Re: Survival horror как жанр: Часть Вторая
Деда спейса обделили! имхо он заслуживает отдельного абзаца, или хотя бы надписи красным ДЕАД СПЕЙС.
И текста как то маловато. Ни слова о "пугачах" Монстрах\зуках\вызрывов если со звуками всё понтяно, то пугачи монстры, это такая весчь, которая и вроде бы не трогает тебя ( убегает при контакте) но жутко пугает. особенно мне запомнился момент, когда от меня сбежала тварь и забежала в комнату. Я абыделся на неё, и решил убить, но когда я зашел в комнату, никого там не было. Более того! там не было НИ ЧЕ ГО! только голые стены без каких либо дыр!
Так же, достоинством дед спейса являеться размеренность - монстры не сыпяться в ОГРОООООООООООООООМных количествах ( чего хотелось бы при 2-3 прохождении)
и вылазят точно в таких дозах, что бы и игрок не скучал, и что бы не привыкал.
Ах и таки да, монстры на самом деле уязвимы во всех местах...как не пытаються разработчики внушить, что "монстров можно убивать только отрезав конечности!" но их можно тупо застрелить в пузо...Особенно в этом помогает " плазменый резак", который долго стреляет ( 2-3 секунды приводиться в боевую готовность, а потом убивает ваншотом)
Дед спейс, на сегодня являеться ЕДИНСТВЕННЫМ и в то же время ОТЛИЧНЫМ хорором про космос...а его обделили...пичально.
" ... но всё равно спааасибо!(с) пётр"
(\/) @_@(\/) перерожденный
|