Старый 27.09.2016, 04:22
Морковь
Апнул 80
 
Аватар для Морковь

Очки: 245, Уровень: 4
Всего очков: 245, Уровень: 4 Всего очков: 245, Уровень: 4 Всего очков: 245, Уровень: 4
Опыт: 90%, Нид 5 очков
Пройдено от уровня: 90% Пройдено от уровня: 90% Пройдено от уровня: 90%
Активность: 100.0%
Активность: 100.0% Активность: 100.0% Активность: 100.0%
 

Рилм: Дракономор
Класс: дру
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Репутация: 11  Добавить отзыв для Морковь
По умолчанию Друиды в Легионе


Друиды в Легионе
Краткое введение в курс дела. Что же изменилось для друидов в новом патче Легион.Кардинальных изменений нет. Специализации и роли остались те же - танк, хилл, мдд, рдд. Главное изменение это то что благодаря третьему тиру талантов:теперь друиду всегда смогут юзать ключевые способности второй специализации.
Так же в самой механики игры внесли изменение заменив "Сердце дикой природы" на талан "Родство". Таким образом упростили моменты со сменой облика, так как ля каждой специализации "Родство" свое в зависимости от облика. Более подробно:
  • Родство с балансом
    - Родство с астралом: увеличивает дальность всех заклинаний, способностей и автоатак на 5 м.
  • Родство с силой зверя
    - Стремительность кошки: повышает скорость передвижения на 15%.
  • Родство со стражем
    - Плотная шкура: уменьшает весь получаемый урон на 10%.
  • Родство с исцелением
    - Дар Изеры: постоянно исцеляет друида или его союзников, если запас здоровья друида полон.
Что же нам дает "Родство"? Во-первых, более простую и понятную механику, во-вторых - пассивку, в-третьих более интересные варианты в бою в зависимости от определенной ситуации.
А теперь по спекам пройдемся. Больше всего изменения коснулись рдд, совы
Баланс:
Кто играл совой в курсе, что вся игра заключалась в циклической ротации, переходах из фазы в фазу. Так вот, энергии затмения и баланса больше нет, его заменили простым ресурсом - "Астральной мощью". Благодаря этому, ротация существенно изменилась, игра стала более гибкой и насыщенной.
Так же большинство хилок можно использовать только в рамках Родства с исцелением.
А еще, забудьте про Ураган, его удалили из игры. Так что ураган вычеркиваем из памяти.
Сила зверя:
Особо изменений для кошек не было. Самые важные это то что
  • Дикий рев стал талантом, и теперь нужно думать когда его стоит использовать. Время действия было сокращено до 24 сек., а стоимость, есессино, выросла.
  • Воплощение: Король джунглей заменило собой Берсерк и больше не надейтесь на увеличивает наносимого урона с помощью него, забудьте.
Страж:
Что касаемо медведя, то разработчики немного пересмотрели саму его сущность. Если ранее Страж танк превосходил других танков за счет уклонения, что и было его особенностью. То сейчас, разрабы решили изменить сей факт, и теперь основной акцент друида-стража не уклонение а выживаемость (здоровье, броня, снижение урона и регенерация.) Что касаемо абилок то изменения следующие:
  • Поглощение урона теперь осуществляется за счет Железного меха (увеличение показателя брони), Метки Урсола (снижение маг. урона) и Неистового восстановления (самоотхил).
  • Прежняя искусность превратилась в Искусность: Страж природы. Теперь она увеличивает максимальный запас хп, повышает эффективность входящего исцеления и дпса.
  • А так же забываем про Решимость, она была удалена из игры. Растерзать, Яростная защита и Берсерк исчезали из игры. Пассивки - Изначальное неистовство, Большая Медведица и Зубы и когти тоже исчезли.
Исцеление:
Что же относительно хила, то изменения так же минимальны как и кошки. Главное изменение это изменение Искусности, она стала, фактически, пассивкой. Теперь механики хилла акцентируются на периодическом исцелении.
  • Дикие грибы, Природная стремительность и Сотворение исчезли.
  • Быстрое исцеление теперь срабатывает даже в том случае, если цель не находится под действием эффектов периодического исцеления.
  • Искусность: гармония была переработана и теперь увеличивает объем исцеления в зависимости от количества присутствующих на нем эффектов периодического исцеления.
  • Жизнецвет больше нельзя обновить с помощью Восстановления или Целительного прикосновения.
Так же нововведение Легиона это оплот класса. Что то наподобии гарнизона, но немного другое. Кстати, что касаемо гарнизона (Дренор) он стал бесполезен.
Классовый оплот друидов называется Роща снов и находится в Валь’Шаре. В оплоте можно поболтать с другими друидами (даже противоположной фракции), а также пройти кампанию оплота. Здесь же можно развивать свой артефакт (дерево типо выращивать)
Цитата:
Забавный факт: в оплоте друидов можно будет получить пета Брута, который говорит только одну фразу: «Я есть Брут». Намек на фильм "Стражи галактики" 2014 года.
Ну и раз мы коснулись артефактов друида, то стоит их назвать поименно:
  • Страж (танк) – кистевое оружие Когти Урсока (в обе руки)
  • Сила зверя (дд) – кинжалы Когти Пеплошкурой (в обе руки)
  • Исцеление (хилл) – посох Гханир, Материнское Древо (двуручка)
  • Баланс (рдд) – посох Коса Элуны (двуручка)
Собственно говоря все самые сочные изменения в геймплее друидов были сказаны выше. Не думаю что имеет смысл здесь упоминать про новый сет Т 19 (но я все же упомяну. Особенно эпохальный ничё так).
Надеюсь самое важное сказала, что нет, дополняйте в комментах. Ну и естественно, если что непонятно или неправильно написала - спрашивайте

Последний раз редактировалось Морковь; 27.09.2016 в 14:03..
Морковь вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Cat (27.09.2016), Lolik (28.09.2016)
 
11 из 12 в хм

вовлол
Старый 27.09.2016, 04:59
Cat
Более года на вовлоле
 
Аватар для Cat

Очки: 9,044, Уровень: 63
Всего очков: 9,044, Уровень: 63 Всего очков: 9,044, Уровень: 63 Всего очков: 9,044, Уровень: 63
Опыт: 98%, Нид 6 очков
Пройдено от уровня: 98% Пройдено от уровня: 98% Пройдено от уровня: 98%
Активность: 33.3%
Активность: 33.3% Активность: 33.3% Активность: 33.3%
 

Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 2  Добавить отзыв для Cat
Имеет 1x Найт эльфийка(не из вовфап)
По умолчанию Re: Друиды в Легионе

У меня друль и лок - ни у того, ни у другого нет кардинальных изменений, но эти мелкие - реально просто портят и ротацию и в принципе подстроиться под проки становится невозможно. Ну на друле там ещё хоть куда ни шло, а на локе - полная задница пардон. С диким рёвом хоть не так всё грустно сделали, пусть и лишняя кнопка, но в тему по крайней мере.

Картинка кстати в теме не отображается
Cat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2016, 05:07
Морковь
Апнул 80
 
Аватар для Морковь

Очки: 245, Уровень: 4
Всего очков: 245, Уровень: 4 Всего очков: 245, Уровень: 4 Всего очков: 245, Уровень: 4
Опыт: 90%, Нид 5 очков
Пройдено от уровня: 90% Пройдено от уровня: 90% Пройдено от уровня: 90%
Активность: 100.0%
Активность: 100.0% Активность: 100.0% Активность: 100.0%
 

Рилм: Дракономор
Класс: дру
Регистрация: 27.09.2016
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 11 раз(а) в 7 сообщениях
Репутация: 11  Добавить отзыв для Морковь
По умолчанию Re: Друиды в Легионе

Картинку подшаманю
А на счет изменений, да, вроде они и не такие чтоб прям очень для друида, дело привычки. Правда сов покрамсали. Первое время привыкнуть к астральной мощи, которой вечно нет, к постоянному накоплению её просто фу. Спасает коса, хоть как то накапливается мощь. Лично моё мнение, что вроде как более гибкая игра должна быть, но ощущение будто недоделанный этот Баланс.
Морковь вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения



Текущее время: 15:16. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot