Опции темы Опции просмотра
Старый 18.04.2010, 18:59
Вадим
wowlol team
 
Аватар для Вадим

Очки: 71,142, Уровень: 100
Всего очков: 71,142, Уровень: 100 Всего очков: 71,142, Уровень: 100 Всего очков: 71,142, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 5

Рилм: Черный Шрам
Ќик: Артфан
Класс: лок
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 690
Сказал(а) спасибо: 270
Поблагодарили 273 раз(а) в 148 сообщениях
Репутация: 284  Добавить отзыв для Вадим
Имеет 1x Друль Имеет 1x Дд Имеет 1x Фиолетовая штуковина Имеет 1x Альянс!
По умолчанию (устарело) ПвП Ретро Паладин, механика, билды, глифы.

Гайд по ПвП Ретри Паладину

Часть 1: Механика класса

Здесь собраны различные формулы по типу “что от чего зависит” у паладина.

Хар-ка
Что даёт.
Сила
Увеличивает Силу Атаки 1сила=2ап
Увеличивает кол-во блокируемого урона 1сила=0.5 блокируемого урона
Благодаря таланту Покров Света увеличивает СПД (от Силы Атаки, получаемой от самой Силы)
Ловкость
Увеличивает шанс нанести Критический урон милли атаками 52.08 Ловкости=1% крита для 80лвл
Увеличивает вероятность парировать атаку 59.88023952 Ловкости=1% парирования для 80лвл
Увеличивает Броню 1 Ловкость=2 Брони

Выносливость
Увеличивает кол-во Здоровья 1 Выносливость=10 Здоровья
Интеллект
Увеличивает шанс Критического удара заклинанием 166.6667 Интеллекта= 1% крита для 80лвл
Увеличивает кол-во манны 1 Интеллект=15 маны

Дух
Увеличивает скорость регенерации Здоровья и Маны, но имеет весьма сложные формулы. Для ретрика бесполезеный стат, поэтому формулы приводить не буду.

Хар-ка
Что даёт
Рейтинг Меткости
  • 32.79 ед. рейтинга меткости=1% шанса милли удара.
  • 26.23 ед. рейтинга меткости=1% шанса спел удара.
  • Возможный максимум – 8% меткости или 263 рейтинга меткости.
Сила атаки
14 ед. силы атаки=1 DPS (УВС)
Вероятность крит удара
  • 45.91 рейтинга крит удара=1% милли крита
  • 45.91 рейтинга крит удара=1% спелл крита
Мастерство
  • 8.97 ед. рейтинга мастерства = 1ед мастерства
  • 1ед. мастерства = 0.25% уменьшения шанса противника парировать или увернуться.
  • Возможный максимум 6.5%, 26ед. или 214 рейтинга мастерства.

Часть 2: Создание персонажа

Если у вас уже есть паладин можете смело пропускать первую часть, так как речь пойдёт о выборн расы для будущего паладина.
И так, начну с таблицы зависимости характеристик от расы и хотя таблица преведена для 1лвл, всё же по ней можно понять у кого будет больше характеристика и на 80лвл:

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Так же стоит учесть и расовые способности (рассматриваються только те, что имеют смысл):

Расса
Способности
Человек
  • Каждый за себя. Мгновенное действие. Восстановление: 2 мин. Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами.
  • Внимательность. Пассивная. Улучшает вашу способность обнаружения незаметных существ.
  • Специализация на владении мечами. Пассивная. Мастерство владения одноручными и двуручными мечами увеличено на 3 ед.
  • Специализация на дробящем оружии. Пассивная. Мастерство владения одноручным и двуручным дробящим оружием увеличено на 3 ед.

Дворф
  • Каменная форма. Мгновенное действие. Восстановление: 2 мин. Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и усиливает вашу броню на 10% на 8 сек.
  • Специализация на дробящем оружии. Пассивная. Мастерство владения одноручным и двуручным дробящим оружием увеличено на 5 ед.
  • Сопротивление магии льда. Пассивная. Уменьшает вероятность того, что заклинания магии льда нанесут вам урон, на 2%.
Дреней
  • Дар наару. Радиус действия: 40м. Мгновенное действие. Восстановление: 3 мин. Восстанавливает цели 50 ед. здоровья в течение 15 сек. Объем восстанавливаемого здоровья увеличивается в зависимости от силы заклинаний или силы атаки вашего персонажа – в расчет принимается наибольшая характеристика.
  • Сопротивление темной магии. Пассивная. Снижает вероятность получить урон от заклинаний темной магии на 2%.
  • Боевой дух. Пассивная. Повышает вероятность того, что вы и участники вашей группы в радиусе 30 м попадете по цели оружием или заклинанием, на 1%.
Эльф Крови
  • Волшебный поток. Мгновенное действие. Восстановление: 2 мин. Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 6% маны. Прерывает применение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек.
  • Сопротивление магии. Пассивная. Уменьшает вероятность того, что заклинания нанесут вам урон, на 2%.

Выбирать за какую расу играть вместо вас я не буду, лишь коротко скажу своё мнение:
Люди весьма привлекательны из-за способности снимать с себя все контроли, что делает их очень популярной расой.
Дворфы лидируют по нужным ретро паладину статам (сила, выносливость) и имеют способность снимающую почти все ДоТ'ы (кроме заклинаний), что весьма не мало важно. Единственный минус – в отличии от людей нуждаються в пвп тринке.
Дренеи по статам больше годятся как холи паладины, но плюсы для ретра – дополнительный хил и увеличение шанса не промахнуться.
Кровавые эльфы, как и дренеи, больше годяться в роль холи паладинов по статам, но имеют большой плюс в бою с кастерами – двухсекундную немоту.


Часть 3: На что одеваться.

Самое главное для паладина – это Рейтинг Меткости, ведь сейчас все атаки за исключением печатей – физический урон, от которого можно уклониться. Так что в идеале собрать максимум меткости, но может хватить и 200 (а иные говорят что и 150).
Очень важна сила, с ней всё ясно. Чем больше силы – тем сильнее удар, ведь 1ед силы=2 силы атаки, НО это не значит что на Силу атаку не надо обращать внимание. Поделить или умножить на два не так уж сложно, всегда считайте какую шмотку лучше одеть.
Рейтинг критического удара играет тоже довольно важную роль, его нужно собрать 25+% и добавить такие таланты как Приговор, Сердце рыцаря и Освящение печатей, на мой взгляд этого достаточно.
Сказать что-либо о Мастерстве я затрудняюсь т.к. кто считает что оно не нужно, кто говорит что необходимый параметр… Я лично думаю что по классу с низким % парирования (уклонение не берем – на это у нас рейтинг меткости) мы и так попадем, а против того насобирал парирования довольно много Мастерство не особо поможет.
Ловкость, Скорость атаки, Пробивание брони, Интеллект входят в группу “есть – хорошо, нету – ну и хрен с ним”, хотя наименьший приоритет тут имеют интеллект и ловкость.
Дух, Сила заклинаний, Манареген и вовсе не имеют смысла.
Но так как наш паладин – пвпшник нельзя забывать про Устойчивость и Выносливость. Устойчивости хватает той, что мы получаем от пвп шмота, а точно сказать сколько нужно выносливости нельзя – это во многом зависит от стиля игры, на арене – от напарников и т.д. Но иметь здоровья меньше 30к по меньшей мере стыдно.

Нашли косяк на форуме/сайте? Вам сюда.
Что за три полоски под аватаром?!
Если у вас появилось жгучее желание получить плюшку на форуме - велкам в виртуальный магазин!
Хотите не виртуальную плюшку от wowlol team? Нет ничего проще.
Вадим вне форума   Ответить с цитированием
 

Метки
гайд, пве, пал, паладин, ретри

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения



Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot