PVE Мировой pve прогресс, подземелья и рейды, инсты, героики, pve тиры и их бонусы. Обсужение тактик по убийству боссов, ачивы, хард моды и прочее.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.12.2010, 22:40
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
Сообщение Тактики 5ппл

Мертвые копи


Мертвые копи - инстанс на 5 человек, присутствовавший в игре с самого дня релиза World of Warcraft в 2004 году. Из-за оригинальной архитектуры и своей атмосферы Мертвые копи (Dead Mines) всегда были любимы игроками. В Катаклизме подземелье подверглось серьезнейшей переработке.

Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 10/85 (нормал/героик). Войти внутрь на нормале можно на 10 уровне, однако для доступа через LFG необходим 15-й.

Тот, кто не пробирался в составе своей первой группы по коридорам Мертвых копей, кто не искал вход в инстанс после вайпа, кто не выходил под своды огромной пещеры и не падал от изумления при виде джаггернаута, тот не играл в World of Warcraft. В Катаклизме разработчики вдохнули в подземелье новую жизнь, переделав всех боссов и предоставив игрокам возможность сходить в героик. Давайте же сейчас вместе пройдемся по Мертвым копям и узнаем, что нового.

Важно! В отличие от большинства героиков Катаклизма, для доступа к героику Мертвых копей через систему LFG вам не требуется самостоятельно в первый раз топать туда ножками.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Глубток
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Ледяной цветок: Ледяной цветок наносит урон от магии льда по области, замедляя скорость атаки и передвижения противников.
* Ледяные кулаки: Кулаки Глубтока покрывает лед, наносящий дополнительный урон от магии льда при атаках ближнего боя, а также порой замедляющий ближайших противников.
* Мощь тайной магии: Глубтока переполняет мощь тайной магии, из-за чего тот пускает заклинания огня и льда по всей комнате.
* Огненные кулаки: Кулаки Глубтока загораются, начиная наносить дополнительный урон от огня в ближнем бою и иногда отбрасывая находящихся рядом противников назад.
* Огненный цветок: Огненный цветок наносит урон от огня по области, отталкивая противников на небольшое расстояние.

Тактика Мертвые копи: Глубток

Первый босс очень прост - конечно, по нынешним меркам. Если сравнить его с тем же боссом "старых" Мертвых копей, то нынешний покажется в 100500 раз сложнее.

В бою две, скажем так, фазы. На серьезные фазы они не тянут, но будем называть их этим гордым именем. На первой фазе Глубток использует то Огненные, то Ледяные кулаки. На ход боя кулаки не влияют никак. Иногда босс блинкает и обнуляет агро - в эти моменты танку следует подхватывать огра назад.

На 50% здоровья Глубток поднимается в воздух и начинает кастовать Огненную стену. Стена движется по кругу, и игроки должны двигаться соответственно, чтобы не попасть в огонь. Все происходит очень медленно и печально, поэтому никакого труда не составляет.
Также на этой фазе из углов комнаты появляется большое количество водяных и огненных элементальчиков. С ними, в общем, можно ничего не делать и целиком сосредоточиться на дамаге в босса. А если хилер, например, встанет в танка, то элементали все сами прибегут куда нужно и танк любой своей АоЕ абилкой их заберет.

Вот такой босс. Не будем относиться к нему слишком критично - механики на нормале и героике похожи, а этот босс, вполне возможно, станет для многих новичков в World of Warcraft вообще первым боссом, которого они увидят в инстансах. В качестве обучающего босса Глубток очень хорош.


Хеликс Отломчикс
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Способности босса


* Заминированный сундук: К вам прикреплена бомба! Через некоторое время она взорвется, нанеся большой урон от огня находящимся рядом союзникам и подбросив вас в воздух.

Тактика Мертвые копи: Хеликс

Забавный бой, который стоит посмотреть хотя бы ради чувства, которое испытываешь, когда босс хватает тебя и на всех парах несется к стене, чтобы тебя по ней размазать.

Хеликс Отломчикс - гоблин, в начале боя разъезжающий на плечах у огра. Огр дерется с вашим танком, а гоблин главным образом занимается тем, что разбрасывает повсюду бомбы. Бомбы взрываются когда кто-нибудь на них наступает, или же сами через некоторый промежуток времени. Мы, конечно, будем держаться от бомб подальше.

Гоблин сидит на огре не постоянно, а иногда перепрыгивает на голову какому-нибудь игроку. В эти моменты Хеликса можно дпсить. Если у вас на голове оказался гоблин, не нужно бегать кругами как заведенному. Стойте спокойно и не заставляйте дпс за собой бегать.

Время от времени Хеликс прикрепляет к игрокам заминированный сундук - бомбу с часовым механизмом (видно в дебаффах). Через несколько секунд бомба взрывается, подбрасывая игрока высоко в воздух и нанося значительный урон другим игрокам поблизости. С бомбой убегаем подальше.

Главный прикол боя: иногда огр берет кого-то из игроков в лапы, как следует разбегается и припечатывает свою жертву о гигантское бревно. Забавно, не смертельно.

Когда огр умирает, гоблин продолжает прыгать по головам игроков до самой своей смерти.


Врагорез-5000
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Активность: Врагорез активирует ускоряющие двигатели. Наносит физический урон всем находящимся рядом противникам.
* Выключен: Врагорез-5000 выключен.
* Жатва: Сервомоторы Врагореза включаются на полную мощность, и он движется к выбранной цели, нанося огромный урон всем, кто попадается ему на пути.
* Снятие ограничений: Повышающие безопасность ограничения сняты. Наносимый физический урон увеличен на 100%.
* Удар жнеца: Наносит физический урон противникам в конусе перед Врагорезом.
* Хороший урожай: Врагорез пытается "пожать" цель, нанося физический урон всем находящимся поблизости противникам.

Тактика Мертвые копи: Врагорез-5000

Когда-то Врагорез был редким NPC - големом в Западном крае, а теперь он выступает в качестве третьего босса в Мертвых копях.

У босса есть две способности, которые стоит отметить. Первая - это Жатва. Босс помечает землю под каким-то игроком огромнейшим фигурным рисунком. После этого Врагорез направляется к знаку, снося на своем пути всех, кто будет иметь несчастье ему повстречаться. Лучше убегайте.
Вторая способность - это вертушка а ля Лорд Ребрад. Врагорез начинает бегать по залу как сумасшедший, вращая своими клешнями. Сделать с вертушкой ничего нельзя, нужно отлечивать.

Но на самом деле главная фигура в этом бою - игрок вашей группы, который управляет механизмом под названием Жнец-прототип. Известны случаи, когда изучавшие Мертвые копи игроки не понимали, что прототипом можно управлять и пытались убить босса своими силами. Мы будем умнее.

После того как вы залезли в рипера, вашему взору предстает стандартная панель управления механизмами. На ней три кнопки, и индикатор энергии.
1. Взмах рукой, фронтальное АоЕ на 15к дамага. Генерирует 20 единиц энергии, кулдаун 1 секунда.
2. Чарж в противника, наносит 30к дамага и станит на 4 секунды. Радиус 30 ярдов, кулдаун 2 секунды. Тратит 40 единиц энергии.
3. Сбить противника с ног. Наносит 20к дамага. Кулдаун 1 секунда, тратит 20 единиц энергии.

Главная задача управляющего жнецом - убить аддов. Босс периодически призывает себе на помощь огненных элементалей с очень жестким огненным АоЕ. Если позволить им свободно бегать, они неминуемо положат вам всю группу. Тыкая в кнопки 1, 2 и 3, вы своим механизмом замедляете и убиваете аддов, а в промежутках помогаете с боссом.

Стоит еще заметить, что ваш механизм можно лечить.

Адмирал Терзающий Рев
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Кровожадность: Адмирал Терзающий Рев становится все кровожаднее с каждым удачным ударом.
* Размах: Яростный замах, наносящий физический урон цели и максимум трем находящимся поблизости противникам.
* Хватай за горло!: Прыжок, наносящий 100% урона от оружия и сбивающий цель с ног.

Тактика Мертвые копи: Терзающий Рев

Поздравляю, вот вы уже и добрались до палубы корабля. Отличный вид, не правда ли?

Адмирал Терзающий Рев когда-то носил имя Джеймс Харрингтон. Известно (и мы сами увидим это в дальнейшем), что он убил свою семью, находясь под действием проклятия воргенов.

Бой с адмиралом проходит на верхней палубе. При каждой своей удачной атаке адмирал настакивает на себе бафф на скорость атаки - это бафф снимается, когда адмирал исчезает из поля зрения на 75, 50 и 25% здоровья.

После пулла особо ничего не происходит - до 75% вы просто стоите и бьете адмирала по ноге. Опасайтесь клива. На 75% адмирал уходит в ваниш и поле боя окутывает очень сильный туман.

Пока адмирала нет, в тумане возникают зловещего вида адды. Механика аддов такова - чем дольше они живут, тем сильнее вырастают в размерах и мощнее бьют. Вам надо постараться по мере появления аддов складывать их как можно быстрее.

Адмирал пропадает ненадолго - очень скоро он вынырнет из тумана и бросится на какого-то члена вашей группы. Танку тут надо не зевать - хотя в тумане видно плохо, адмирала нужно быстро подхватить, а то это плохо кончится. Если хотите, сделайте себе макрос наподобие /target Адмирал.

В целом бой очень несложный и вашей группе здесь вряд ли что-то угрожает. Когда адмирал умирает, все адды пропадают, а внутри домика появляется "Капитан" Пирожок.


"Капитан" Пирожок
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Бросок едой: Бросок в противника случайно выбранного куска еды. Наносит физический урон. (13 вариантов спелла, каждый со своим номером, но одним описанием - ashez)
* Жар от котла: Стоящие рядом с котлом Пирожка получают урон от огня.

Тактика Мертвые копи: "Капитан" Пирожок

Наш старый знакомый Пирожок (Cookie) получил повышение - теперь он уже не шеф-повар, а капитан! Впрочем, замашки повара у него остались, как мы увидим по ходу этого ролеплейного боя.

Танк вам тут не нужен. Когда вы приближаетесь к капитану, он выбегает из своего ящика, раскладывает на палубе кулинарный котел и залезает в него. Из своего котла Пирожок начинает забрасывать вашу группу... едой.
Еда бывает хорошая и плохая (отличаются друг от друга по имени). Плохая еда распространяет вокруг себя зеленую область яда; если съесть плохую еду, вы получите ДоТ и дебафф на 30% скорости атаки и передвижения. Если же проглотить хорошую еду, вы наоборот получите стакающийся бафф на скорость атаки. В целом, на еду можно не обращать внимания и просто стрелять в капитана.

Веселый позитивный бой станет окончанием нормал мода. Не сомневаюсь, что новые игроки получат от этого инстанса кучу удовольствия. Но на героике приключения продолжаются - вас ждет дополнительный, самый главный босс подземелья, Ванесса ван Клиф.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.12.2010 в 23:01..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011), Нубито (30.12.2010)
 
11 из 12 в хм

вовлол
Старый 30.12.2010, 22:40
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Ванесса ван Клиф
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Месть ван Клифа: Повышает скорость атаки заклинателя на 75%, а наносимый им физический урон – до отмены.
* Отражение: Повышает вероятность парирования на 100%, снижает вероятность попадания по вам в дальнем бою на 100% и с вероятностью 100% позволяет уклониться от заклинаний. Время действия – 10 сек.
* Смертоносные клинки: Ванесса быстро прыгает от цели к цели, нанося тяжелые раны.
* Удар из тени: Ванесса ван Клиф уходит в тень и наносит противнику удар в спину, причиняя физический урон в течение 10 сек.

Тактика Мертвые копи: Ванесса ван Клиф

Ванесса - дочь Эдвина ван Клифа - того самого, кто хозяйничал в Мертвых копях до Катаклизма. После смерти отца Ванесса заняла его место и теперь сама является главной Братства Справедливости.

Бой с Ванессой ван Клиф - бонусный, доступный только в героическом режиме Мертвых копей и лишь один раз в день. Если вы вайпнетеь на любой стадии этого боя, Ванесса исчезнет до следующего ресета.

Энкаунтер ужасно интересный. После того как вы попытаетесь вступить с ней в бой, Ванесса применяет на всю вашу группу яд, погружающий вас в мир кошмаров. Это кошмары боссов, которых вы уже встречали на своем пути.

Кошмар Глубтока

Вы спускаетесь по рампе, уворачиваясь от ледяного и огненного АоЕ. Внизу вас ждет копия Глубтока - у нее не так много здоровья, но драться вам придется, лавируя между огненными стенами и выбегая из ледяных пятен на полу (анимация такая же, как у Торима). Тот, кто не выбежит из ледяного пятна, будет мгновенно убит глыбой, упавшей с потолка.

Кошмар Хеликса


Хеликс боится пауков. В его кошмаре вас атакуют миллионы, триллионы пауков. Суть же в том, чтобы не обращать на пауков внимания, подбирая их танком, а весь свой дпс обратить на копию Хеликса. Когда копия умирает, все пауки исчезают.

Кошмар Врагореза

Судя по всему, Врагорез боится аркадных игр по типу Марио. Вам нужно пробежать по туннелю с крутящимися... хм... штуками. Штуки очень больно бьют, вам нужно будет постараться проскользнуть. В конце туннеля вы убиваете копию Врагореза и продолжаете свой путь.

Кошмар Адмирала

Кошмаром Адмирала является эпизод, в котором он убивает свою семью под действием проклятия воргена. Здесь вам нужно очень быстро пробежать весь путь до верхней палубы корабля, спасая по пути этих несчастных от атакующих воргенов. Полезно будет знать, что NPC - цели воргенов - можно лечить.

Между фазами кошмаров у вас будет время отпиться и воскресить умерших, если таковые будут.

Когда вы вновь оказываетесь на палубе, вас уже поджидает сама Ванесса ван Клиф. Она не обладает никакими особенными способностями, кроме одной: каждый раз, когда вы снимаете ей очередные 25% здоровья, Ванесса... подрывает корабль.
Действительно, тот, кто остается на корабле в эти моменты, мгновенно умирает. Чтобы спастись, вам будет нужно воспользоваться спасательными веревками, которые как раз в этот момент волшебным образом будут появляться у борта.

В бою будут спавниться редкие адды (ничего особенного) и появляться такие красные полусферы. Если встать под полусферу, то ваш дамаг увеличится, но усилится также и получаемый вами дамаг. Все дпс могут без опаски туда забегать.

Вот и все. Бой, как и весь инстанс, забавный и несложный. В целом мое впечатление от обновленных Мертвых копей: отличная работа. Так держать, Близзард!
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.12.2010 в 23:02..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011), Нубито (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 22:48
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Крепость Темного Клыка

Крепость Темного Клыка - инстанс на 5 человек, присутствовавший в игре с самого дня релиза World of Warcraft в 2004 году. В Катаклизме подземелье подверглось переработке.

Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 10/85 (нормал/героик). Войти внутрь на нормале можно на 10 уровне, однако для доступа через LFG необходим 16-й.

Когда-то принадлежавшая барону Сребролену, крепость Темного Клыка пала перед сумасшедшим магом Аругалом и его воргенами. После того как самого Аругала убили агенты Орды, крепость стояла покинутой... но не слишком долго. Лорд Винсент Годфри, предавший и Гилнеас и Отрекшихся, теперь держит здесь оборону, окруженный своими прислужниками и духами прежних обитателей.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Барон Эшбери

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Боль и страдание: Барон Эшбери причиняет цели боль и страдание, наносящие цели постепенно возрастающий урон от темной магии раз в 0.5 сек.!
* Зарубцевавшаяся гнилая плоть: Барон Эшбери исцеляет свою гнилую плоть, восстанавливая 25% от максимального запаса здоровья.
* Нестерпимая боль: Барон Эшбери находит отраду, причиняя своим жертвам нестерпимую боль, наносящую 10000 ед. урона от темной магии и увеличивающую урон по цели, наносимый темной магией, на 20% в течение 2 мин. Эффект суммируется.
* Обличие темного архангела: Барон Эшбери демонстрирует всю свою мощь, принимая обличие темного архангела.
* Отложенная расправа: Барон Эшбери наконец-то сжалился над вами… в надежде причинить вам еще большие страдания! Восстанавливает всем ближайшим противникам и союзникам 10% здоровья раз в 1 сек.
* Скорбь: Барон Эшбери демонстрирует всю свою мощь, принимая обличие темного архангела и насылая скорбь на всех ближайших противников, нанося им при этом 4875 to 5125 ед. урона от темной магии раз в 1 сек.
* Удушить: Барон Эшбери напускает на ближайших противников удушающие тени, наносящие урон от темной магии раз в 1.

Тактика крепость Темного Клыка: Барон Эшбери

Когда-то знатный житель Гилнеаса, барон Эшбери был воскрешен как Отрекшийся во время нападения Сильваны на Гилнеас.

Главной способностью босса является Удушение - вся ваша группа получает шадоу дамаг, пока у всех не останется по 1 хп. Ваш танк не умирает оттого, что сразу вслед за Удушением барон начинает кастовать Отложенную расправу - заклинание, излечивающее босса и всю вашу группу. Это заклинание поддерживается боссом, и вам нужно его прервать, но не слишком быстро. С одной стороны, вам нельзя дать барону отлечиться слишком сильно, а с другой ваш хилер должен быть в состоянии после этого поднять танка и группу на приемлемое количество хп.

Всей вашей группе следует стоять в боссе, чтобы облегчить жизнь хилеру.

Кроме Удушения и Расправы у барона Эшбери есть и другие веселые способности.
* Боль и страдание - местный вариант Пытки разума. Наносит цели шадоу дамаг, сбивается. Вашему хилеру нужно следить за соответствующим дебаффом на игроке, чтобы успеть его вытянуть.
* Зарубцевавшаяся гнилая плоть - кастуется сразу за Болью и страданием. Излечивает босса на 25% здоровья. Обязательно нужно сбить.

На 20% здоровья босс входит в форму Темного архангела - больше барон ничего не кастует, но начинает сдавать постоянное шадоу АоЕ и делает это до своей смерти (или смерти группы).

На протяжении всего боя на вашей группе медленно настакивается дебафф, увеличивающий получаемый шадоу дамаг. Если вы будете пропускать касты хила, если бой затянется дольше определенного срока, то группа умрет от Темного Архангела, хилер вас не вытянет.

Вообще бой сложный. Вам потребуется надежный сбиватель кастов, а лучше двое. Одного из них нужно поставить на сбивание лечилок, а второго - на Пытку разума. И не загружайте хилера этой работой, ему и без интераптов будет чем заняться.

Барон Сребролен
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Пелена проклятья: Пелена проклятья наносит 24375 to 25625 ед. урона от темной магии и снижает эффективность исцеляющих заклинаний на 75% в течение 8 сек.
* Призыв духа воргена: Барон Сребролен призывает на помощь могучего духа воргена!

Тактика крепость Темного Клыка: Барон Сребролен

Были времена, когда барон Сребролен был правителем этой крепости. После его смерти замок попал в руки мага Аругала, а сейчас это место находится под властью лорда Годфри. Дух барона по-прежнему скитается по залам своей бывшей обители, и сейчас барон Сребролен - второй босс Крепости Темного Клыка.

По сравнию с первым этот босс шуточный. Он делает две вещи:
* Вешает курс, наносящий урон и снижающий хил по этой цели на 75%. Курс нужно снимать.
* На 25, 50 и 75% здоровья босс призывает себе на помощь аддов - духов воргенов. Эти воргены были боссами в "старой" крепости Темного Клыка, и вы их, быть может, вспомните.

У двух первых аддов шуточное количество здоровья, и их можно убить. Третий адд будет прыгать по комнате, используя Шаг сквозь тень, поэтому с ним можно не возиться, а просто включить бладласт/героизм и добить босса. Адд после этого исчезнет.


Командир Ручьедол

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Способности босса


* Осквернение: Оскверняет участок земли под ногами заклинателя. Руки оживших мертвецов появляются из-под земли и хватают все цели в этой области, замедляя их на 50%.
* Пагубный удар: Наносит противнику 100% урона от оружия, вырабатывая заряд нечистой силы.
* Слово бесчестия: Поглощает нечестивую энергию, вызывая у противника сильнейший недуг, наносящий урон в количестве 5% от максимального запаса здоровья цели в течение 3 сек. Действует до смерти заклинателя или цели.
* Щит вероломства: Нечестивая сила распространяется конусом перед заклинателем, нанося 95 to 105 ед. урона от темной магии per 0.5 сек.

Тактика крепость Темного Клыка: Командир Ручьедол

Когда вы дойдете до Ручьедола, то увидите, что он стоит в дальнем конце своего зала, на ступеньках. Его и двух его охранников танку лучше запулить к выходу из комнаты, ведущему на лестницу вниз. С лестницы будут приходить адды, и при такой расстановке они сразу окажутся на вашем танке.

Способностей у босса немного. Он постепенно накапливает на себе стаки Нечестивой энергии. Когда стаков становится три, босс разряжается конусным дыханием - держите его лицом к стене, чтобы дыхание не било никого, кроме танка.

Босс развешивает на группу неснимаемое проклятие, снимающее 5% здоровья раз в 3 секунды. Это надо отлечивать.

Как уже упоминалось, с лестницы приходят адды. На них можно не обращать внимания и продолжать стрелять в босса до победного конца.



Лорд Вальден

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Ледяные осколки: Ледяные осколки летят во всех направлениях, нанося урон от магии льда и создавая обледенения, наносящие дополнительный урон от магии льда.
* Создание ядовитой смеси: Запускает в цель и соседних с ней противников ядовитой смесью, первоначально нанося тем 12000 ед. урона, после чего смесь впитывается в кожу и дополнительно наносит 5700 to 6300 ед. урона раз в 5700 to 6300 сек. Скорость передвижения снижена на 40%.
* Сотворение ледяной смеси: Сотворяет ледяную смесь, наносящую урон от магии льда и примораживающую цель к земле, а также наносящую урон вражеским боевым единицам в радиусе 15 м от цели.

Тактика крепость Темного Клыка: Лорд Вальден

Бой еще легче предыдущего, если усвоить правило: в момент, когда босс распрыскивает яд (над головой босса появляется зеленый котел и проходит соответствующая анимация) всей группе надо постоянно двигаться. Движение, как гласит описание заклинания, мешает яду действовать. Когда ваш персонаж перестает быть зеленым, можно остановиться.

Второе правило этого боя нам давно знакомо: если на полу что-то нарисовано, что-то горит или дымиться, туда наступать нельзя. Это действует в 99% боев World of Warcraft, и Лорд Вальден не стал исключением. Синий круг на полу - это плохо.

На 20% здоровья над головой босса появляется уже не зеленый, а красный котел. Из котла на всю комнату разливается красная жидкость, которая дает +100% к криту. Видимо, Лорд Вальден делает это для того, чтобы сократить собственные мучения. Бой после этого заканчивается очень быстро.



Лорд Годфри
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Пистолетный обстрел: Шквальный огонь, наносящий всем противникам в конусе перед заклинателем 150 ед. урона от темной магии раз в секунду, пока они не покинут область обстрела. Время действия – 6 сек.
* Призыв кровожадных вурдалаков: Вызов неподалеку одного кровожадного вурдалака раз в 0,5 сек. в течение 3 сек.
* Проклятые пули: Наносят случайной цели 47500 to 52500 ед. урона от темной магии. Пораженная цель также получает увеличивающийся со временем урон от темной магии в течение 15 сек.
* Смертельная рана: Наносит противнику 1500 ед. урона в секунду и оставляет рану, снижающую эффективность любого получаемого им лечения на 10% на 8 сек.

Тактика крепость Темного Клыка: Лорд Годфри


На привычном месте последнего босса, там где мы привыкли видеть Аругала, теперь стоит бандитского вида Лорд Винсент Годфри, в черной маске и с двумя пистолетами в руках.

Драться с ним наверху не стоит - пульте его вниз по ступенькам, там у вас будет гораздо больше места для маневра.

Два пистолета находятся у босса в руках совершенно не просто так. Главная атака Годфри выглядит так: он становится на колено, прицеливается (каст 2 секунды) и начинает по-македонски расстреливать с двух рук конусную область зала перед собой. В принципе можно успеть уловить, куда именно он будет стрелять и заранее убежать, но можно поступить и следующим образом: вся группа заранее распределяется по кругу вокруг босса с таким рассчетом, что под Пистолетный обстрел не попадет больше, чем один человек. Этого одного несчастного должен вытянуть хилер.

Босс вешает очень жесткий курс Проклятые пули. Это нужно диспелить.

Периодически Лорд Годфри призывает себе на помощь вурдалаков. У аддов очень мало здоровья, и они вешают эффект мортал страйка, поэтому их нужно быстренько убить.

Вот и все. Несложный последний босс несложного в целом (за исключением первого боя) инстанса. Надеюсь, вы тоже получили удовольствие и немного поностальгировали, как и я.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)
Старый 30.12.2010, 22:54
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Трон приливов

Трон приливов - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 80/85 (нормал/героик).
Является частью Глубоководья.

Некогда Азеротом правили древние жестокие боги, и их влияние направило сами стихии на путь зла и разрушения.

В те времена элементали безнаказанно бушевали в Азероте, сея повсюду хаос. Чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Заточенные в нем элементали не могут навредить Азероту и выплескивают свою ярость в непрекращающейся великой войне.

Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота.

Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов. Пока что этот артефакт надежно спрятан в обители водных элементалей… Но это может измениться в одночасье.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Леди Наз'жар
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Гейзер: Вызов гейзера под случайным игроком. По прошествии 5 сек. гейзер извергается, нанося 23750 to 26250 ед. урона от магии льда и отбрасывая назад всех противников в радиусе 0 м.
* Изводень: Создает водоворот, периодически отбрасывающий назад противников в пределах 0 м. Кроме того, водоворот отражает любые заклинания, направленные против заклинателя, и любые атаки дальнего боя. Время действия – 1 мин.
* Споры грибов: Бросок в случайную цель ядовитых грибных спор, которые при попадании взрываются. Радиус взрыва – 0 м. Любые цели, оказавшиеся в пределах этого радиуса, получают 10000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 15 сек.
* Шоковый удар: Цель поражает молния, наносящая 141375 - 158625 ед. урона от сил природы. Каст может быть прерван.


Тактика Леди Наз'жар

Первый и самый простой босс инстанса. Бой состоит из двух повторяющихся фаз - в первой фазе игроки имеют дело с боссом, а во второй - с ее аддами.

Фаза 1

Танк берет Леди Наз'жар и держит ее в центре зала, остальные игроки рассредотачиваются. В первой фазе есть всего две вещи, за которыми требуется следить.
Шоковый удар - каст босса, наносящий значительный дамаг. Нужно сбивать.
Гейзер - под случайным игроком образуется гейзер, который через 5 секунд взрывается, нанося дамаг и подбрасывая тех, кто не убежал, высоко в воздух. Нужно отбегать, особенно внимательны должны быть мили дпс - следить за гейзером и под собой, и под соседями (включая танка).

Приблизительно на 66% и 33% здоровья босс кастует на себя щит и на минуту замирает в центре комнаты. В этот период действует фаза 2.

Фаза 2

Появляются три адда - две ведьмы и один стражник. Ведьмы пускают неприятный чейн лайтинг, стражник обладает фронтальным АоЕ. Адды могут контролиться, за минуту группе нужно убить всех троих.

Босса во второй фазе бить нельзя, но следить за ним нужно - оттуда по направлению к игрокам разлетаются споры грибов. Если спора попала в игрока, на этом месте образуется область с АоЕ дамагом (15 секунд).

Командир Улток
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Выдавливание: Хватает случайного противника и сдавливает его, нанося тем самым 12500 ед. урона от темной магии раз в секунду в течение 6 сек.
* Исступление: Заклинателя охватывает ярость, увеличивающая наносимый им физический урон на 50% на 10 сек.
* Проклятие усталости: Накладывается на случайную цель, снижая скорость ее передвижения на 50%, а скорость произнесения заклинаний и атаки в ближнем и дальнем бою – на 50%. Время действия – 15 сек.
* Темный разлом: Земля перед заклинателем вздымается, нанося 56550 to 63450 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 7 м от места воздействия. Образовавшийся темный разлом наносит всем противникам в радиусе 0 м 9425 - 10575 ед. урона от темной магии раз в секунду. Время действия – 60 сек.

Тактика Командир Улток

Тактика несложная, но босс выдает серьезный дамаг и может заставить вашего хилера попотеть.

Утлок делает несколько гадостей.
Гадость первая: босс бьет по земле, оставляя на этом месте войд зону (темный разлом). Тут все ясно - танк отводит нашего приятеля от этого места, а остальные члены группы туда не забегают. Войд зона лежит довольно долго, 60 секунд.
Гадость вторая: босс хватает произвольную цель в свои объятья и начинает ее выдавливать. Хилер - не зевай.
Гадость третья: босс на 10 секунд впадает в энрейж, увеличивая свой дамаг на 50%. В эти моменты босса лучше не танковать, а кайтить, по крайней мере если вы как танк не уверены в своем гире или своем хилере.

Сложный момент тут может возникнуть, если после выдавливания босс роняет свою цель аккурат в войд зону. Здесь есть все шансы умереть, но при нормальном хиле и использовании своих сейв абилок можно пережить и эту беду.


Подчиняющий разум Гур'ша
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Выплеск магмы: Наносит 18850 to 21150 ед. урона от огня в конусе поражения перед заклинателем. Кроме того, противники будут получать 2000 ед. урона от огня раз в секунду в течение 10 сек.
*Горячая зола: Наносит 100% урона от оружия в качестве урона от огня и покрывает цель горячей золой, которая наносит 1885 to 2115 ед. урона от огня, когда цель получает урон в ближнем бою. Время действия – 10 сек.
*Земляные осколки: По направлению к случайному игроку из земли вырастает ряд шипов. В месте, где находится цель, появляется несколько огромных шипов, которые наносят 1885 to 2115 ед. урона раз в 0.5 сек. всем противникам в радиусе 0 м в течение 10 сек.
*Лавовый выстрел: Бросает в противника раскаленную лаву, которая наносит 56550 to 63450 ед. урона от огня и отбрасывает его назад.

Тактика Эрунак и Гур'ша

Веселый нестандартный бой. Один из первых дружественных NPC, с которыми вы встречаетесь в этом инстансе, носит имя Эрунак. И вот, к удивлению игроков, они находят этого же NPC дальше в инстансе в качестве босса. Но все довольно быстро становится понятным: оказывается, Эрунака держит в контроле хедкраб (натурально!). Хедкраба зовут Гур'ша.

В бою несколько фаз, в которых мы постараемся не запутаться.

Фаза 1

Ваша группа вступает в бой с Эрунаком. Тут все стандартно. У босса есть фронтальное АоЕ (огненное дыхание), и танк держит его повернутым от остальных игроков. Из земли вырастают шипы а-ля Ануб'арак. От шипов мы - что? Правильно, отбегаем.

Так все длится, пока вы не снимете Эрунаку 50% здоровья. Тут хедкраб слезает со своей жертвы и начинается веселье.

Фаза 2

Гур'ша бегает по залу и использует две свои способности: выпустить огромное облако газа и пытку разума. Пытка разума подобна той, что имеют присты, однако используется на все цели (всех игроков) сразу.
В этой фазе группа бьет Гур'шу и выбегает из зеленых облаков. Будьте внимательны и не потеряйтесь в ЛоСе от своего хилера за глупыми колоннами.

Беготня происходит.. некоторое время. Потом хедкрабу надоедает бегать и он выбирает себе новую жертву для контроля - кого-то из игроков.

Фаза 3

Один случайный игрок оказывается в контроле и начинает убивать напарников, используя все свои абилки. В зависимости от того, кто попал в контроль, группе может быть легче или сложнее, но путь освобождения один - нужно снять этому игроку 50% здоровья. Тогда Гур'ша падает на землю и вновь начинается фаза 2, а за ней опять фаза 3 и так по кругу, пока босс наконец не умрет.


Тактика Озумат/Нептулон
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Озумат - заключительный босс инстанса, гигантский осьминог. Большую часть боя он находится вне пределов досягаемости для игроков и насылает полчища аддов на Нептулона, которого игрокам как раз и требуется защищать и лечить.

Бой сложный. Адды приходят быстро, вам потребуется хороший дпс и хил (особенно на героике) для того, чтобы одержать здесь победу.

Бой скриптованный, для его начала вам нужно поговорить с Нептулоном. На первой фазе в зал вваливаются три типа аддов: мурлоки, гуманоиды и бегемоты. Танк забирает бегемотов, и держит их подальше от группы - у этих аддов серьезное АоЕ. Мурлоки здесь наиболее безобидные и умирают по ходу дела сами от побочного дамага, а весь дпс сосредотачивается на гуманоидах. Гуманоиды стреляют шадоу болтами, дрейнят ману и на героике имеют мортал страйк.

Успели вы добить аддов, или не успели, по таймеру начинается вторая фаза. Здесь появляются четыре безлицых сапера, которые стоят и сдают в Нептулона лучи смерти. Если саперов не убить очень быстро, то отлечить Нептулона уже будет нереально, поэтому дпс бросает все дела и переключается на них. Если у вас есть недобитый бегемот, придется ему побегать за танком.

Осьминог тем временем не теряет времени даром и начинает заливать комнату пятнами своих чернил - войд зонами. Как будто этого мало, начинают появляться ползающие чудовища. Чудовищ вместе с бегемотами (если они остались) подбирает танк, дпс на них не отвлекается. Все ломят в саперов.

Когда саперы умирают, бой вступает в заключительную, третью фазу. Вся комната заливается чернилами, и группа начинает быстро умирать. Однако, есть и хорошие новости - все игроки увеличиваются в размерах (раза этак в два на глаз) и начинают наносить увеличенный дамаг. В этот момент можно стрелять непосредственно в брюхо Озумата. Танк соло убивает всех оставшихся аддов, дпс сжигают все кулдауны, а хилер выпрыгивает из штанов, чтобы группа прожила подольше. Слишком долго не получится все равно, тут или вы его, или он вас.

В случае положительного исхода благодарный Нептулон дает вам сундук с сокровищами. Ура!
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)
Старый 30.12.2010, 23:07
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Пещеры Черной Горы


Пещеры Черной Горы - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 80/85 (нормал/героик).
Подземелье представляет собой серию туннелей, пробитых Смертокрылом от Сумеречного Нагорья до Черной Горы. Этим путем клан Сумеречного Молота осуществляет транспортировку своих припасов, а командует войсками здесь Повелитель Перерожденных Обсидий.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Ром'рогг Костекрушитель
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Крик о помощи: Ром'огг призывает находящихся рядом прислужников помочь ему!
* Крушитель черепов: Наносит всем противникам в радиусе 0 м от заклинателя 95000 to 105000 ед. урона от темной магии.
* Ранящий удар: Наносит урон в размере 125% урона от оружия и глубоко ранит противника, снижая эффективность применяемых исцеляющих эффектов на 25% на 10 сек.
* Сотрясение: Удар по земле, вызывающий землетрясение, которое наносит 9000 ед. физического урона всем находящимся рядом противникам в течение 3 сек.
* Оковы скорби: Заключает в цепи всех ближайших противников, лишая их возможности передвигаться.

Тактика Ром'рогг

Перед тем как пулить босса, по возможности очистите зал, где он находится, от лишних враждебных NPC. Босс зовет на помощь союзников, и будет очень кстати если союзников рядом не окажется.

Главное комбо в этом бою выглядит следующим образом. Босс использует Оковы скорби, притягивая всю группу к себе и заключая ее в цепи. Сразу после этого босс начинает длинное восьмисекундное заклинание Крушитель черепов - если вы не успеете убить оковы и отбежать, то умрете. Убийство оков в нужный момент является первоочередной задачей в этом бою.

Вторая значимая абилка Ром'рогга - Сотрясение. Под всеми членами группы начинает дымиться земля, и стоять в этом месте становится небезопасно, нужно отбежать. На героике из этих мест вылезают адды-элементали, числом пять. Аддов не мешкая подбирает танк.

У босса есть слабенький мортал страйк, но поделать с ним ничего нельзя и остается просто не обращать внимания.


Корла, глашатай сумрака
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Аура ускорения: Дружественные существа рядом с Корлой ускоряются. Скорость передвижения и скорость атаки повышены.
* Вытянуть сущность: Корла впитывает сущность пойманного дракона Пустоты.
* Сумеречная эволюция: Превращает цель в сумеречного драконида.
* Темная власть: Отдает темный приказ, заставляя цель бежать в ужасе в течение 4 сек. и нанося 30000 ед. урона от темной магии в течение этого времени.
* Хватка смерти: Используя нечестивую энергию, пронизывающую и объединяющую все сущее, притягивает противника к заклинателю.
* Эволюция: Наделяет цель субстанцией Пустоты, заставляя ее быстро эволюционировать.

Тактика Корла


Второй босс Пещер Черной Горы чем-то совсем чуть-чуть напоминает дракона Netherspite в Каражане. Помните, такой большой синий дракон с тремя типами лучей? Много времени было проведено перед его залом, пока выстраивались грандиозные схемы ротации игроков в лучах разных цветов.

Здесь нас опять ждут лучи, которые потребуется прерывать, но чертить схемы, слава Богу, не придется. Суть боя в следующем: рядом с боссом находятся три адда, поначалу участия в бою не принимающих. В каждого из аддов бьет фиолетовый луч. Луч настакивает дебафф Эволюция; когда на каком-то адде набирается 100 стаков, гуманоид превращается в страшилу-драконида, который бросается нарезать.

Чтобы этого не случилось, из группы выделяется трое наиболее адекватных людей, ходивших в школу и умеющих считать до ста. Каждый из этих людей берет на себя заботу об одном из аддов. После пулла игрок встает в свой луч, прерывая его и не давая таким образом дебаффу стакаться на адде. Вместо этого дебафф начинает накапливаться на самом игроке, и если количество дебаффов достигнет все той же магической цифры 100, игрок попадает в майнд контроль. Игрок в контроле очень быстро убивает своих согруппников, поэтому такой поворот событий практически всегда означает вайп.
Когда количество дебаффов на игроке достигает 80, нужно сделать шаг в сторону и дождаться, пока дебафф с вас спадет (15 секунд). Потом делаем шаг назад и начинаем накапливать его по-новой. По идее два захода в луч дают достаточно времени, чтобы убить собственно босса.

Надо упомянуть еще и о том, что у Корлы есть две способности, которые могут обломать вам всю малину с контролем. Первая такая способность - Хватка Смерти, мгновенно притягивающая к боссу случайного игрока. Если игрок прерывал луч, дело может повернуться не очень хорошо. Вторая способность носит название Темная власть - это двухсекундный каст, заставляющий цель в ужасе убегать. Этот каст сбивается, лучше так и делать.
На случай таких непредвиденных вещей можно иметь "запасного" игрока, который встанет под луч в случае, если основной контролящий игрок по той или иной причине не способен выполнять свои функции. Ну а можно не заморачиваться и понадеяться на авось. В крайнем случае, лишний раз сбегаете с кладбища.


Карш Гнущий Сталь

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Рассекающий удар: Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.
* Обсидиановые доспехи: Весь получаемый урон уменьшен на 99%.
* Перегретая ртутная броня: увеличивает получаемый урон на 5% за стак. Атаки ближнего боя наносят 1 000 урона от огня всем в комнате за стак. Длится 12 секунд, время действия обновляется с каждым новым стаком. Стак накладывается каждую секунду, пока Корш находится в столбе огня в центре.

Тактика Карш

Бой, в котором многое, если не все, зависит от вашего танка. Механика здесь такова, что стоять и ковырять в носу, как это любят делать некоторые из наших танкообразных, не получится.

Если вы попробуете спулить босса, то очень скоро убедитесь, что дамаг по нему практически не проходит. На боссе одеты Обсидиановые доспехи, снижающие входящий урон на 99%. Чтобы босс начал получать урон, доспехи требуется немного расплавить.

Обратите внимание: посреди зала находится огненная колонна. Если Карша провести через эту колонну, на нем образуется стак Перегретой ртутной брони. За каждую секунду нахождения в огне босс приобретает один стак.

Перегретая ртутная броня - это то, что является в бое с Каршем самым главным. Чем больше стаков ртутной брони, тем сильнее вгребает босс, но одновременно он сильнее бьет и сам, причем не только по танку, но и по всей вашей группе. Если набрать слишком много стаков (сколько? зависит от вашей группы), то хилер вас просто не отлечит. Стаки требуется набирать до некоторого предела (скажем, до пяти) а потом давать им спадать.

В момент когда падают стаки Ртутной брони, босс вновь приобретает свою 99%-ю защиту, но что хуже, в тот же момент в комнату прибегают адды. Это демонята, ничем особым они не выделяются, но после своей смерти на полу они оставляют большие огненные лужи. Эти лужи действуют так же как столб огня посередине - в них можно нагревать доспехи босса.

Пулл производится с тем расчетом, чтобы по пути к танку босс пробежал через огненный столб. Танку нужно научиться хорошо контролировать положение Карша, вводить его в огонь и выводить его оттуда, при этом самому по огню лишний раз не топтаться. Действовать можно, например так: набрали два дебаффа, вывели Карша из огня, стоим бьем его 10 секунд (дебафф спасть не успеет). Заводим в огонь, набираем еще два стака, выводим, ждем 10 секунд. Набираем еще два стака до шести, даем дебаффу спасть. Приходят адды, убиваем их, начинаем все сначала.

Слишком долго бой длиться не может, у вашего хила рано или поздно (скорее рано) закончится мана. Босс и сам по себе бьет довольно сильно, а под дебаффом и подавно, так что дпсу потребуется поработать, чтобы сократить время боя до приемлемого для вашей группы уровня.

Последнее что следует упомянуть - у Карша есть клив, поэтому стоять перед ним никому, кроме танка, настоятельно не рекомендуется.

Красавица
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Атака берсерка: Бросок на противника, отбрасывающий его назад и наносящий 15725 to 18275 ед. физического урона.
* Огненный разрыв: Наносит 11100 to 12900 ед. урона от огня ближайшим противникам, отбрасывая их назад.
* Сгусток магмы: Наносит противнику 3400 to 4600 ед. урона от огня и поджигает его, нанося дополнительно 4000 ед. урона от огня раз в 3 сек. При снятии эффекта происходит взрыв.
* Ужасающий рев: Находящиеся поблизости противники в ужасе разбегаются на 5 сек.

Тактика Красавица

Помните Чудовище (The Beast) в UBRS? Красавица идет к нему парой. Красавица и Чудовище - каков сюжет?

Красавица - это огромная собака, логово которой находится практически в самом дальнем конце инстанса. На самом деле убивать ее необязательно, к последнему боссу можно пройти и без этого. Но мы, конечно, не пойдем.

Бой может принимать самые разные формы, в зависимости от того, какую тактику вы выберете. А выбор тактики основан на том, как одета ваша группа: хорош ли дпс, живуч ли танк и много ли маны у вашего хилера. Кроме того, имеет значение и состав группы, какие в нем есть формы контроля.

Когда вы войдете в пещеру, то обнаружите, что помимо Красавицы в ней сидят еще четыре ее щенка (героик). Три щенка пулятся вместе с боссом, а четвертый - нет. Если же случайно запулить и убить четвертого, самого дальнего от входа щенка, Красавица впадет в энрейж.

Аддов можно убивать, контролить или танковать (а также сочетать эти способы). Танковать одним человеком всех четверых не рекомендуется, танк ляжет. Поэтому можно, например, выделить оффтанка на собак, а двум дпс просто ломить в босса.

На щенков работают многие формы контроля. Их можно ставить в корни, можно усыплять. Ваша стратегий может быть и такой: убиваем двух щенков, за ними босса, а третьего щенка контролим до конца боя.

Нехорошая способность Красавицы - она любит фирять и делает это довольно часто. Постарайтесь в масс фире не забежать к четвертому щенку.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)
Старый 30.12.2010, 23:12
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Повелитель Перерожденных Обсидий
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Каменный натиск: Сильная атака, которая увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 50% и отбрасывает противника назад.
* Сумеречная порча: Насылает на противнику порчу, нанося урон от темной магии раз в 2 сек. в течение 12 сек.
* Удар грома: Наносит 11250 to 12750 ед. урона от сил природы находящимся рядом противникам, снижая их скорость передвижения на 50% на 8 сек.

Тактика Обсидий

Заключительный босс в Пещерах Черной Горы потребует от вашей группы навыков кайта. Собственно босс не такой страшный и особо ничего не делает, лишь сдает замедляющий врагов Удар грома. Вся штука тут в его аддах.

Аддов трое (героик) или двое (нормал). По ним проходит практически нулевой дамаг, но сами они обладают гадкой способностью: при ударе в мили адд накладывает стакающийся эффект мортал страйка. Если позволить аддам кого-то бить некоторое время, хил станет невозможен и этот игрок умрет.

Поэтому аддов требуется кайтить. Лучше всего, если у вас в группе найдется подходящий для этого ренжед дпс - например, охотник или маг. Тогда все становится тривиальным - кайтер берет на себя аддов и весь бой бегает кругами, а танк просто стоит с боссом и ковыряет в носу.

Можно заставить кайтить и танка, но это гораздо сложнее. Босс замедляет, танка требуется постоянно лечить, поэтому неудачно повесившийся дебафф может послужить причиной вайпа. Танку все равно требуется помогать - подкладывать замедляющие ловушки и тотемы. В принципе, такой вариант возможен (см. видео). Но он неудобен, и лучше все-таки назначить кайтером кого-то еще.

Одна способность босса, за которой требуется следить: время от времени босс мгновенно меняется местами с одним из своих аддов. Не то что бы это на что-то влияло, просто будьте внимательны.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Добавлено через 4 минуты
Вершина смерча


Вершина смерча - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 81/85 (нормал/героик).

Здешние обитатели вступили в союз со Смертокрылом, и это не сулит ничего хорошего игрокам, посмевшим вступить в их владения.

В великолепных восточных интерьерах вам придется сразиться с воздушными элементалями, подданными Ал'акира, его лейтенантами - Эртаном, Альтаирием и заключительным боссом
Асаадом.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Великий визирь Эртан
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Вызов вихря: Вызов элементаля.
*Молния: Поражение противника молнией, урон от сил природы.

Эртан тактика

Первый босс инстанса довольно простой, буквально с одной-единственной механикой боя. После пулла Эртан вызывает себе на подмогу несколько вихрей (элементалей), которые начинают летать вокруг площадки, по радиусу примерно в 30 ярдов. Каждые 30 секунд вихри слетаются в босса - в центр площади, и спустя некоторое время разлетаются назад. Излишне упоминать, что игроки, находящиеся неподалеку от элементалей, получают дамаг.

Критические моменты наступают, когда элементали слетаются в босса. Естественным желанием тут будет разбежаться, однако по факту разбегание не избавит вас от получаемого дамага. Возможно, его будет несколько меньше, но лечить разбежавшуюся группу тяжелее. Поэтому мы рекомендуем оставаться всей группой в модели босса и положиться на своего хилера, а конкретно на его способность к АоЕ хилу. Если у вас в группе есть гибриды, они могут в этот момент помочь своими лечилками.

Через некоторое время элементали разлетаются назад, и все начинается сначала. Если у вас хороший дпс, вам будет достаточно пережить одно-два слетания вихрей, и все закончится.


Альтаирий
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Вспышка молнии: Поражает противника разрядом молнии, наносящим 83250 - 96750 ед. урона от сил природы.
* Студеное дыхание: Наносит 47500 - 52500 ед. урона от магии льда всем противникам в конусе поражения перед заклинателем.
* Наветренная сторона: Когда персонаж стоит с наветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний увеличивается на 100%, а скорость передвижения – на 30%.
* Подветренная сторона Альтаирия: Когда персонаж стоит с подветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний уменьшается на 100%, а скорость передвижения – на 30%.

Альтаирий тактика

В этом бою используется забавная механика, многим почему-то напоминающая о Таддиусе. Похожего, на мой взгляд, намного, разве что сменяющие друг друга знаки.

Дракон летает над платформой, а по платформе дует ветер. Сильный такой ветер, несущий с собой то ли дым, то ли туман, так что направление ветра можно отследить на глаз.

Если стоять с наветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от игрока к дракону), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний увеличивается на 100%.
Если стоять с подветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от дракона к игроку), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний уменьшается на 100%

такой дебафф - это хорошо Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

такой дебафф - это плохо Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Каждые 20-30 секунд ветер меняет направление своего движения. Все игроки должны держать нос по ветру и соображать, как переместиться, чтобы вновь оказаться с наветренной от дракона стороны.
Во время беготни не забывайте о том, что у босса есть обычное для существ его вида фронтальное дыхание, и поэтому перед его мордой лучше лишний раз не маячить.

Положение усложняется, если танк под дебаффом не может нормально держать агро и тоже вынужден вертеться. Тогда дракон поворачивается в одну сторону, кто-то бежит в другую, неминуемо попадает под дыхание и умирает. Отличный план! Будьте внимательны.

Асаад
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Великая сила бури: Из бушующей над Асаадом бури бьет молния, наносящая огромный урон всем противникам.
*Хватка природы: Оплетает цель корнями, которые удерживают ее на месте в течение 18 сек.
*Цепная молния: Последовательно наносит урон от сил природы цели и находящимся рядом с ней противникам. Поражает до 5 целей:целей, нанося меньше урона каждой следующей цели.

Тактика Асаад


Действительно, в этом инстансе всего три босса. Последний босс носит имя Асаад, и это джинн с очень красивой моделькой.

Для последнего босса бой немного ватный. Требуется делать две вещи:
1. Стоять распределенно. Босс пускает неприятный чейн лайтинг, бьющий до пяти целей, если им вздумается стоять рядом.
2. Время от времени Асаад начинает специфический каст: сверкающий луч вычерчивает на земле треугольник. Кто не забегает в треугольник, умирает (сам босс, кстати, тоже туда приходит).

На героике добавляется еще одна механика - перед тем как начать свои геометрические забавы с треугольником, Асаад рутит всю вашу группу заклинанием Хватка природы. Это служит хоть каким-то развлечением для хилера (напомню, что в Катаклизме все хилеры умеют снимать магию). Нужно не зевать, и успеть отдиспелить всю группу достаточно быстро, чтобы люди успели добежать до спасительной границы.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)
Старый 30.12.2010, 23:20
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Каменные недра


Каменные недра - инстанс Катаклизма, рассчитанный на 5 человек.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 81/85 (нормал/героик).

История

Внутри Храма Земли, расположенного в самом сердце Подземья, находятся Каменные Недра. Именно в этом загадочном месте мастера Сумеречного Молота усердно трудились, укрепляя шкуру аспекта Смертокрыла элементиевыми пластинами, чтобы его истерзанное тело не распалось на части. Именно отсюда Смертокрыл воспарил в Азерот, расколов легендарный Столп мира, тем самым нарушив равновесие в Подземье.

Хотя оскверненный аспект и покинул это место, его преданные прислужники из Сумеречного Молота окопались в укромных глубинах Каменных Недр. Для его фанатичных последователей место пробуждения Смертокрыла стало священной землей, и они охотно пожертвуют своими жизнями, лишь бы уберечь ее от посягательств.

Сведения о Каменных Недрах весьма скудны. Об этом месте практически ничего не известно: только то, что в них скрываются адепты Сумеречного Молота. Немногие исследователи, осмелившиеся пробраться во внутреннее святилище Храма Земли, рассказывают о запутанных каменных коридорах – работе невиданных доселе элементалей – которые раскинулись по всей местности и в большинстве своем заканчиваются тупиками. Но больше всего жителей Азерота тревожат сообщения о чудовищном каменном змее, скрывающемся в подземной тьме. Кроме того, остается загадкой, кто или что охраняет место пробуждения Смертокрыла.

Неизвестно, находятся ли элементали, изначальные обитатели Каменных Недр, под властью Сумеречного Молота, но непрошенным гостям они в любом случае не обрадуются. Если это подземное логово не будет очищено, все усилия служителей Земли и других благородных сил в Подземье будут напрасными. Пока Сумеречный Молот удерживает контроль над Храмом Земли, вся окрестная территория будет омрачена витающей тенью Смертокрыла.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Каменные недра - тяжелый инстанс, как на нормале так и на героике. Хотя нижним пределом для попадания сюда обозначен 81-й уровень, но группа таких игроков, особенно если она не обладает отличным контролем, может здесь серьезно огорчиться.

В начале подземелья стоят несколько паков треша, которые проверяют вас на готовность к Каменным недрам. Смогли их убить - отлично, не смогли - идите покачайтесь еще.

Корбор
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Оглушающая волна: Наносит 9425 to 10575 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 0 м и поглощает до 15000 ед. применяемого к ним лечения. Эффект суммируется до 20 раз. При рассеивании снимаются все накопленные заряды эффекта.

Тактика Корбор

В отличие от некоторых других инстансов, где первый босс выступает как бы на разогреве, местный первый босс сразу дает прикурить. Прежде чем убить его в героике на бете, игроки проводили здесь несколько часов (если, конечно, группа не разваливалась раньше). Хотя механика не кажется сложной, она требует хорошего исполнения и раскрытых глаз.

Фаза 1

Корбор (червь с оригинальной моделькой) находится на поверхности земли. Танк хватает червя и держит его мордой к стене туннеля, чтобы группа не попадала под фронтальную атаку.

* Очень часто Корбор выбирает целью кого-то из игроков, и начинает заливать это место красными кристаллами. Из кристаллов нужно выбегать, а на героике из кристаллов появляются аддов, и это место следует срочно заливать АоЕ, иначе адды разбегутся и начнут взрываться.
* Босс вешает на игроков стакающийся дебафф, который наносит шадоу дамаг и абсорбит получаемый хил. Дебафф снимается диспелом.

Через некоторое время Корбору надоедает эта возня и он закапывается в землю.

Фаза 2


Босс перемещается в глубинах и старается укусить вас за ногу. Сверху вы можете следить за путем его перемещения по кольцам и по куче пыли, которая ездит по земле. Тот, кто не успевает убежать с пути червя, умирает. Дело происходит в довольно узком туннеле, поэтому реагировать нужно быстро.

Под землей босс спавнит мелких аддов, место его перемещения нужно постоянно заливать АоЕ (следите за красными пятнами на земле).

Проходит время, Корбор вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь. Так все повторяется, пока кто-то не ляжет - или червь, или игроки.


По дороге к Камнешкуру вам встретятся треш-мобы - гиганты, которые вас убьют. Убьют, а вы даже не поймете, в чем было дело. У меня большой соблазн написать "попробуйте догадайтесь", но по правде сказать, я не знаю как здесь можно догадаться. Вот, что следует делать.
У гигантов есть каст. В момент окончания каста вы должны... подпрыгнуть. Если вы в нужный момент находитесь в воздухе, то дамаг по вам не пройдет. Если же нет, тогда вам снимет сразу полный столб (героик). Очень милая механика, и я удивлен что Близзард не включила ее для какого-нибудь босса для пущего веселья.

Работает ли здесь левитация, я не знаю (проверить).

Камнешкур
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Кристальная буря: Наносит 9425 to 10575 ед. урона от сил природы всем противникам раз в 0.5 сек. Время действия – 6 сек. Цель должна находиться в зоне видимости.
* Песчаный вихрь: Наносит 47125 to 52875 ед. урона от сил природы всем противникам, находящимся на расстоянии до 15 м перед заклинателем.

Тактика Камнешкур


После пробежки по туннелю, с потолка которого на вас падают сталактиты, вы оказываетесь на площадке с драконом.

Этот бой проще, чем первый. По закону сохранения креатива, все боссы и все мобы в инстансе не могут быть одинаково прикольными. Здесь как раз тот случай, когда креатив ушел в треш-гигантов.

В бою две фазы, наземная и воздушная. Начинается дело с наземной. Кроме обычных для дракона фронтального дыхания и удара хвостом, в первой фазе есть только одна абилка - под игроками начинает дымиться земля, и через несколько секунд в этом месте появляется столб пламени.

Потом дракон взмывает в воздух и начинает использоваться вторая абилка - с потолка пещеры вам на голову начинают падать камни. Точка падения заранее отмечается на земле тенью, поэтому попасть под камень довольно сложно.

Так дракон взлетает и садится, пока не умрет. На героике, впрочем есть еще одна способность - после приземления Камнешкур начинает кастовать Кристальную бурю. Это АоЕ, которое снимает по 10к здоровья в секунду. Чтобы избежать дамага, достаточно сломать LoS от дракона, встав за какой-нибудь камень, прилетевший с потолка во время второй фазы.

Озрук
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Дробление: Мощное сотрясание земли, наносящее 471250 to 528750 ед. урона всем противникам в радиусе 8 м.
* Исступление: Наносимый урон увеличивается на 50%.
* Паралич: Оглушает всех противников на 8 сек. По истечении времени действия наносит наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии. Эффект рассеивается, когда цель получает любой урон.
* Удар Земли: Растущие из Озрука шипы выстреливают в разные стороны, нанося 141375 to 158625 ед. урона всем противникам в радиусе 0 м и прерывая произнесение ими заклинаний на до отмены.
* Щит с элементиевыми шипами: Из тела Озрука вырастают шипы. Дальнейшие направленные против Озрука атаки ближнего боя вызывают у атакующего кровотечение, наносящее 0 ед. урона в секунду в течение 3 сек. Эффект суммируется до 20 раз. Время действия – 10 сек.
* Элементиевая защита: Зарядившись, защищающие Озрука элементиевые пластины с вероятностью 100% в течение 10 сек. отражают направленные на него заклинания.

Тактика Озрук


Перед тем как приступать к этому боссу, мы рекомендуем вам почистить треш в зале перед ним. Делать это стоит хотя бы на первых порах - хотя пройти к Озруку можно и без этого, но риск в самый интересный момент спулить пак, который вы поленились зачистить, себя не оправдывает.

У босса довольно много абилок, к тому же судя по всему их названия менялись, поэтому абилки и их описание в клиенте игры (а следовательно, и на вовхеде) не совпадают с теми, что мы можем видеть в мувиках. Ну что ж, постараемся разобраться.

Первая способность, с которой вам придется иметь дело - Удар земли. Босс с чувством размахивается и производит 2.5 секундный каст, в конце которого босс выстреливает перед собой ОГРОМНЫЕ шипы на ОГРОМНУЮ дистанцию. Шипы мгновенно убивают любого, кому взбредет в голову пройтись в этот момент перед мордой гиганта. Главным образом это головная боль танка - постоянно держать Озрука мордой от группы, и самому за эти 2.5 секунды успевать убегать боссу за спину.
Бывают моменты (особенно в героике) когда босс все-таки начинает вертеться и каст застает его лицом к группе. Это как раз тот случай, когда будут умирать люди, которые в бою не видят ничего, кроме полосочек своего интерфейса.

Вторая способность, совмещенная с третьей - это рефлекты босса. Озрук вешает на себя щиты, которые отражают заклинания, а также накладывают на атакующих мили стакающиеся ДоТы. В нормале нужно просто прекращать свои атаки на эти периоды времени, а вот в героике все несколько сложнее - читайте дальше.

Четвертая способность - Дробление. Босс бьет по земле, что наносит всем в радиусе 8 ярдов значительный урон (каст 3 секунды). Удар Земли скорее всего окажется фатальным для всех, кроме танка, поэтому вам следует из него выбегать. Впрочем, танку тоже требуется выбегать, особенно на героике, где в ином случае танк ляжет.

Итак, на нормале бой выглядит следующим образом. Танк берет босса, разворачивает его спиной к группе и держит его так весь бой. Во время каста шипов танк забегает боссу за спину, пережидает и возвращается на прежнюю позицию. Когда вешаются щиты, дпс прекращает бить. Когда пошел удар по земле, все выбегают из мили - именно в этот момент, в случае если танк убежал, босс может сдать шипы в направлении группы, поэтому будьте наготове.

На героике у Озрука появляется еще одна способность, и эта способность резко все усложняет.

* Паралич: Оглушает всех противников на 8 сек. По истечении времени действия наносит наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии. Эффект рассеивается, когда цель получает любой урон.

Паралич всегда используется в составе комбо: Щит + Паралич + Удар земли. Практически это выглядит так: босс станит всю группу на 8 секунд, сдает АоЕ и мили с танком ложатся.

Что же делать, что же делать. На помощь нам приходят щиты босса. Прочитайте внимательно описание Паралича - его снимает любой дамаг. Таким образом, после того как на боссе появился щит, вы должны повесить на него какой-то ДоТ (да-да, и хилер тоже). ДоТ отразится, окажется на игроке, и снимет Паралич. Учтите, что даже если вы стоите далеко и вас не убьет Дробление, через 8 секунд Паралич стукнет вас на 50к.
Паралич снимается диспелом, это тоже может вам помочь.

Щит, отражающий мили атаки, вешает на милишников ДоТ, и этот ДоТ тем же самым образом будет снимать с них Паралич.

В общем, бой на героике гораздо веселей. Глаза нужно будет держать раскрытыми, и особенно это касается танка, от которого здесь зависит очень многое.

Дойдя до заключительного босса, вы увидите, что перед ее постаментом выстроилась большая толпа аддов. Эти адды могут быть спулены без босса.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)
Старый 30.12.2010, 23:21
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл


Верховная жрица Азил

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Захват силы: Окружает цель энергетическим полем, поднимая ее в воздух, а затем швыряя оземь. При каждом ударе о землю цель получает 18850 to 21150 ед. урона. Наносимый урон не уменьшается за счет брони. Время действия – 5 сек.
* Призыв гравитационного колодца: Невосприимчивость к урону.
* Щит Света: Создает область повышенной гравитации. Любой противник или союзник в радиусе 0 м от этой области будет притянут к ее центру. Заклинание постоянно наносит урон всем противникам в зоне действия. Урон увеличивается по мере приближения к центру области. Время действия – 20 сек.
* Проклятие крови: Увеличивает получаемый целью физический урон на 5000 на 15 сек.
* Энергетический щит: Наносит 47500 to 52500 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад. Заклинателя окружает энергетический щит, который снижает весь получаемый им урон на 75% и позволяет летать.

Тактика Азил


Заключительный босс большого и сложного инстанса тоже находится на должном уровне. Много беготни, много аддов, максимум концентрации - под конец нас ожидает веселье.

В бою две сменяющих друг друга фазы. Первая фаза начинается сразу после пулла, Верховная жрица слезает со своего постамента и бежит с вами поздороваться.

Способность, которую жрица использует только во время первой фазы - Захват силы. Используется обычно на танка, хотя есть свидетельства тому, что это происходит не всегда. Это поддерживаемое жрицей заклинание, длится пять секунд, за это время танк (не говоря уже о других членах группы) может склеить ласты. Захват силы нужно обязательно прерывать.

Весь бой на помощь жрице непрерывно прибегают адды. Они не элитные, но их очень много, просто толпы, они быстро бегают и довольно чувствительно бьют. Аддов нужно АоЕшить, стараясь при этом не умереть.

Кроме этого, весь бой жрица кастует под случайным человеком в группе войд зоны. Очень большие, очень синие войд зоны, которые впрочем имеют несколько отличий от своих аналогов в других боях. Отличие первое: войд зоны используются игроками в своих целях. Если человек, за которым бежит толпа аддов, заведет их в войд зону, адды умрут. Отличие второе: чем больше аддов убила войд зона, тем она становится меньше, пока не исчезнет совсем. Сама по себе войд зона лежит 20 секунд.

Все это мы можем наблюдать в первой фазе боя. Когда жрице надоедает драться, она окружает себя щитом, забирается обратно на постамент и начинается вторая фаза.

Во время второй фазы войд зоны продолжают появляться, и продолжают прибегать адды. Захват силы не используется, зато Азил со своей лестницы забрасывает игроков ОГРОМНЫМИ булыжниками. На земле, в том месте, куда собирается упасть булыжник, появляется отметка, вы должны за ней следить, чтобы не оказаться размазанным по полу. Есть свидетельство того, что нельзя стоять не только на месте приземления, но и вообще на траектории движения камней.

Фазы сменяют одна другую по таймеру. Главную сложность в этом бою представляют адды - вам нужно успевать убивать их быстрее, чем они прибегают, и еще успевать сдавать в босса. В этом вам помогут войд зоны, особенно если вы хилер и адды все время прибегают к вам - вас войд зона сразу не убьет, а вот для аддов она окажется фатальной. Но вообще здесь главное не умирать. Это еще один из боев Катаклизма, в котором не получится просто стоять и бить босса по ноге, тут нужно смотреть по сторонам и ориентироваться по ситуации (особенно касается героика). Ну что ж, мы сами этого хотели!

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)
Старый 30.12.2010, 23:28
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Затерянный город Тол'вир


Затерянный город Тол'вир - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик).

Тол'вир - загадочная раса людей-кошек, созданная в незапамятные времена титанами для охраны и обслуживания своих разработок в Ульдуме.

Инстанс Тол'вир представляет собой копию города Тол'вир - зоны, где вы начинаете выполнять квестовые цепочки Ульдума. Чтобы попасть в инстанс, игрокам требуется пройти через ворота в северной части города.

Тол'вир изобилует треш-паками - если ваша группа одета неочень, приготовьтесь контролить.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Генерал Хусам

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Детонация ловушек: Приведение всех мистических ловушек в действие. Ловушки взрываются по истечении 0 сек.
* Злые намерения: Рывок к противнику с явно враждебными намерениями. После рывка босс возвращается к танку.
* Ударная волна: Генерал Хусам посылает ударную волну, которая наносит 24375 - 25625 ед. физического урона противникам в радиусе 5 метров от нее.

Тактика Генерал Хусам

Первый босс инстанса, так сказать на разогреве. Имеет две абилки, которые кратко можно обозначить как "не стоять в огне". Первая абилка раскалывает землю под ногами Генерала, и из этой точки в четыре стороны начинают расползаться клубы дыма. Вторая абилка раскидывает вокруг веселенькие желтые мины. Понятно, что всего этого требуется избегать.

Еще одна способность Генерала - босс бросается к случайному игроку, хватает его (причиняя приличное количество дамага) и отбрасывает довольно далеко в сторону. Чтобы случайно от этого никто не умер, вашему хилеру нужно стараться держать всю группу на полных хп.


Зубохлоп
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

Augh:
* Бешенство: Скорость атаки увеличивается на 60%. Урон повышается на 60%.
* Вихрь: Наносит 14137 to 15862 ед. урона раз в секунду находящимся рядом противникам, но снижает скорость передвижения на 35%.
* Дыхание дракона: Наносит 18037 to 20962 ед. урона от огня противникам в конусе поражения перед заклинателем и дезориентирует их на 3 сек.
* Парализующий дротик: Поражает противника, нанося 10221 to 11878 ед. урона изначально и еще 4300 ед. урона раз в 2 сек. Снижает скорость произнесения заклинаний на 40%.

Зубохлоп:
* Вязкий яд: Наносит 20585 to 25415 ед. урона от сил природы противнику и его союзникам, находящимся в радиусе 5 м и снижает скорость их передвижения на 30%. Дополнительно наносит 13875 to 16125 ед. урона от сил природы раз в 2 сек.
* Запах крови: Наносит 1850 to 2150 ед. урона от кровотечения раз в 2 сек. Голодные кроколиски неподалеку могут учуять ваш запах! Вы для них – главная цель.
* Пыльное молотилово: Серия периодических ударов хвостом по земле.
* Ядовитое бешенство: Увеличивает урон на 25% на до отмены.

Тактика Зубохлоп


Забавный бой, и по мысли и по исполнению. Босс, которого видит перед собой ваша группа - это огромный крокодил. Но драться он будет не один, о нет.

Мобов в этом бою будет довольно много. Во-первых, это непосредственно крокодил Зубохлоп.

* Крокодил периодически бьет хвостом по земле, в этом месте поднимается пыль. Тот, кто стоит в пыли, получает пенальти 50% на хит.
* Крокодил плюется в игроков неприятным ядом, снижающим скорость передвижения. Снимается диспелом.
* Крокодил время от времени впадает в энрейж (снимается охотником, друидом или разбойником).
* Крокодил вешает на какого-то члена группы метку в виде красной галки. На эту метку прибегают адды - маленькие крокодилы.

Маленькие крокодилы приходят группой по 4 штуки (героик) и первоначально атакуют цель с красной маркой, затем уходят по агро таблице. Крокодилов можно либо убивать, либо контролить до конца боя - танковать их долго не получится, поскольку они вешают стакающийся дамагающий дебафф.

И последний участник боя - пигмей по имени Augh. В начале он грозится скормить вас крокодилам, но потом начинает действовать самостоятельно.

* Augh умеет крутить вертушку и постоянно это делает.
* Augh обладает фронтальным конусным АоЕ.
* Augh раскидывает ядовитые парализующие дротики (снимаются диспелом).

Всё это безумие бегает взад-вперед по довольно большой поляне (см. видео). Главное в этом бою - понять, как действовать против мелких крокодилов. Лучшие собаководы советуют их кайтить, замедляя новами, ловушками и тотемами. Группа тем временем ломит в Зубохлопа, а танк по возможности подбирает аддов с хила.

После того как крокодил ложится, следует небольшая скриптованная сцена. Augh, пока никто не видит, решает стащить сокровища из убитого монстра. Определенно, игроки на это не соглашаются и начинается вторая часть боя.

Augh носится как безумный со своей вертушкой и дыханием дракона, а игроки его по возможности кайтят. Танковать тут получается не очень хорошо, скорее даже очень плохо. Помогает делу тот факт, что под вертушкой у босса замедляется скорость передвижения на 30%, поэтому от него можно убежать.

В целом бой забавный, нестандартный и не очень сложный.


Верховный пророк Барим

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Вековечная чума: Сгусток заразы наносит 8840 to 11960 ед. урона от сил природы основной цели и двум находящимся рядом с ней противникам.
* Покаяние: Заклинателя окружает священное сияние, делая его невосприимчивым к урону.
* Покаяние: Душа цели отделяется от тела, попадая в мир духов.
* Покаяние: Душа цели вырвана из тела.
* Пятьдесят ударов кнутом: Барим наносит 50 хлесткий удар (5 удар одновременно). Выпады в ближнем бою будут вызывать хлесткий удар, наносящий обычный урон, увеличенный на 5000 ед.

Тактика Барим

Бой посложнее, чем первые два. Здесь вас ждут две фазы - сначала первая, затем вторая и потом вновь первая.

Фаза 1

Танк берет босса и держит его наверху ступенек. Остальная группа рассредотачивается вокруг, чтобы минимизировать входящий дамаг.

* Барим кидает заклинание с механикой чейн лайтинга.
* Барим ставит на случайного игрока огромный горящий столб, из которого надо выбегать.
* Барим использует способность "Пятьдесят ударов кнутом", на этот период дамаг по танку вырастает. Приберегите абилки танка и хилера на этот момент.
* Босс вызывает себе на подмогу огненного феникса. Феникс летает по группе, оставляя за собой сильно дамагающий огненный след. Если убить феникса, он превращается... в яйцо. Через несколько секунд из яйца вновь вылупляется феникс, поэтому большого смысла в дпсе по адду нет.

Первая фаза, таким образом, выглядит так: босс стоит на верху лестницы, все выбегают из лучей и кайтят феникса. Так продолжается до тех пор, пока Бариму не снимают 50% здоровья, после чего босс притягивает всю группу к себе и перекидывает игроков в теневой мир. Начинается вторая фаза.

Фаза 2

В теневом мире Барим невосприимчив к урону. Феникс появляется вновь, на этот раз это шадоу феникс. По группе проходит постоянный дамаг от теневой ауры, и кроме этого из игроков начинают появляться их теневые копии. Копии двигаются к фениксу с неясными намерениями (честно говоря, не знаю что произойдет если они дойдут, но готов поспорить, что какая-нибудь гадость).

Игроки убивают свои копии, и в перерывах переключаются на феникса. Хилер старается, чтобы никто не умер. Когда теневой феникс умирает, вновь начинается первая фаза.

Вторая итерация этой фазы ничем не отличается от первоначальной и длится до смерти босса.

Сиамат
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Завывающие ветры: Подбрасывают противника в воздух, нанося 2775 to 3225 ед. урона в секунду.
* Молот бурь: Нанесение 14137 to 15862 ед. урона от сил природы.
* Отражающие ветра: Эффективность отражения заклинаний повышена на 90%. Получаемый урон уменьшен на 90%.
* Поглощение шторма: Поглощение энергии шторма.

Тактика Сиамат


Достойное завершение инстанса, бой, который может доставить хлопот свежевыпеченным игрокам 85-го уровня.

Сиамат - большой красивый джинн, обитающий на крыше центрального храма Тол'вира. Попасть к нему можно, прыгнув в эдакий небольшой смерч, появляющийся после убийства Барима.

Через несколько секунд после начала боя Сиамат окружает себя щитом, снижающим входящий дамаг на 90%. Начинается первая фаза.

Босс стоит в центре крыши и пуляет по сторонам фрост болтами. Этот дамаг игнорируется (отлечивается).
Сиамат призывает себе на помощь аддов-элементалей. Адды бывают двух типов - кастеры и мили. Задача танка - собрать мили аддов, которые помимо ударов кулачищами умеют сдавать АоЕ. Танкуйте их подальше от своих одногруппников, и ваши ренжед дпс должны убить милишных аддов как можно быстрее.
Что касается аддов-кастеров, есть информация о том что в конце концов они могут развалиться сами, от старости. Но это единственная хорошая новость - пока адды живы, они стреляют чейн лайтингом, а после смерти оставляют за собой довольно большую область со смерчем. Если у вас остается время, нужно убить и их.

Большую проблему в этом бою составляет LoS. Повсеместно на крыше раскиданы обломанные по самый корень колонны, которые, несмотря на то что высота у них по колено игроку, ломают LoS. По этой причине очень легко откинуть копыта без хила, хотя казалось бы хилер был рядом. Следите за этим.

Когда вы убьете достаточное количество аддов, щит с босса пропадает и начинается фаза 2. Эта фаза проходит гораздо быстрее, здесь либо игроки положат босса под бладластом, либо через некоторое время ваш хилер уже будет не в состоянии отлечивать входящий дамаг от босса, появляющихся аддов, двигающихся ураганчиков и прочей радости. Просто рассредоточьтесь таким образом, чтобы не попадать вдвоем под чайник, включайте кулдауны и погнали!

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)
Старый 30.12.2010, 23:36
Alazavr
BATTLETAG® ЗлыеШтаны#2504
 
Аватар для Alazavr

Очки: 28,204, Уровень: 98
Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98 Всего очков: 28,204, Уровень: 98
Опыт: 86%, Нид 146 очков
Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86% Пройдено от уровня: 86%
Активность: 50.0%
Активность: 50.0% Активность: 50.0% Активность: 50.0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Страж смерти
Класс: пал
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,795
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,083 раз(а) в 691 сообщениях
Репутация: 1070  Добавить отзыв для Alazavr
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Чертоги Созидания

Чертоги Созидания - инстанс Катаклизма, рассчитанный на 5 человек.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик).

Ульдум, так же, как Ульдаман и Ульдуар, - одно из немногих известных творений титанов, созданных раньше, чем зародилась жизнь в Азероте. Стремясь постичь тайну зарождения Азерота, историки годами исследовали земли Калимдора в поисках способа проникнуть в древние строения титанов. Но Катаклизм многое изменит. Стена, тысячелетиями скрывавшая Ульдум от посторонних глаз, будет разрушена, и великие тайны откроются самым смелым, сообразительным и, возможно, самым воинственным исследователям.

Чертоги Созидания – это одно из подземелий Ульдума, рассчитанное на игроков 85 уровня, где взору героев откроются невиданные ранее постройки титанов и семь уникальных боссов. В глубинах Чертогов Созидания скрыто древнее сокровище, которое, оказавшись не в тех руках, может поставить под угрозу само существование жизни в Азероте. Героям, сумевшим пережить опасности этого подземелья, предстоит помочь Бранну Бронзобороду докопаться до тайн, скрытых под сводами древних построек и сохранить древние секреты титанов.

Инстанс расположен внутри пирамиды в восточной части Ульдума, и здесь вас ждут целых семь боссов. Только в самых старых подземельях классического World of Warcraft их было больше.
Инстанс выполнен в египетском стиле и очень красив.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Храмовый страж Ануур

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Божественный расчет: Вытягивает из цели и ближайших противников в радиусе 15 м 42750 to 47250 ед. здоровья спустя 8 сек.
* Раскатистый гимн: Пронзительная песнь, наносящая 300 ед. урона от светлой магии всем противникам в зоне видимости.
* Щит Света: Невосприимчивость к урону.

Тактика Чертоги Созидания Ануур


Первый босс инстанса охраняет вход и является единственным, мимо которого вам не пройти и которого вам придется убить в любом случае. Последующие боссы расположены настолько хаотично, что вы можете выбрать своей целью сразу любого из них.

Босс не такой простой как может показаться по описанию его способностей, и может доставить немало неприятностей группе с топорами.

Основная часть боя проходит на довольно небольшой платформе и на рампе, ведущей к этому месту. Особо бегать здесь негде.

Бой с Анууром состоит из двух фаз.


На первой фазе Ануур вместе с вашей группой находятся на платформе. Босс использует следующие способности:
* Божественный расчет: дебафф на одном из игроков. Через восемь секунд после наложения дебафф вытягивает из цели и всех игроков в радиусе 15 ярдов от цели по 45к хп. Игрок с этим дебаффом должен убежать подальше.
* Синие лазеры pew pew: с потолка бьют синие лучи, оставляя за собой области синего огня. В луче и огне стоять не рекомендуется.

На 33% и на 66% здоровья Ануур поднимает бабл и становится невосприимчив к любому дамагу. Одновременно с этим босс начинает кастовать Раскатистый гимн. Каждые 4 секунды каста вешают на всех игроков группы по одному стаку мерзкого дебаффа, наносящего холи дамаг. Начинается вторая фаза.

Суть второй фазы в том, чтобы снять с босса щит и прервать заклинание. Не забудьте использовать прерывание! Были случаи, когда группа снимала бабл и продолжала лупить босса, не обращая внимания на то, что дамаг по ним проходит все сильнее.

Щит с босса снимается, если нажать два рычага в яме под платформой. Яма не простая - в ней водятся змеи, которые, естественно, агрятся на спрыгнувшего к ним игрока и кусают его за пятки.

На нормале нажать рычаги и выбежать обратно могут всего два человека, а вот на героике лучше уже прыгать всей группой. Танк агрит на себя змей, остальные заливают их АоЕ и кто-то нажимает на рычаг.
Может показаться логичным отправить вниз четверых людей, а одного оставить наверху с тем, чтобы он сразу сбил боссу Раскатистый гимн. Штука здесь, однако, в том что после прерывания заклинания босс немедленно уходит на танка, который как раз в этот момент по идее находится внизу. Ануур бежит по лестнице вниз, танк конечно по другой лестнице вверх, потом они где-то в совершенно невероятном углу встречаются и приходится тащить босса на его место. В общем, мы рекомендуем прыгать всей группой и прерывать каст босса тогда, когда танк уже вернулся назад.

На 33% вторая фаза повторяется вновь, а на 0%... босс умирает.

Анрафет
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Альфа-лучи: Фокусирует альфа-луч на случайно выбранной цели, нанося 9750 to 10250 ед. урона противникам в радиусе 0 м. от заданной точки раз в 0.5 с. в течение 3 сек.
*Медленная гибель: Снижает запас здоровья на 10%. Суммируется.
*Омега-установка: Наносит 5000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 8 сек. Окружает всех противников в области действия.
*Удар Немесиса: Наносит единовременно 50% урона от оружия, а затем дополнительно 5850 to 6150 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 10 сек.

Тактика Чертоги Созидания Анрафет


Бой, в котором 50% успеха зависит от вашего хилера, 50% от высокого дпс и примерно 0% от танка. После того как вы убиваете четырех мини-боссов, в дальнем конце зала появляется он - Анрафет. Такой, знаете ли, типичный египетский фараон.

В бою одна фаза и присутствует софт энрейж. В качестве этого последнего выступает дебафф Медленная гибель - этот дебафф, на 10% уменьшающий общее количество здоровья персонажей, босс постепенно настакивает на группе. Если возиться долго, вы умрете.

К абилкам босса. Их три штуки.
* Альфа-лучи: босс выпускает в случайного игрока фиолетовый луч. Под игроком образуется большая войд зона. Из войд зоны выбегаем.
* Омега-установка: сильное АоЕ по всей группе.
* Удар Немезиса: ДоТ, который нужно диспелить.

Сам бой чрезвычайно прост. Видим под собой фиолетовую лужу - выходим из нее. В остальное время сдаем в босса как сумасшедшие. Хилер показывает, насколько хорошо у него с маной и умеет ли он эффективно хилить всю группу сразу. Танк держит босса на центральной платформе и ковыряет в носу.


Пта Ярость Земли
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Пламенный выстрел: Периодически запускает в воздух огненные стрелы, нанося 7875 to 10125 ед. урона.
*Яростный удар: Нанесение в ближнем бою 100% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.

Тактика Чертоги Созидания: Пта

Лучший босс в галактике: здесь можно драться, сидя на верблюде! Особенно волшебно там смотрится друид в форме медведя.
У босса та же модель, что и у Лорда Ребрада в ЦЛК. Еще один плюс в его пользу.

Бой простой, если группа соблюдает обычные правила: не стоять перед боссом (клив) и не стоять в огне в шевелящихся кучах песка.

На 50% Пта распадается на кусочки и откуда ни возьмись вылезает толпа аддов. Адды двух типов - скелеты и скарабеи. Скелеты побольше, их должен собрать танк. Скарабеи довольно сильно бьют, но имеют мало здоровья - эти заливаются АоЕ. Вообще в этой фазе группе лучше сбежаться в кучу, чтобы облегчить всем задачу (но смотрите под ноги!)

Когда вы убили аддов, Пта собирается с силами и повторяется то же самое, что было в начале боя.


Изисет
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Сверхновая: Изисет создает сверхновую. Все находящиеся поблизости противники, смотревшие на ее, получают 0 ед. урона от тайной магии и слепо бродят по полю боя в течение 4 сек.

Тактика Чертоги Созидания: Изисет

Интересный бой с необычной механикой. Вы найдете Изисет в верхней части Чертогов Созидания, где это создание титанов только и ждет, чтобы обрушить на вас всю мощь своей магии.

У Изисет несколько заклинаний, которые вам стоит хорошо запомнить.
* Астральный дождь: звезды падают с небес на большую область, нанося урон всем, кто там оказался.
* Пелена небес: щит, поглощающий весь дамаг и отражающий назад некоторый процент полученных магических заклинаний.
* Небесный призыв: босс вызывает на подмогу несколько аддов - это летающие звезды, которые кастуют аркан барраж.
* Сверхновая: трехсекундный каст, в конце которого все игроки, стоящие лицом к боссу, умирают.

Кроме этого, на героике в бою есть еще синий луч смерти, который периодически испускается из стоящего неподалеку рояля портала и жарит игроков.

В начале боя Изисет использует все свои способности одну за другой. Наибольший интерес и опасность представляет, конечно, Сверхновая. За три секунды каста все игроки (включая танка!) должны повернуться к боссу спиной. Кто не заметил каст или не успел развернуться, пеняет на себя.

На 66% хп Изисет исчезает и вместо нее появляются три ее копии. Копии отличаются по именам, и каждая из них умеет делать ровно одно - либо дождь, либо щит, либо вызывать аддов. Агро в этот момент обнуляется, будьте осторожны! После того как вы убьете одну из копий, Изисет соберется снова. "Убитая" способность у нее атрофируется, но две другие станут сильнее.

На 33% происходит то же самое - босс делится надвое, одну копию вы убиваете и остается одна способность, но уже совсем адская.

Таким образом, перед нами встает задача: в каком порядке убивать? На самом деле это зависит от сетапа вашей группы. Но если у вас в группе присутствует мили дпс, то для минимизации дамага по группе можно посоветовать следующий порядок: дождь - адды - щит.

Аммунаэ
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Буйный рост: Аммунаэ высвобождает всю свою жизненную энергию, даруя жизнь находящейся поблизости молодой поросли и нанося 29600 to 34400 ед. урона от сил природы всем ближайшим противникам.
* Засуха: Снижает скорость атаки и произнесения заклинаний противника на 60% и замедляет его скорость передвижения на 60%. Длительность – 10 сек.

Тактика Чертоги Созидания: Аммунаэ


Аммунаэ - конструкция жизни (примерно как Фрейя). Бой по традиции нестандартный, но вызывает смешанные чувства: как будто разработчики навертели разных штук, которые на деле оказываются не нужны.

Все в этом бою вертится вокруг рассады. Да-да, Аммунаэ раскладывает вокруг себя горшки с рассадой, а вы эти горшки убиваете. Мило и по-домашнему.

Собственно, на этом описание боя можно закончить. Убивайте горшки как можно лучше, в промежутках стреляйте в босса и он ляжет. Но для порядка я опишу и другие аспекты боя.

Итак, если вы не успеваете быстро убить горшок, из него вылупляется адд - довольно большой цветочек. У цветочка довольно много здоровья, и он накладывает неприятный стакающийся ДоТ.
Кроме этого, у босса есть полоска энергии, которую он набирает от тех же горшков. Когда энергии становится 100, босс разряжается кастом Буйный рост: в этот момент все в мили радиусе получают значительный дамаг, и из всех неубитых горшков вылезают цветы.
Чтобы совладать с цветами, предусмотрен отдельный механизм. Периодически рядом с вами появляется спора (примерно такая же как на Лотхиб в Наксрамасе). На месте убийства споры появляется куча грязи. Если завести цветы в эту кучу, или наоборот, убить спору рядом с цветами, эти последние должны завять. Так, во всяком случае, гласит описание способности.

Ну и еще две невнятных способности. Аммунаэ вешает на отдельных членов группы дебафф на скорость передвижения и скорость атаки - диспелится. Еще она умеет высасывать из игроков жизнь. Все это неважно. Убивайте горшки!

http://multator.ru/preview/kun6ngf1eeyg
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011), Rellentnes (31.12.2010)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения



Текущее время: 05:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot