Ну вот, недавно мы с вами
выяснили, что шаманы полное УГ, а вчера мне даже довелось самому в этом убедиться в The Bastion of Twilight на
Twilight Ascendant Council в версии на 10 человек. Не тащит шаман, хоть убей. Конечно может быть в этом есть некий элемент крабства, который можно устранить прямыми руками. Но пока что на последней фазе наступает неизбежный слив по мане, а в свете постоянного дамага по рейду, еще и вайп.
Конечно "Консулы" не единственный энкаунтер, где шаман преспокойно сливает пристам и паладинам. И очень хочется верить, что в Близзард все-таки предпримут некоторые шаги и дадут нам возможность реабилитироваться. А то ведь на самом деле не за горами то время, когда вам просто будут отказывать в рейдовой группе или брать лишь на немногочисленные "простые" энкаунтеры (вроде Аргалота). И один из таких шагов - грядущие изменения шаманов в патче 4.0.6, можно расценивать как наш последний шанс.
#
Hex теперь имеет длительность 8 секунд при использовании в ПвП.
#
Purge теперь снимает 1 эффект, а не 2.
#
Tremor Totem был переделан. Тотем теперь можно использовать под действием Страха, Контроля или эффекта Усыпления, он тикает чаще, но стоит 6 секунд и имеет кулдаун в 1 минуту.
* Стихии
o Урон от
Earthquake увеличен на 10%.
o На
Rolling Thunder теперь влияют
Lightning Boltили
Chain Lightning от
Elemental Overload (искусность).
o
Spiritwalker's Graceтеперь длится 15 сек, вместо 10.
o
Windfury Weaponтеперь дает 3 дополнительные атаки, вместо 2-х.
o
Lava Burs урон был увеличен на 10%. Теперь наносит [1394 - 1778 огненного урона], вместо [1267 - 1615].
* Совершенствование
o Урон от
Flametongue Weapon теперь увеличивается от силы атаки а не заклинаний (только для шаманов совершенствования)
o Стоимость способности
Purge больше не уменьшается за счет
Mental Quickness.
* Исцеление
o Эффективность
Chain heal увеличена на 10%.
o
Cleansing waters больше не исцеляют дважды, когда шаман снимает магический эффект и проклятье одним заклинанием.
o
Deep Healing (искусность) было усилено до 3%, вместо 2.5%.
o Стоимость способности
Greater Healing Wave была увеличена на 10%, исцеление увеличено на 20%.
o
Mana Tide Totem был переделан. Действие тотема больше не зависит от духа цели. Вместо этого, дает 400% от духа шамана, поставившего тотем, без учета кратковременных бафов на дух в момент установки тотема и действует на весь рейд.
o
Healing rain - дальность действия заклинания теперь составляет 40 метров (увеличено с 30), чтобы соответствовать дальности других исцеляющих заклинаний шамана.
* Глифы
o
Glyph of Hexтеперь снижает кулдаун заклинания Сглаза до 10 секунд вместо 15.
Конечно было бы смело утверждать, что это поможет нам встать вровень с перечисленными выше классами. Точнее добиться тех же высот хила на тяжелых энкаунтерах. Понятно, что "затащить" на Химероне или Халфиусе шаману труда не составит. Но всякие там Защитные системы и Консулы, которые вводят меня в уныние, скорее всего не дадут реабилитироваться и после патча. Правда увеличение времени действия
Spiritwalker's Grace и может сыграть нам на пользу, реально спасти нас может только аналог паладиновского
Beacon of Light.
Автор: Палыч