Гайд основан на личных соображениях по поводу классовых изменений
в патче 4.0.1, а также на материалах, взятых с ElitistJerks
Взято с Нуб-Клаба
Автор - Cinzano
Небольшое отступление: этот гайд не научит вас играть своим классом, выдавать бОльшой дпс, не вправит руки и не научит думать. Он призван для ознакомления с основами классовой механики в нынешнем патчем. Если вы не согласны с чем то написанным в этом гайде - это ваше личное право, скажу лишь что не аргументированные заявления будут игнорироваться.
Оглавление:
* Сокращения и перевод умений
* Статы и их ценность
* Таланты и глифы
* Ротация
* Камни и чанты
* Профессии
* Общие советы и замечания
1. Сокращения и перевод умений
Советую ознакомитсья с нижеследующим списком ради комфортного восприятия сего гайда:
CC (SS) - Коварный удар
РС (RS) - Revealing Strike, перевода к сожалению не знаю =)
СнД (SnD) - Мясорубка
Рапча (Rupture) - Рваная рана
Эвис - (Eviscrate) - Потрошение
AР (AR) - Выброс адреналина
КС (KS) - Череда убийств
БФ (BF) - Шквал клинков
ФоК (FoK) - Веер клинков
Триксы (TotT) - Маленькие хитрости
Агила – Ловкость (англ. Agility)
АП – Сила атаки (англ. Attack Power)
ЕП (EP) - система придуманная для расчета полезности статов и вещей. Исходя из этой системы 1 ЕП = 1 АП.
КП (CP) - Комбо поинты.
Финишер - Умение которое для использования требует наличия КП на цели.
Аптайм - % от времени наличия баффа на Вас (например СнД) или дебаффа на цели (например рапчи).
КД (CoolDown) - время "отката" или перезарядки умения.
Хаст (Haste) – Скорость атаки
Хит (Hit) – Меткость
Экспертиза (Expertise) – Мастерство
МХ (Main Hand) – Главная рука (правая)
ОХ (Off Hand) – Левая рука
ИП (Instant Poison) – Быстродействующий яд
ДП (Deady Poison) – Смертельный яд
ВП (Wound Poison) - Нейтрализующий яд
2. Статы и их ценность
Данные взяты отсюда
Стат ЕП
Аги 2,88
Крит 1,62
Кап хита для ядов 2,38
Кап хита на белые атаки 1,69
Экспертиза 2,20
Хаст 2,25
Мастери (новый стат) 0,60
Приоритет статов после набора капов:
1. Аги
2. Хаст
3. Хит
4. Крит
5. Мастери (абсолютно бесполезный стат в комбате :P )
Капы на данный момент следующие:
для ядов - 289
для белых атак - 646
экспертиза - 200
3. Таланты и глифы
Билд вот такой :
http://cata.wowhead.com/talent#f0bZcGfcocbRGo0h
Большие глифы - AR, Rupture, SS. Средние - FoK, BF.
4 таланта из Blade Twisting и Improved Sprint можно перекинуть в любые другие по желанию.
4. Ротация
Ротации описывать стало тем сложнее, что теперь у каждого энергореген теперь разный и зависит он от хасты, а посему универсального цикла, который был бы оптимален для всех, не существует. Есть несколько простых правил.
1. СнД запускаем как можно раньше на 3-4 КП.
2. Аптайм СнД - 100%.
3. Если есть 5 КП, висит СнД и спадать будет не скоро, а цель без рапчи - втыкаем рапчу.
4. Если есть 5 КП, висит СнД и спадать будет не скоро, цель с рапчей и оттикает еще не скоро - эвис.
5. РС надо юзать на каждый финишер, кроме СнД. Втыкать его лучше 3-м или 4-м КП, чтобы обезопасить себя от лишних потерь КП от глифованного ССа. Не стоит юзать РС если вы уже имеете 5 КП.
6. КС и АР по КД.
5. Камни и чанты
Сокет-бонусы в связи с апом агилы теперь очень важны для нас, поэтому берем каждый в котором есть агила (а она есть почти на всех вещах)
Красные гнезда - Агила
Синие гнезда - Аги/хит
Желтые гнезда - Аги/хаст
Чанты:
Голова - Магический знак страданий
Плечо - Великое начертание секиры
Плащ - Ловкость V или если вы инжинер Эластичная подкладка
Тело - +10 ко всем характеристикам
Наручи - Штурм II
Оружие - Мангуст на оба оружия. Есть мнение что ОХ Черная магия и МХ Мангуст будет хорошим выбором.
Перчатки - Ловкость IV или если вы инженер Гиперскоростные ускорители
Пояс - Извечная поясная пряжка
Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи
Ботинки - Ловкость V
6. Профессии
Судя по всему Ювелирное дело + Кузнечное дело и Ювелирное дело + Инженерное дело топ связки. Что из них лучше утверждать пока не берусь.
7. Общие советы и замечания
1. В связи с потерей талантов в ассанейшене на импрувнутые яды есть вероятность (причем немаленькая) что ВП (МХ) + ДП (ОХ) будет лучше чем ИП + ДП. Лично мое мнение что это справедливо только для лоу лвл гира, из-за маленького количества
хита/экспертизы.
2. Из-за отмены специализации на оружии 1.4 ОХ - даггер, без потери тира, будет лучше чем 1.5 топор/меч.