

ПрокалываниеПрокалывание - появляется шип под случайным игроком. Прокалывание используется так же во время вихря костей.

Холодное пламяХолодное пламя - пламя, тикающее по 9 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. В 25ке плямя1, тикающее по 11 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд.

Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме

Сложность заключается в двух моментах:

1. Нельзя слакать при выбегании из пламени
2. Фаза вихря.

В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд встаёт у двери, или напротив неё. Таким образом, получается треугольник, с танками в двух вершинах и рейдом в третьей. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд.

Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени.

По окончании фазы с ВВ, танки с краёв бегут в центр, а рейд становится в зад фрейма босса.

Так повторяется несколько раз и босс умирает.

Тактика Леди Смертный Шёпот


Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы.

Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения

В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману.

Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел'Тузедом.

Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик.

Расстановка для первой фазы Леди Смертный Шепот в ЦЛК, ТактикаАдды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим.

Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать.

Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем.

При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель.

Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого.

Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его.

Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу.

Во второй фазе, у босса кончается мана, и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны.

Адды идти перестают, но те что пришли - должны быть убиты.

Как только все адды убиты и все переключились на босса, включается Жажда крови/Героизм.

Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакует на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак.

Так же босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25, 000 если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта.

Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа.
Хероик, все тоеж самое только:
# Есть майндконтроль. Весь бой.
# Адды идут во второй фазе.
# Призраки во второй фазе практически ваншотят. Их нужно кайтить.
# Адды в первой фазе спаунятся чуть быстрее, или они чуть жирнее - курить некогда.
# Босс не таунтится.


Тактика Воздушное Сражение

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Суть заключается в победе над воздушным судном противоположной фракции. Для перемещения между кораблями вам дают что-то наподобии реактивного ранца.

Весь рейд делится на три группы:

1. Канониры, 4 человека которые будут управлять пушками по большому счёту всёравно кто это будет.
2. Абордажная команда: 1 танк для вражеского капитана, все милишники и пара хилеров.
3. Команда защиты: 1 танк для вражеской абордажной команды, рейнджеры и пара хилеров.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Канониры

Задача канониров стрелять по вражеским рейнджерам. Пушки работают по принципу очков боя и разрядки действуют не только на цель, но и на вражеский корабль. Набирать слишком много очков боя не следует, иначе ваша пушка перегревается и вы не можете стрелять в течение 5 секунд. Каждые 25% здоровья вражеского корабля один из магов использует заморозку на ваших пушках и вы не можете стрелять. Вы слезаете с пушки и с помощью ранца перепрыгиваете на вражеский корабль. После того, как вражеский колдун убит, возращайтесь и продолжайте стрелять из пушек.
Интерфейс управления пушкой для Канонира в Воздушном сражении ЦЛК
Абордажная команда

Задача абордажной команды, в момент заморозки пушек, с помощью реактивных ранцев перейти на вражеский корабль. Танк должен схватить вражеского капитана и держать его в сторонке. Команда должна убить вражеского мага, использующего заморозку и может убивать вражеских ракетчиков, которые постоянно дают ракетные залпы по вашему кораблю.

Вражеский капитан - это Мурадин Бранзобород для Орды и Верховный правитель Саурфанг для Альянса.

Вражеский капитан бьёт рассечением и постоянно стакает на себя бафф, который увеличивает наносимый урон. Как только лечить танка становится слишком сложно, вся абордажная группа должна вернуться на свой корабль до следующей заморозки.
Команда защиты

Команда защиты, состоящая из рейнджеров выстраивается рядом с пушками и убивает по одному вражеских стрелков.

Периодически на вашем корабле будет появляться портал, из которого будут идти вражеские абордажники. Танк должен держать абордажников а дпс должен их уничтожать АОЕ. Абордажники вешают МС эффект и крутят ВВ так что в упор к ним стоять не стоит. Абордажники так же наносят осадный урон с помощью смолы, так что тянуть с ними - не следует.
Вражеские ракеты

Пока ваша абордажная команда не уничтожит вражеских ракетчиков, на ваш корабль будут падать ракеты. Из них, естественно, нужно выходить, хотя в обычном режиме урон от ракет по рейду не критичен.
Сложный режим

Самый простой бой в сложном режиме. Отличие состоит в том, что прилетающие ракеты обладают эффектом отбрасывания. Так что будьте осторожны.

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 15:04..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), Feahim (01.11.2010), GEHRimboxant) (02.06.2011), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 15:14
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Тактика Саурфанг Смертоносный

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

жные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь

Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:

1. Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
2. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.
3. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
4. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
5. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.

Расстановка для Саурфанга Смертоносного в ЦЛК, ТактикаВсе милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.

Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.

Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.

В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.

Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.

Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:

1. вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.
2. вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков).

Отличительные способности Саурфанга в героическом режиме


Все атакующие способности бьют намного сильнее.

ады - имеет 36к хп.

Запах крови - через 5-8 секунд после появления Неизвестное существо 38508 впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех адов в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.

Руна крови - в огромном количестве восстанавливает здоровье и "Силу Крови" боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.

Кольцо крови - очень сильно восстанавливает "Силу Крови" Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метка падшего воителя.

Метка падшего воителяМетка падшего воителя - очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.

Тактические особенности Саурфанга в героическом режиме

Из-за сильного восстановления "Силы Крови" от Кольцо крови, все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.

1. Бой критичен к умению быстро убивать адов
2. Лучше использовать 3 лекаря.
3. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови".
6. Паладинам по команде РЛа желательно кидать Неизвестное заклинание 10278 на людей с Кипящей кровью - это препятствует набору "Силы Крови" от данного дебафа.
7. Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя.
8. Любая атака адов под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели.
9. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным адом и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Тактические особенности Саурфанга в героическом режиме 25 :
1. Бой критичен к умению быстро убивать адов
2. Лучше использовать 7 лекарей.
3. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет шесть Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови".
6. Паладинам по команде РЛа желательно кидать Неизвестное заклинание 10278 на людей с Кипящей кровью - это препятствует набору "Силы Крови" от данного дебафа.
7. Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя.
8. Любая атака адов под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели.
9. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным адами и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Добавлено через 13 минут
Тактика Тухлопуз

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урон за бой: физический, силы тьмы.

Бой черезывычайно простой из без изысков.

В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон.

Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа.

Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков.

Так повторяется несколько раз и босс умирает.

Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Газовое вздутие. Весь рейд делится на 3 группы:

* Танки и лекари встают перед мордой босса.
* Мили дпс встаёт сзади босса.
* Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга.

Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам.

При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности.

К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет.

После выдыхания газа всё начинается сначала.


Тактика на Тухлопуза (гер. ) 10 человек


Тухлопуз имеет 15 миллионов здоровья в героической версии.

Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме

Все атакующие способности бьют намного сильнее.

Появляется одно новое заклинание:

Вязкая гадостьВязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%.
Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме

Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят вне мили группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга.

1. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней.
2. Лучше использовать 2 лекаря.
3. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп.
4. Лекарю танков попадать под Летяших Слизней противопоказано.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений.
6. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.

Тактика на Тухлопуза (гер. ) 25 человек

Тактические отличия минимальны.

Тухлопуз имеет 57 миллионов здоровья в героической версии.


Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме

Все атакующие способности бьют намного сильнее.

Появляется одно новое заклинание:

Вязкая гадостьВязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%.
Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме

Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят разделившись на две группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга.

Расстановка рейда на Тухлопузе 25 (гер.)

1. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней.
2. Лучше использовать 6 лекарей.
3. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп.
4. Лекарям танков попадать под Летяших Слизней противопоказано.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений.
6. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 15:26..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), GEHRimboxant) (02.06.2011), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 15:31
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Тактика на Гниломорда
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урон за бой: физический, силы природы.

На бой вам понадобится 2 танка. Один для босса, второй для слизнюков. МТ держит босса в середине комнаты, а весь рейд разделяется на две группы. Одна встаёт у левой ноги, а вторая у правой. Когда босс поворачивается в сторону одной из групп и использует фронтальное АОЕ, группе нужно отбежать из опасной зоны.

Нужно следить за трубами по периметру комнаты, если из трубы начинает течь слизь, значит сейчас там появится лужа. Лужа занимает примерно четверть комнаты.
Слизнюки

Когда с человека спадает инфекция, то из него вылупляется маленький слизнюк. Он не таунтится и имеет огромное агро в отношении человека, из которого он вылез. Если рядом оказывается большой слизнюк то он поглощает маленького.

Первый человек, получивший слизнюка встаёт с краю комнаты и ждёт, пока появится второй маленький слизнюк. Второй, получивший инфекцию бежит к первому слизнюку и вырождает своего, после чего появляется большой слизнюк, которого забирает оффтанк. Оффтанк должен кайтить большого слизнюка по периметру комнаты и ни в коем случае не подходить к нему в мили радиус, иначе будет убит. Можно смело забегать в лужи, тикают они несильно.

Игроки, получающие инфекцию должны быстро бежать к большому слизнюку и держаться рядом с ним, когда с них спадёт или снимут инфекцию. Маленький слизнюк сразу будет поглощён большим.

Когда на большом слизнюке набирается 5 стаков баффа он использует Взрыв нестабильного слизнюка. Танк с боссом смещается в свободную от луж зону и весь рейд идёт за ним. Слизни от взрыва прилетят туда, где стоял рейд в момент начала каста взрыва. Когда бомбы взорвутся, большой слизнюк пропадёт, рейд может вернуться на место и всё повторяется снова.

Важно понимать механику взрыва. Сам большой слизнюк, взрываясь, урона не наносит, урон наносят мелкие слизни, вылетающие из него при взрыве.
30% здоровья

На 30% здоровья босс начинает кидать инфекцию намного чаще и бегать приходится больше. Поэтому на 30% используют кулдауны и Жажда крови/Героизм и зергают босса.

Тактика Гниломорд, героик на 10 человек


Гниломорд имеет 10 миллионов здоровья в героической версии.


Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме


Все атакующие способности бьют немного сильнее.

Мутировавшая инфекцияМутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что "торговать" не стоит.

Появляется одно новое заклинание:

Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 3, 900-4, 100 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 3, 900-4, 100 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу.
Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме

Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.

1. Бой критичен к умению кайтить адов и умению бегать.
2. Лучше использовать 3 лекаря.
3. Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая адов урон по рейду существенно возрастет.

P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии адов


Тактика Гниломорд, героик на 25 человек


Гниломорд имеет 51 миллион здоровья в героической версии.

Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме


Все атакующие способности бьют немного сильнее.

Мутировавшая инфекцияМутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что "торговать" не стоит.

Появляется одно новое заклинание:

Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде дебафа который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 4, 875-5, 125 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон 4, 875-5, 125 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу.
Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме

Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.

1. Бой критичен к умению кайтить адов и умению бегать.
2. Лучше использовать 7 лекарей.
3. Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая адов урон по рейду существенно возрастет.

P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии адов

Добавлено через 9 минут
Тактика Профессор Мерзоцид
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Бой с профессором состоит из трёх фаз. На бой вам понадобится 2/3 танка, 3-7 лекарей, и поровну мили и рейнджед ДПС. Чисто рейнджед гуппа может убить профессора, чисто мили - врядли.

Фаза 1

Один из танков должен взять босса, а один использовать его стол, чтобы превратиться в поганище. Босса ставят под зелёный кран справа, поскольку первым всегда вылезает зелёный слизнюк. Лекари и Охотники распределяются по центру комнаты. Все кто может бить в упор, стоят в боссе.

Расстановка в бою с Профессором Мерзоцидом при появлении зелёного слизняЗадача танка в Поганище оперативно пожирать слизь, чтобы она не залила комнату и плевать в появляющихся слизней, чтобы замедлить их и повесить доту. Бывают моменты, что лужи разливаются одна в другой. В таком случае, нужно дать ей немного подрасти и потом сожрать. Задача №1 - чтобы к моменту появления очередного слизня у вас было как минимум 50 энергии слизи для плевка.

Через некоторое время, босс использует Непредсказуемый эксперимент и появляется зелёный слизнюк. Все должны мнгновенно подбежать к нему и начать его бить. Он выберет цель и начнёт к ней ползти. Если цель рядом - то он сразу взорвётся, нанеся незначительные повреждения всем, кто стоял рядом (при условии что там много народу. Если рядом будет только цель слизня - она умрёт). Взрыв слизня раскидает игроков в разные стороны и они должны как можно быстрее подбежать к нему опять и продолжить бить. Так продолжается пока слизнюк не умирает.

После смерти зелёного слизня, босса переводят в центр комнаты и продолжают бить. Через некоторое время, из крана слева, появляется рыжий слизнюк. Рейнджед ДПС мнгновенно начинают его бить, мили дпс продолжают бить босса. Рыжий слизнюк выбирает цель, вешает на неё 10 стаков вздутия и начинает ползти к ней. Поганище должно замедлить слизнюка, а цель отбежать в дальний от слизня угол комнаты. Но так, чтобы слизнюк прополз мимо босса. Когда он будет рядом с боссом, мили дпс переключаются на него и помогают добить. Если рыжего не удаётся убить быстро, то нужно его немного покайтить.

Расстановка в бою с Профессором Мерзоцидом при появлении рыжего слизня (облака)Так повторяется до 80% здоровья босса. В этот момент он использует Слезоточивый газ и весь рейд не может ничего делать.

Если слизнюк появляется, а у босса, например, 81% здоровья, то замедлять слизня не нужно. Замедлите после смены фазы.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Фаза 2


Фаза 2, это точная копия фазы один с двумя существенными дополнениями.

Время от времени босс ставит химические бомбы в том месте, где сейчас стоит. Поэтому стоять всё время под краном или в центре комнаты не получится. Нужно отводить босса на момент установки бомб, иначе мили дпс катастрофически падает, потому что, либо люди взрываются и гибнут на них, либо просто наступают и получают уменьшение меткости на 75%. Бомбы ставятся с такой периодичностью, что первые уже взрываются на момент установки вторых. Когда рейд подбегает к зелёному слизню, чтобы разделить взрыв, надо встать так, чтобы вас не откинуло на газовые бомбы.

Так же, босс начинает кидать в рейндж вязкую гадость. Гадость летит медленно и из неё можно легко выйти. ДБМ аннонсирует, если рядом с вами должна упасть гадость. Но тут есть сложные моменты, касающиеся, опять же, зелёных слизней. Цель зелёного слизнюка отбежать не может. В такой ситуации лучше пожертвовать одним игроком, а потом поднять его с помощью друидов. Весь ДПС, стоящий рядом со слизнем должен отбегать, если в них летит вязкая гадость.

В этой фазе поставьте свободного танка аннонсировать таймеры на вязкую гадость и химические бомбы в голосовой чат. Это значительно упростит прохождение фазы.

По достижении 35% босса наступает фаза 3. Переход аналогичен предыдущему.

ВАЖНО: при переходе в фазу 3 у вас НЕ ДОЛЖНО быть живых слизнюков. Если они есть - убейте их до 35%.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Фаза 3


Расстановка в бою с Профессором Мерзоцидом в третьей фазеТанка, сидевшего в поганище, выкидывает в обычное состояние. Новые слизни спауниться перестают, остаются только способности фазы 2 и лужи. Босс получает бафф Сила мутанта, увеличивающий урон и скорость атаки на 50%.

Помимо этого, босс стакает на танка дебафф - Мутировавшая чума. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 5 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак.

Первый танк берёт босса и начинает вести его по краю комнаты, весь дпс бьёт что есть сил. Как только на первом танке набирается 3 стака, босса забирает второй, потом третий. Когда третий получает 4 стака, забирает обратно первый и второй. На момент, когда на 3-х танках будет по 4 стака - босс должен быть мёртв.

Вести босса нужно разумно. Если будете идти всегда, то упадёт дпс и комната в разнобой окажется залитой лужами. Так что стойте на месте и переводите только если за спиной босса появилась лужа или он поставил химические бомбы.

Рейнджеры и лекари не должны стоять в одной точке и не должны разбредаться очень сильно, потому что иначе они либо все будут ловить вязкую гадость, либо зальют всю комнату лужами слизи.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Сложный режим Профессора Мерзоцида

* У босса 50.2 миллиона здоровья.
* При смене фаз, босс не ставит всех в газ, а вырождает двух слизнюков одновременно.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 15:42
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Тактика на Кровавый Совет
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урон за бой: Физический, Сил Огня, Сил Тьмы.

Здоровье у принцев общее. Но бить можно только того, на котором в настоящий момент находится бафф Заклятье крови. Бафф периодически прыгает с одного принца на другого. Принцы без баффа, имеют 1 хп здоровья, их можно танковать, но урона они не получают.

Тот принц, который в настоящий момент несёт бафф, получает усиленную способность.

Вам понадобится три танка, 2 обычных и один рейндж дд с хорошей стаминой. Танкам менятся не нужно, так что вы можете сразу расставить принцев так, как они будут стоять.

Принц Келесет

Босс танкуется кастером, и бьёт заклинанием Теневое копье. В принципе, можно держать его и на обычном танке, но в мили босс бьёт очень сильно. Помимо этого, Келесет спаунит в случайном месте Тёмные Ядра. Тёмные ядра так же можно танковать, так что танк Келесета должен захватить и их. Ядра наносят урон цели и уменьшают получаемый ею урон от магии тьмы на 35%, причём эффект стакается. Что будет критичным, чтобы пережить способность Копье зловещих теней, когда Келесет станет активным боссом. Сферы гибнут сами через некоторое время, так что убивать их не нужно.

Принц Талдарам

Босс бьёт в основном огнём и требует обычного танка. Использует Ослепительные искры в конусе перед собой, использует не на танка, а на случайного игрока в рейде. И создаёт огненную сферу - Колдовское пламя, подобно тому, как он делал в Ан'Кахете. Сфера летит за случайным игроком и взрывается. Причём сила взрыва зависит от того, как долго он летел. Когда Талдарам становится активным боссом, он использует Жаркое колдовское пламя. Все игроки, находящиеся на пути следования усиленной сферы так же получают урон. Основное отличие состоит в том, что сила взрыва в конце зависит не от времени полёта сферы, а от того, сколько урона она нанесла по дороге. Таким образом, цель сферы должна её кайтить, а все остальные должны на пару секунд подбежать к ней и, получив урон, ослабить взрыв. Цель для сферы всегда выбирается максимально удалённой в секторе.

Принц Валанар

Наносит, в основном, физический урон. Первая способность босса - Кинетическая бомба. Бомбы появляются в воздухе и медленно опускаются вниз. При падении, бомба наносит 10 тысяч урона и подпрыгивает обратно. При получении урона, бомба начинает двигаться вверх. Вторая способность - Сотрясающий вихрь, босс создаёт вихрь, от которого нужно быстро отбежать, чтобы не получить урон и чтобы вас не откинуло. Когда Валанар становится активным, они использует Могучий вихрь и вихрь появляется под всеми игроками, так что ВСЕМ нужно встать на 13 метров друг от друга.

Тактика на кровавый совет.

Боссов ставят практически так, как они стоят при входе в комнату, отводя Талдарама чуть правее, а Келесета чуть левее. Принца Валанара нужно спустить с лестницы и поставить в центр комнаты.

Талдарам просто танкуется обычным танком. При появлении обычной сферы можно вообще ничего не делать, так как она летит в дальнюю цель и взрыв от сферы очень слабый. При появлении усиленной сферы огня, дальний игрок должен отбежать, а весь рейд постараться получить немного урона от неё по дороге.

Келесета держит кастер, одетый в стамину комплект. По возможности он должен так же хватать ближайшие Тёмные ядра. Помимо этого, все охотники должны припуливать на него ядра, появившиеся на другом конце комнаты. Остальным бить ядра категорически не следует. Если на танке будет 3-4 ядра, то даже усиленное копьё тьмы будет ему не страшно.

Самым страшным в этой тройке является принц Валанар. Босса танкуют в центре комнаты. Весь рейнджед дпс встаёт полукругом так, чтобы держать дистанцию в 13 метров друг от друга. Из мили группы, лучше если его будет бить несколько человек с хорошим ДПС, а остальные будут ждать в сторонке. В тот момент, когда принц использует Сотрясающий вихрь, все мили дпс должны разбежаться от босса так, чтобы в радиусе 13 метров от них никого небыло. Иначе они поубивают друг друга. На самом деле, ограничение по мили дпс зависит от вашего умения хорошо бегать и быстро реагировать. Но опять же, много ДПС тут не нужно, потому что здоровья у принцев мало - всего 22 миллиона.

Так же нужно назначить ответственных игроков, которые будут бить кинетические бомбы, чтобы не дать им опуститься вниз.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Тактика на Кровавый Совет, героик на 10 человек


Кровавый Совет имеет 8 миллионов здоровья в героической версии.

Отличительные способности Кровавого Совета в героическом режиме

Все атакующие способности бьют намного сильнее.

Появляется одно новое заклинание:

Клетка Тьмы - дебаф наносящий 500 урона темной магией за 1 стак, который получают все игроки делающие любые движения (даже прыжок на месте настакивает его). Каждое ваше движение - это плюс один стак дебафа будьте акуратны. Важно, что урон наносится только при движении. Т.е. если вы стоите со 100 стаками, ничего страшного. Чтобы снять стаки, нужно не двигаться 10 секунд.

Танку Келесета бафф не очень страшен, т.к. урон наносится силами тьмы, который резиститься за счёт сфер. Но лучше тоже не зарываться.
Тактические особенности Кровавого совета в героическом режиме

Из-за Дебафа вам прийдется бегать очень мало и только в самых не отложных случаях как на пример убегание от Могучего вихря, Сотрясающего вихря или Жаркого колдовского пламени/Колдовского пламени, все лекари и рендж ДД стоят распределившись по комнате и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга.

1. Бой критичен к умению соблюдать дистанцию 10 метров друг от друга.
2. Лучше использовать 3 лекарей.
3. Не совершайте ошибок. 3 и более человек зацепивших друг друга при Могучем вихре - это смерть.
4. Танку Н обязательно держать на себе минимум 4 .
5. Танка желательно оверхилить когда оный принц становится активным.
6. Кинетические Бомбы падают гораздо быстрее и появляются ниже.
7. Надо четко разделить зоны падения Кинетических Бомб между рендж ДД тут вам очень пригодятся Охотник и Чернокнижник которые могут поставить своего пета на Кинетическую Бомбу и забыть о ней.


Тактика на Кровавый Совет, героик на 25 человек


Кровавый Совет имеет 30 миллионов здоровья в героической версии.

Отличительные способности Кровавого Совета в героическом режиме

Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Все тоже самое как в 10ке

1. Бой критичен к умению соблюдать дистанцию 10 метров друг от друга.
2. Лучше использовать 6 лекарей.
3. Не набирайте на себя много стаков. Или не бегайте с ними. Тик под вихрь может стать смертельным.
4. Не совершайте ошибок. 3 и более человек зацепивших друг друга при Могучем вихре - это смерть.
5. Танком лучше назначить ШП или Чернокнижника в ПВП обмундировании.
6. Танку обязательно держать на себе минимум 4 стака
7. Танка желательно оверхилить когда оный принц становится активным.
8. Кинетические Бомбы падают гораздо быстрее и появляются ниже.
9. Надо четко разделить зоны падения Кинетических Бомб между рендж ДД тут вам очень пригодятся пара Охотников и Чернокнижников которые могут поставить своего пета на Кинетическую Бомбу и забыть о ней.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 16:03
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Тактика Королева Лана'тель

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Урон за бой: Физический и Сил Тьмы.

Бой крайне не сложный, но нетерпимый к топорам. Один дурачок может загубить всё дело. Вам понадобится 2 танка и 3/7 хилеров на этот бой.

Фаза 1.

Танки встают строго друг в друге на лестнице, и ставят босса спиной к рейду. Мили группа встаёт кучно за спиной босса. Никто из мили дпс не должен подходить к танкам, иначе умрёт под кровавым зеркалом. Рейнджед дпс и лекари должны встать в круг за спиной босса так, чтобы между ними была дистанция в 6 метров, чтобы урон от стрелы получал только один человек, мили группа должна находится на окружности.

Через некоторое время Королева кусает первого человека. Крайне полезно (в 25-ке) просто незаменимо, чтобы рейдлидер имел аддон BloodQueen. Аддон назначает цели укусов. Он может руководствоваться ДПС метром или списком приоритетов. Возможностей по настройке - масса.

Схема расстановки на наземную фазу боя с Королевой Лана'ТельКогда игрок получает бафф Бешеная кровожадность ему нужно укусить здорового игрока в течение 10 секунд. Кусать нужно на последней секунде дебаффа для того, чтобы под начало второй фазы у вас не пришлось несколько кровожадностей.

Если прилетает Пакт Омраченных, то связанные игроки быстро бегут в центр комнаты и встают в одну точку. Не бегите друг другу навстречу и не суетитесь. Просто забегите в центр и встаньте, пока пакт не спадёт.

Если на вас прилетел дебафф Роящиеся тени, то вы должны быстро выбежать к стенке и бежать вдоль неё.

Как показала практика, оффтанку полезно анонсировать таймеры на пакт, тени и воздушную фазу, потому что люди лучше реагируют на слух.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Фаза 2.


Схема расстановки на воздушную фазу боя с Королевой Лана'ТельФаза наступает по таймеру. Босс использует АОЕ фир, идёт в центр комнаты и взлетает. Очень полезно иметь тотемы трепета в каждой или многих группах. Игроки должны быстро встать на расстоянии 6 метров друг от друга. Рейнджеры и лекари встают как обычно, мили дпс встают вокруг них, вдоль стенки. Заранее назначте - кто куда встаёт. На стене есть рёбра, их удобно использовать в качестве опорных точек. Королева висит в воздухе и активно кидает стрелы в рейд. Обычно, сразу после посадки Королевы на нескольких игроках появляется Бешеная кровожадность. Так что не зевайте и разбирайте цели. Напоминаю, кусать нужно под конец дебаффа.

После двух взлётов у вас будет полный ред вампиров и можно добивать босса.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Королева Лана'тель, героик на 10 человек

Королева имеет 19 миллионов здоровья в героической версии.

Отличительные способности Королевы Лана'тель в героическом режиме


Все атакующие способности бьют немного сильнее. Из новых, есть только одно:

Присутствие Омраченных - бафф, который получает Королева за каждого вампира в рейде. Т.е. при укушенных, к концу боя, 8 человеках, вы имеете 8 стаков баффа, что усиливает Покров скорби на 40%, до 6, 300, каждые 2 секунды.

Тактические особенности Королевы Лана'Тель в героическом режиме

1. Бой критичен к уровню ДПС. Правильно расставьте приоритеты, кого кусают первым, кого вторым и т.п.
2. Бой можно выиграть с 3 лекарями (наверное можно и с 2мя, но у нас не получилось, до баффа цлк).
3. Не совершайте ошибок.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет много вампиров, тех, кто не получил Сущность Кровавой королевы, нужно усиленно лечить, тикает по ним прилично.

Тактика Королева Лана'тель, героик на 25 человек

Королева имеет 80 миллионов здоровья в героической версии.

Отличительные способности Королевы Лана'тель в героическом режиме

Все атакующие способности бьют немного сильнее. Из новых, есть только одно:

Присутствие Омраченных--который получает Королева за каждого вампира в рейде. Т.е. при укушенных, к концу боя, 16 человеках, вы имеете 16 стаков баффа, что усиливает Покров скорби на 80%, до 8, 100, каждые 2 секунды.

Тактические особенности Королевы Лана'Тель в героическом режиме

1. Бой критичен к уровню ДПС. Правильно расставьте приоритеты, кого кусают первым, кого вторым и т.п.
2. Бой можно выиграть с 6 лекарями.
3. Не совершайте ошибок.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет много вампиров, тех, кто не получил Сущность Кровавой королевы, нужно усиленно лечить, тикает по ним прилично.

Добавлено через 13 минут
Тактика Валитрия Сноходица

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урон за бой: Физический, Сил льда, Сил природы, Сил Огня

Суть боя сводится к следующему: Валитрия имеет 50% хп в начале боя. Вам нужно отлечить её на 100%. Этому всячески будут пытаться препятствовать различные адды, которые в большом количестве бегут к месту боя. Валитрия изо всех сил будет вам помогать. Как только у босса становится 100% здоровья, она убивает всех врагов в комнате и телепортируется из ЦЛК, оставляя награду героям.

Расстановка на бой за Валитрию СноходицуНа бой вам понадобится один танк на 10 человек и 2 танка на 25 человек, по одному на каждую сторону. На каждой стороне есть две двери, из которых будут бежать волны различных аддов: Скелеты, Маги, Подавители, Зомби и Поганища. В версии на 10 человек, адды бегут только из ближней ко входу двери, в 25 человек из обеих дверей. В версии на 25 человек мили дпс делится на 2 группы, одна бьёт аддов слева, другая справа. Рейнджеры стоят в центре и помогают с обеих сторон.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Так же вам понадобится 1/4 лекаря для рейда и 2/4 лекаря для босса.

Весь бой сводится к тому, что лекари босса заходят порталы и собирают там бафф Изумрудная энергия так, чтобы он настаковался как можно больше. Наши лекари заходят во все порталы, что позволяет им набирать до 30 стаков баффа. После 4-5 портала используется Жажда крови/Героизм, в порталы лекари больше не заходят и долечивают босса.

Остальные снаружи должны разбирать последовательно волны аддов.

Адды

1. Самые опасные - исторгающие пламя Скелеты. Через некоторое время после выхода они вешают на себя бафф Разгром который АОЕшит по всему рейду и его нельзя сбить. Так что убивать их нужно крайне быстро. Скелеты не бьют в мили и танк им не нужен.
2. Подавители. Мелкие твари, подбегающие к боссу и использующие на ней МС-эффект - Подавление. Танковать не нужно. Их нужно разбирать во вторую очередь, если ваши лекари не находятся в порталах или вот-вот выйдут из них.
3. Черви из Поганищ. Появляются после убийства поганища, 5 штук, стакают мерзкий дебафф и ощутимо бьют в мили. Нужно разбирать в третью очередь.
4. Воскрешённые Верховные маги. Бьют по рейду ледяным АОЕ, которое можно и нужно сбивать. Довольно сильно бьют в мили, так что нужен танк. Разбирать в четвёртую очередь.
5. Волдырные зомби и Прожорливые Поганища. Ощутимо бьют в мили, нужно танковать. Оба адда стакают на танке мерзкий дебафф, так что затягивать с ними не стоит. Убивать лучше сначала зомби, потому что они в 4 раза тоньше. Зомби при смерти - взрываются. У поганищ фронтальное АОЕ.

Адды со временем начинают идти всё быстрее. И после 4-5 портала справляться с ними становится непросто.

Порталы


Время от времени, Валитрия открывает порталы кошмаров 3/7 штук. Зайдя в портал, вы оказываетесь в той же комнате, но валитрия летает в воздухе. На вас начинает тикать таймер, по истечении которого вас выкинет обратно в обычную реальность. Порталы появляются не мнгновенно. Сначала следует анонс от Валитрии, затем на полу появляются зелёные маркеры, а потом - порталы. Так что у вас есть более чем достаточно времени, чтобы зайти в них.

По периметру комнаты в порталах, под потолком, есть зелёные облака. При подлёте к облаку, оно взрывается, а все стоящие рядом получают бафф, увеличивающий ДПС и Хил на 10% и дающий 200 маны раз в 3 секунды. Бафф висит минуту в 10 человек и 45 секунд в 25. Если вы берёте последний стак баффа от облака в последнюю секунду перед выходом из порталов, то на момент появления следующих порталов у вас остаётся порядка 10 секунд, чтобы зайти в порталы и обновить стаки. В этом и заключается суть боя. Если вы всё делаете верно, то за 4 портала вы можете собрать 30+ стаков.

ВАЖНО:
чтобы перед заходом в портал с вас сняли дебафф от заклинания Залп ледяных стрел, иначе в портале вы будете летать медленно и не успеете обновить стаки баффа.

В идеале, всем лекарям босса нужно летать вместе, т.к. бафф при взрыве облака имеет АОЕ эффект, и каждый из лекарей может получить стак бафа. Но разный пинг у лекарей может не позволить вам это сделать. Так что лучше, заранее разделите комнату на сектора и дайте каждому лекарю один сектор, где он будет собирать облака, чтобы не мешать остальным.

Тактика на Валитрию Сноходицу, героик на 10 человек



Отличительные способности Валитрии в героическом режиме

Босс является не особо сложным в героической версии ЦЛК. Тактические отличия минимальны.

Урона по рейду проходит больше.

В этом сражении абсолютно все (кроме разве, что игроков) наносит отнюдь не маленький урон Валитрии. Вам предстоит уделить много внимания контролю аддов и старанию держать их от босса на значительном расстоянии.

Валитрия теряет здоровье сама по себе расслабиться лекарям не получится.

Здоровье Валитрии не отличается в нормальной и героической версиях сражения.

Появляется одно новое заклинание:

Залп ледяных стрел - который кастует ад , сжигает ману.

Изощренные кошмары - помимо увеличения наносимого исцеления, наносит урон лекарю в 200 в секунду за стак. Т.е. нужно лечить и себя.

Тактические особенности Валитрии в героическом режиме

В данном бою очень критично иметь хороших танков которые будут уводить аддов от босса.

1. Бой критичен к умению быстро убивать адов . Помните они не просто дают минус хилл по боссу но и наносят боссу урон!!
2. Лучше использовать 3 лекаря.
3. Не совершайте ошибок. После смерти адов Разбойники должны напулливать появляющихся "Червей" на танка, а все у кого есть приличный АОЕ урон по быстрому заливать их.
4. Расставьте правильные приоритеты по убийству аддов (это критично)
5. адам надо постоянно сбивать каст Залпа ледяных стрел дабы не просаживать рейд по мане.
6. Паладины могут поставить себе Glyph of Divine Favor, повесить на Валитрию частицу света, встать рядом с ней и спамить в себя . Стаки увеличивают не только исцеление от частицы, но и исцеление от символа.

Тактика на Валитрию Сноходицу, героик на 25 человек

Все отличительные способности такие же как и в 10

Тактические особенности Валитрии в героическом режиме

В данном бою очень критично иметь хороших танков которые будут уводить аддов от босса.

1. Бой критичен к умению быстро убивать . Помните они не просто дают минус хилл по боссу но и наносят боссу урон!!
2. Лучше использовать 7 лекарей: 2 холипала, 2 хшамана на боссе, 2 дерева и 1 ДЦ/Холи прист на рейде.
3. Не совершайте ошибок. После смерти адов должны напулливать появляющихся "Червей" на танка, а все у кого есть приличный АОЕ урон по быстрому заливать их.
4. Расставьте правильные приоритеты по убийству аддов (это критично)
5. адам надо постоянно сбивать каст Залпа ледяных стрел дабы не просаживать рейд по мане.
6. Паладины могут поставить себе Glyph of Divine Favor, повесить на Валитрию частицу света, встать рядом с ней и спамить в себя . Стаки увеличивают не только исцеление от частицы, но и исцеление от символа.

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 15:54..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 16:09
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Тактика Синдрагоса
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урона за бой: физический, силь льда, чародейские силы.

У босса 2 чередующиеся фазы - наземная и воздушная. И третья фаза, начинающаяся на 35% здоровья.

Весь бой по рейду тикает ледяная аура, подобная ауре Сапфирона, которая становится ощутимой в третьей фазе.

На бой вам понадобится два танка одетых во фрост резистанс. Тот самый, в котором вы могли убивать Сапфирона больше года назад.

Очень важным моментом этого боя является хорошая коммуникация. Крайне желательно всем лекарям и танкам иметь микрофон. Желательно - иметь всем.

Фаза 1


Наземная фаза имеет все стандартные драконьи способности: клив, дыхание и удар хвостом. Дыхание, помимо большого количества урона, вешает на танка дебафф замедляющий скорость атаки и передвижения.

Мили ДПС периодически получают стакающийся дебафф Обморожение, который тикает по 1, 000 силами льда за стак и им нужно останавливать атаки, пока дебафф не спадёт. Не набирайте больше 4-х стаков. Это увеличивает нагрузку на хил и вы рискуете умереть.

В начале фазы, босс вешает на нескольких кастеров дебафф Освобожденная магия, который вызывает настаковывание дебаффа Неустойчивость за каждое прочтёное заклинание. Если в течение 8 секунд стаки не обновились, то они разряжаются заклинанием Ответный удар, наносящим урон, пропорциональный количеству стаков. Не набирайте больше 4-5 штук, останавливайте чтение заклинаний. Лекари должны страховать друг друга, чтобы все не перестали лечить одновременно.

Периодически, босс притягивает всех к себе под брюхо, и читает 5-и секундное заклинание - Обжигающий холод, убивающее всех, кроме танка, если они в него попали. За 5 секунд всем нужно отбежать на 25 метров от босса. (Особо "одарённым" бегунам может помочь: Чары для обуви - живучесть клыкарра).

Каждую 1 минуту 50 секунд, босс взлетает и начинается фаза 2.

Фаза 2

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Расстановка рейда в момент появления глыб в воздушной фазе боя с СиндрагосойВ начале фазы, все игроки должны забежать на края лестницы, оставив в центре пустое место.

При взлёте, босс вешает на 5 человек (в 25 версии) дебафф Ледяная метка, который через 7 секунд ставит человека в ледяную глыбу. Если в радиусе 10 метров от него есть другие игроки, они так же попадают в глыбу.

Люди с метками должны быстро встать в установленные для них места. 3 глыбы в переднем ряду и 2 в заднем. DBM ставит метки, так что это не должно быть проблемой. Важно держать дистанцию 10 метров друг от друга, чтобы урон от появления двух глыб (своей и соседской) никого не убил. Игроков с метками нужно поднять на полное здоровье, потому что глыба при появлении наносит ощутимый урон. Так же крайне желательно повесить хоты, потому что лечить людей в глыбах нельзя, но хоты работают.

После установки глыб, свободные игроки должны быстро начать их разбивать. Сначала задние, потом передние. Но...

В это время, босс начинает бросать на площадку бомбы, которые наносят ощутимый урон в зоне видимости. Всем нужно прятаться за глыбы. За фазу летит 4 бомбы с интервалом в 6 секунд. Важно, что на лестницу бомбы не падают никогда.

Таким образом можно смело разбивать две задние глыбы и доводить до маленького количества здоровья передние, чтобы было где прятаться. После падения четвёртой бомбы босс садится и танк должен его схватить. А рейд должен быстро разбить оставшиеся глыбы, потому что по людям в них начинает тикать удушье.

При разбивании глыб не забываем смотреть - куда падает следующая бомба, чтобы вовремя спрятаться от неё.

Фаза 3


Расстановка рейда на третью фазу боя с СиндрагосойНа 35% боя наступает фаза три. Самая весёлая.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Фаза похожа на первую с тремя существенными отличиями:

1. босс перестаёт взлетать
2. каждые 6 секунд на всех игроков зоне видимости настаковывается дебафф - Таинственная энергия
3. на одного случайного игрока в рейде периодически прилетает Ледяная метка, а потом и Ледяной склеп

Так же Ледяное дыхание перестаёт замедлять танка.

В начале фазы, весь рейд, кроме танка, встаёт внизу лестницы посередине.

Как только прилетает первая метка, человек должен отбежать левее рейда и поставить глыбу. Спрятавшись за глыбой можно снять дебафф - Таинственная энергия. Глыбу нужно разбивать, но осторожно, чтобы дебафф успел спасть со всех, с кого нужно. Если вы встали за глыбу и у вас ещё 6 секунд дебаффа, не бейте её. Проаннонсируйте в голосовой чат, что вам нужна пауза.

Чтобы глыбу не разбивали слишком быстро, можно разделить рейд - первую бьёт первая половина, вторую - вторая половина. Человека, на которого прилетела метка, до установки глыбы, нужно поднять на полное здоровье, чтобы прилетающая глыба его не убила.

Когда прилетает вторая метка, игрок с ней бежит направо на 10 метров от позиции рейда. И уже прячутся за ней и разбивают её.

Танки меняются как можно чаще - один снимает дебафф, второй танкует, потом - наоборот.

Очень важно следить за дебаффами: Таинственная энергия, Обморожение и Неустойчивость. Потому что даже 5 стаков каждого из двух могут вас убить.

Важно помнить, что третья фаза, это не гонка дпс а вопрос выживаемости. Она будет длиться долго, но это не страшно.

Старайтесь не поддаваться желанию быстренько зергануть босса, когда у него осталось мало здоровья, потому что, повторюсь ещё раз, совокупность даже малого количества стаков двух дебаффов легко может стать смертельной.

В общих чертах это всё.

Сложный режим Синдрагосы


В сложном режиме в воздушной фазе ставится 6 глыб и Ответный удар наносит АОЕ урон в небольшом радиусе.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 16:26
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Тактика Король-Лич Артас
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

На рейд в 10 человек, вам понадобится 2 танка и 3 лекаря.

Интро

Всё начинается с того, что Тирион говорит Личу - "мы пришли, сдавайся". Лич смеётся ему в лицо и ставит его в колбу. И начинается бой.

Фаза 1


Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
В первой фазе вам придётся иметь дело с боссом и двумя видами аддов - вурдалаками, которые просто бьют в мили, не очень сильно и Шаркающими ужасами, которые имеют фронтальное АОЕ и периодически вешают на себя исступление. Два ужаса под исступлением представляют серьёзную угрозу для оффтанка.

Босс в этой фазе использует две способности:

* Заражение, которое рейд лекари просто должны отхиливать
* Мертвящая чума - дебафф вешаемый на случайного игрока (кроме танка), который нужно снимать в течение 5 секунд.

Чума является ключом к прохождению данной фазы. Весь фокус в том, что при снятии чумы, или при убийстве чумой она перескакивает на ближайшую цель в радиусе 10 метров. Причём, целью может быть не только игрок, но и любой моб из первой фазы, за исключением Лича. Поскольку, при убийстве цели, чума получает дополнительный стак, то задачей первой фазы является "разогнать" чуму так, чтобы она поубивала всех аддов - вурдалаков и Шаркающих ужасов.

Важно помнить, что при каждом перескоке (по любой причине), босс получает стак баффа - Конденсатор чумы, и начинает бить на 2% сильнее.

Расстановка на первую фазу боя с Королем-ЛичемВ первой фазе рейд делится на три группы и встаёт треугольником:

* Танк и мили группа - бьют босса
* Рендж дпс и хил стоят в сторонке и тоже бьют босса (и лечат).
* Оффтанк для аддов стоит в третьем углу треугольника и ловит аддов.

Треугольник должен стоять на краю площадки, чтобы облегчить переход в первую переходную фазу. См. ниже.

Задача оффтанка взять на себя как можно больше появляющихся аддов и держать Шаркающих Ужасов (ШУ) мордой от рейда. Охотники или разбойники должны не забывать снимать с ШУ Исступление, чтобы они не убили оффтанка. Идеальным оффтанком является Воин, поскольку он может, повесив бдительность на танка босса, постоянно поттаунчивать к себе новых аддов. Процесс этот не совсем тривиален, потому что после появления, адды успевают получить агро от АОЕшащих милишников и целителей. Но схема проста - спам таунта в одного моба, пока он не подошёл, затем Раскол брони, Мощный удар щитом и следующий... Когда ШУ вешают на себя исступление, самое время использовать Ударную волну, на случай, если бафф снять не успеют.

Таким образом мы получаем 2 группы игроков и оффтанка с кучей аддов. Периодически, на одного из игроков прилетает чума. Зачумлённый игрок должен НЕМЕДЛЕННО подбежать к мобам оффтанка. Важно, что нужно подходить не к оффтанку, а именно к мобам. Желательно - к вурдалакам. У вурдалаков мало здоровья и чума их убъёт, перескочив на соседнего вурдалака с +1 стаком. Таким образом, к концу первой фазы вы будете иметь "разогнанную" до 15-20 стаков чуму, тикающую по 50, 000/100, 000 за стак!!! При подбегании к аддам, не попадите под ударную волну ШУ.

На 70% здоровья Лич убегает в центр площадки и начинается первая переходная фаза.

Переходная фаза 1

IMG]http://wowraider.ru/t/08f/8f.jpg[/IMG]

Расстановка на первую переходную фазу боя с Королем-ЛичемПереходная фаза длится ровно одну минуту. Босс стоит в центре площадки и постоянно использует Беспощадную Зиму. Помимо этого, периодически, босс использует конусное АОЕ в одного из игроков. Задевающее цель, и рядом стоящих игроков. АОЕ не только наносит урон, но и вешает стакающийся ДОТ. Так что всем в куче стоять категорически не стоит.

Так же, в центре площадки появляются ледяные сферы, которые выбирают себе цель, пульсируют в неё синим лучом и медленно летят к ней. Пульсация наносит не только урон цели, но и урон союзникам в радиусе 5 метров. Ещё одна причина не стоять всем в одном месте.

Время от времени, на одного из игроков будет прилетать дебафф Гневный дух. А через несколько секунд будет вылупляться и сам Гневный Дух. Дух достаточно серьёзно бьёт в мили, плюс имеет фронтальное АОЕ, наносящее ощутимый урон и, самое мерзкое, вешающее немоту. (одна из редких ситуаций, где танк воин или друид страдает от немоты, поскольку таунт не работает). Духа надо очень быстро схватить и повернуть мордой от рейда. И убивать.

В этой фазе нужно опять встать в три группы, но немного иначе. В начале фазы на оффтанке всё ещё будут адды, которых спокойно добивает чума. Когда умирает последний, чуму нужно снять и она просто пропадёт, т.к. рядом с оффтанком никого нет.

Весь рейд делится на 3 группы:

* Танк и мили бьют появляющихся духов.
* Рейнджеры стоят группой против часовой стрелки от танка и бьют духов и сферы (на сферы нужен 1-2 дпса).
* Лекари стоят третьей группой по часовой стрелке и лечат.

Под конец фазы всегда появляется новый дух, босс перестаёт использовать Зиму и вы переходите в фазу 2.

В переходе важно четыре момента:

* Быстро убежать с края платформы, потому что Лич тут же её обрушит.
* Убить оставшиеся сферы, потому что при приближении к ней, она взорвётся и выкинет ближайших игроков с платформы.
* Всем бежать в центр платформы, продолжая бить последнего Гневного духа.
* Оффтанк должен забрать духа и вести его в центр так, чтобы фронтальное АОЕ никого не задело.


Фаза 2

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Расстановка на вторую фазу боя с Королем-ЛичемВ фазе 2, помимо Заражения вас ждёт две новых способности и новый адд.

Периодически, босс призывает Валькирию, которая хватает случайного игрока, кроме танка, и тащит его КРАТЧАЙШИМ ПУТЁМ к краю платформы. И сбрасывает его вниз. (в версии на 25 человек появляются 3 валькирии). Валькирию можно замедлять, станить. Но нельзя брать в корни или притягивать. Фокус с валькирией состоит в том, что весь рейд должен держаться как можно ближе к центру, но не в центре. Если все игроки стоят с одной стороны от центральной точки, то можно предсказать, в каком направлении полетит валькирия, или валькирии, со своими жертвами, что позволит вам быстро и эффективно их убивать.

Сам босс периодически вешает на танка дебафф, Жнец душ, который через 5 секунд делает один мощный тик магией тьмы и даёт боссу бафф, увеличивающий скорость атаки на 100% на 5 секунд. В зависимости от одетости вашего танка, он может выдержать это сам под кулдаунами, или, оффтанк забирает босса, после появления на танке дебаффа.

Помимо этого, босс выбирает случайного игрока, включая танка, и использует на нём заклинание Осквернение. Под целью заклинания появляется лужа, наносящая некритичный урон, но увеличивающаяся в размере при каждом нанесении урона (наносимый урон, вроде, тоже увеличивается, но это не главное). У вас есть две секунды с начала каста, чтобы отбежать и бросить лужу в стороне от рейда и 1 секунда до первого тика, чтобы выбежать из центра лужи. Через минуту лужа пропадает сама по себе.

Для решения проблем с Осквернением, всем в ДБМ нужно поставить галочку - "Кричать, если осквернение на мне". И включить в интерфейсе отображение Речи над головой персонажа. Тогда вы будете видеть заранее, что человек кричит, и успеете от него отойти, не попав в лужу. Так же, по возможности, рейнджерам и лекарям лучше стоять рассосредоточено, собираясь в кучу только под прилёт валькирий.

Таймеры призыва валькирий и использования осквернения работают в разных фазах. Например, после первой валькирии, у вас есть больше 5 секунд до осквернения, а вторая валькирия и осквернение появляются почти одновременно.

Когда здоровье босса подходит к 40%, рейд должен подойти к краю, потому что начнётся вторая переходная фаза.


Переходная фаза 2


В начале фазы босс бежит в центр и восстанавливает края платформы, куда должен быстро забежать весь рейд. В остальном фаза аналогична первому переходу, за исключением того, что духи начинают появляться в два раза чаще. На 15 секундах фазы мы использовали Жажда крови, чтобы в третьей фазе у нас был только один дух, появляющийся перед концом перехода.


Фаза 3

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Расстановка на третью фазу боя с Королем-ЛичемВ начале фазы всем нужно быстро сойти с края платформы, потому что он опять обрушится. Бежать в центр не нужно, стойте с краю.

На этой фазе, помимо жнеца и осквернения, босс призывает новых аддов, вместо Валькирий, и использует одну новую способность.

Периодически, босс призывает 8 зловещих духов, появляются они над головой босса. Духи висят в воздухе 15 секунд и никого не трогают. Через 15 секунд у них активируется обычная агро система и они летят к своим целям. Когда дух подлетает к совей цели - он сильно взрывается в небольшом радиусе. Мы делали следующим образом:

При появлении духов, танк с боссом и мили дпс убегают на противоположный край площадки. Рейнджеры встают в центре площадки рассосредоточенно и начинают фокусом убивать духов. С ними же остаётся лекарь для оффтанка. Оффтанк стоит под духами и использует АОЕ агрящие способности, стараясь собрать на себя всех духов, которых сможет. Опять же, крайне полезен воин с бдительностью на МТ для спама Таунта. Духи либо убиваются РДД, либо взрываются об оффтанка. После уничтожения духов, все перемещаются к боссу.

Таким образом вы постоянно бегаете с одного края площадки на другой до конца фазы.

Помимо осквернения и жнеца душ босс использует новую способность: Жатва душ. Поддерживаемое заклинание наносит урон цели каждую секунду в течение 6 секунд. если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна. В Зале вы увидите двух мобов - дружественного Теренаса и враждебного Духа-хранителя. В зависимости от вашей роли в рейде вы должны:

* ДПС - как можно быстрее убить Духа-хранителя, прерывая, по возможности, чтение Разрыва души.
* Лекари - исцелять Теренаса и рассеивать с него Разрыв Души (или прерывать чтение духу).
* Танк - бить духа хранителя, но главное - прерывать Разрыв Души. Теренас лечится сам, и по мере восстановления здоровья, бьёт духа всё сильнее.

Если Теренас убил духа, вас просто выкинет обратно. Если дух убивает Теренаса - босс впадает в энрейдж и убивает танка.

Как только у босса остаётся 10% здоровья, вы победили. Начинается эпилог.

Эпилог

На 10% здоровья босса начинается красивая последняя фаза. Король Лич использует заклинание Ярость Фростморна, убивающее весь рейд, и вешающее дебафф, не позволяующий встать или испустить дух. После чего он обещает Тириону, что сейчас воскресит нас, как чемпионов Плети и начинает воскрешать. Тирион в колбе молится, чтобы свет дал ему сил и свет даёт...

Тирион разбивает колбу, выбивает Фростморн из рук Короля Лича, и поднимает босса в вихре. Из Фростморна выходит дух папки Артаса - Теренаса. Теренас говорит - "всё сынок. Пора..." и воскрешает рейд, который должен забить беспомощного Артаса до смерти.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), GEHRimboxant) (02.06.2011), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 16:27
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)


Тактика на Короля Лича (гер. )

http://www.paragon-wow.com/index.php?p=article&id=11
Для начало можно поглядеть сайт парагона.
коротко основные отличия и ключевые моменты для тех, кто плохо понимает английский:

Фаза 1:
Теневые ловушки, которые нужно избегать (черные круги, откидывающие вдаль тех, кто в них попадёт)

Шаркающие ужасы, когда у них остаётся 20% хп впадают в бешенство и начинают лупить на 50% быстрее и на 100% сильнее. Танку стоит сейвиться, либо возможен вариант добивания шаркающих по фокусу, но крайне нежелательно

Фаза 2:
Валькиру необходимо опустить лишь до 50%, после чего она взлетает и начинает дамажить рейд согласно своему агролисту. Парагон с ними поступали следующим образом: ретрик со включенным праведным неистовством вливал по валькирам, а затем прот. пал таунтил их с него после взлёта. В х25 очень важным моментом является то, чтобы валькиры дамагали танка, а не рейд, иначе отлечивать заражение становится почти нереальной задачей.

Фаза 3:
Внутрь фростморна затягивает всех. Важно чтобы к этому моменту у всех было 60%+ хп чтобы пережить жатву душ.

Внутри наверху летают духи, бомбардирующие рейд. Как видно на мувике парагона, им очень помогал звездопад от совы. Двигались они внутри кучно. Не понятно только, ваншотят ли бомбы или просто сильно дамажат, если задевают кого-то. Так же непонятно, внутри рейд сидит какое-то время или необходимо убить какое-то количество духов.

Сразу после того, как всех выкинет наверх, лич скастует Осквернение. Надо быстро разбежаться.


И помимо всего прочего, на протяжении всех трёх фаз, Парагон использовали ротацию защитных абилок с целью облегчить отхил заражения. Паладины ротировали мастер аур, диск прист обкидывал щитами большую часть рейда. Кто мог - сейвился сам (антимагический панцирь дк, абсорб шадоу дамага у локов).

Короче я дополню когда будет более менее адекватная тактика. По скольку почитала кучу разных источников все что то добавляют, единой концепции так сказать неть. Спасибо таким сайтам как воврайдер,вовтру, ммобум и т.д.

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 16:30..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), GHO_st (30.10.2010), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010), Добрый (30.10.2010), Нубито (01.11.2010)
Старый 30.10.2010, 18:42
Нубито
Великий
 
Аватар для Нубито

Очки: 20,858, Уровень: 91
Всего очков: 20,858, Уровень: 91 Всего очков: 20,858, Уровень: 91 Всего очков: 20,858, Уровень: 91
Опыт: 2%, Нид 492 очков
Пройдено от уровня: 2% Пройдено от уровня: 2% Пройдено от уровня: 2%
Активность: 20.0%
Активность: 20.0% Активность: 20.0% Активность: 20.0%
 
Турниров выиграно: 6

Рилм: Термоштепсель
Ќик: Альмсивия
Класс: дк
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 6,850
Сказал(а) спасибо: 608
Поблагодарили 214 раз(а) в 161 сообщениях
Репутация: 226  Добавить отзыв для Нубито
Имеет 1x Бладэльфийка Имеет 1x Орда! Имеет 1x ДК
По умолчанию Re: ЦЛК=)

мать вашу все это читать XDDD
Нубито вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 19:06
Добрый
Прист
 
Аватар для Добрый

Очки: 4,294, Уровень: 41
Всего очков: 4,294, Уровень: 41 Всего очков: 4,294, Уровень: 41 Всего очков: 4,294, Уровень: 41
Опыт: 72%, Нид 56 очков
Пройдено от уровня: 72% Пройдено от уровня: 72% Пройдено от уровня: 72%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
YetiSports 2: пингвины Champion! YetiSports: Олимпик! Champion! Картинки: карате пацан Champion! Crash Test) Champion! Бешеные машинки Champion! Looney Tunes Маджонг Champion!
Турниров выиграно: 4

Рилм: Черный Шрам
Ќик: Доброгнева
Класс: прист
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Репутация: 18  Добавить отзыв для Добрый
Имеет 1x Альянс! Имеет 1x Человег - женщина) Имеет 1x Прист Имеет 1x Дд Имеет 1x Хил
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Цитата:
Сообщение от Нубито Посмотреть сообщение
мать вашу все это читать XDDD
Охренительный коммент...
Между прочим даже скопипастить всё это сюда - та ещё работка... Такое ощущение, что админы wowlol'а ей деньги платят за развитие ресурса...

Alazavr, хоть и запоздала сия темка, но респект и пасибки за труды праведные...
Вспомнил, что есть кнопочка "спасибо"...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения



Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot