Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2010, 23:58
Rellentnes
Requiem - Lacrimosa
 
Аватар для Rellentnes

Очки: 2,683, Уровень: 31
Всего очков: 2,683, Уровень: 31 Всего очков: 2,683, Уровень: 31 Всего очков: 2,683, Уровень: 31
Опыт: 56%, Нид 67 очков
Пройдено от уровня: 56% Пройдено от уровня: 56% Пройдено от уровня: 56%
Активность: 7.0%
Активность: 7.0% Активность: 7.0% Активность: 7.0%
 

Рилм: Stormscale
Класс: дру
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 578
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 31 раз(а) в 25 сообщениях
Репутация: 31  Добавить отзыв для Rellentnes
Имеет 1x Баг репортер
По умолчанию Re: Паладин, как все начиналось (ЛКИ апрель 2005г)

Мир тумана, болот и ручьев. Живность тут обитает от двадцатого уровня и выше. В пещере бродят пауки, в болотах селятся несчастные, заеденные комарами и оттого злобные псоглавцы. У подножья гор устраивают моционы разноцветные хищные динозавры, а на севере у границы живут чрезвычайно опасные гномы Черного Железа. С парой таких гномов не каждый тридцатиуровневый персонаж справится.

Ходить на северо-восток, к Драконьим Воротам я не советую. Вы вполне можете поохотиться на динозавров в пещере рядом, но не стоит ходить раньше времени за ворота, если вы хотите дожить до старости. Потому что там живут драконы, и они не любят, когда их беспокоят.


Если по дороге от Дун Алгаза вы рванете на запад вокруг горного массива, то выйдете к берегу великого моря и окажетесь у ворот крепости. Это Менетил, последний настоящий город перед северными землями мертвецов. Отсюда вы можете отправиться в восточный Калимдор на корабле или на его северную часть — на лодке.

Только почему самой лодки не видно и лодочник просто телепортирует вас в Калимдор при помощи квеста? Я открою вам эту тайну.

Сначала герои отправлялись в Калимдор на настоящей лодке. И это было хорошо. Но однажды сразу несколько серверов World of Warcraft рухнули. Как только администраторы приводили их в чувство, они падали снова. Выяснилось, что фатальная ошибка вызвана... лодкой. По неизвестной причине лодка, отплыв от причала, пропадала под игроком. Тот падал в море и тонул, так как оказывался на глубокой воде. При этом падал не только он, но и сервер. Как только игрок пытался снова войти в игру, восстановленный сервер обрушивался снова.

Не в силах выяснить, почему лодка так странно себя ведет, разработчики ее удалили и заменили простой телепортацией, приладив к лодочнику квест.


Говорите что хотите, но для меня Мокроземье — самое загадочное место в Восточных Королевствах. Начать хотя бы с секретной военной базы гномов.

Такой вот «матрос» охраняет вход на корабль Ван-Клифа.


Да, именно с секретной и военной. И пусть она находится в горах Дун Моро, увидеть ее можно, если взять грифона из Кузни до Менетила. Пролетая над величественными горными пиками Дун Моро, вы увидите внизу гномьи крепости, грозных стражников и выстроенные в ряд танки с самолетами. Это те же танки, что стоят в глубинах Военного двора Кузни. Пару раз пролетев над базой, я заинтересовался и решил во что бы то ни стало до нее добраться.

Но как? Она была совсем рядом с Менетилом, но без альпинистского снаряжения и думать было нечего о том, чтобы забраться на крутые, покрытые снежными шапками горы. Первые пятьдесят метров еще можно одолеть по холмам, но выше крутые склоны меня не пускали. Я обследовал горный массив по периметру, пытаясь найти неприметную тропку, забрался в археологический лагерь. Тщетно. Все, что я сумел выяснить, — на вершине растут хорошие и редкие алхимические травки.

Потом пришлось проверить паучью пещеру. Тупик. Холмы Дун Алгаза выглядели многообещающе, но результата не дали. В Дун Моро я обследовал каждый кустик. Ничего. Абсолютно. Секретная база хорошо хранила свои секреты. Сдавшись, я пришел в Кузню и по громкоговорителю спросил, как добраться на базу.

Оказалось, никак. Это недоступное для игроков место.


Если от Мокроземья путник отправится на север через разрушенный мост, то окажется в Арафийских холмах. Опаснейшее место, скажу я вам. Там бродят такие монстры, что если ваш уровень меньше тридцатого, сходить с дороги не советую. В самом центре холмистой местности затаился палаточный городок Альянса с грифонами и элитными стражами.

Но поверните на запад, пройдите по дороге мимо замка и выходите в лес через ворота. Будете удивлены — звери здесь намного безобиднее арафийских. Отправившись по дороге на восток, вы найдете последний пограничный городок. Последний, потому что дальше начинается Среброхвойный лес — ордынские земли нежити, наполненные собственной мрачной красотой.

Но мне некогда было любоваться красотами северного Подземного Города. В земли Орды меня занесла паладинская доля. Я выполнял квест, чтобы получить редкую и очень ценную двуручную булаву. Лучше всего браться за паладинский квест не в одиночку, а вдвоем или даже втроем. Так проще. Одинокий герой просто не выживет в подземельях крепости Коготь Тени.
Ни шагу без аукциона

Где бы я ни был, я всегда возвращаюсь в Кузню. Да и как иначе? Здесь мои учителя, старые знакомые. Отсюда высокоуровневые герои отправляются в дальние рейды. Не забывайте про блошиный рынок перед банком, шумных чародеев и аукцион. Даже если я стану орком большим, я все равно вернусь сюда, чтобы сдохнуть под молотами обалдевших стражников.


Под сводами Кузни живут веселые люди. Они всегда найдут, как себя развлечь. В последнее время стали очень модными инсталляции из трупов. Если после смерти героя игрок его больше не трогает, то труп может лежать как угодно долго. Можно создать карлика по имени «Голый карлик», раздеть его, привести к входу на аукцион и совершить самоубийство. Тело будет лежать и путаться у людей под ногами. Но трупы по имени «Мертвое тело», «Нелюблюкарликов» — примитивное развлечение. Прийти в Кузню в виде огромного орка, успеть перед смертью раздеться и добежать до почтового ящика, чтобы в результате повиснуть на нем — настоящее искусство.


Берег Калимдора, остров Ферамор. Земли Орды буквально за холмом.


От нечего делать высокоуровневые герои устраивают парады и шоу. При мне несколько десятков эльфов на тиграх выстроились в эффектную шеренгу, а напротив них построились люди на лошадях. Шеренги удлинялись, пока не перекрыли всю площадь. Воспользовавшись моментом, кто-то бросил клич, и игроки отправились в рейд.


Еще совсем недавно в Азероте процветали азартные игры. Человек выходил на площадь и зазывал желающих сыграть на деньги. Роль рулетки играла специальная текстовая команда, возвращающая случайное число из диапазона. Профессия шулера возникла внезапно, но вскоре все крупные города запестрели объявлениями в чатах.

Игровые мастера смотрели на развлечения настороженно, но не запрещали самопальные «казино». Так продолжалось пару недель, пока после долгих раздумий Blizzard официально не запретили азартные игры. Они объяснили это забитыми спамом чатами и возможностью мошенничества. Часть игроков возроптала, но большинство облегченно вздохнуло, потому что спам и назойливые крики действительно стали проблемой.

И казино кончились. В чатах остался лишь спам торговцев и чародеев.


На аукционе я бываю постоянно. Взять, например, шелк. Нам, паладинам, бинты из тряпочек не нужны, мы сами себе скорая помощь. И одежду я тоже не шью. Поэтому всю материю, которая попадает в мой вещмешок, — льняную, шелковую, вязаную — я сбрасываю на аукционах. Спрос есть всегда, и не нашедшую покупателя ткань мне возвращают назад очень редко. Двадцать ярдов шелка — сорок пять серебряных, а это, как ни крути, почти половина золотого.

Прежде чем выкладывать вещь на аукцион, всегда полезно побродить среди предложений самому — сориентироваться, чтобы не попасть впросак с начальной ценой. Посмотрите, что пользуется спросом, что можно продать подороже. Правило простое: чем вещь нужнее и чем реже она встречается, тем выше цена. Скидывайте на аукцион старые ненужные сумки. Отправляйте туда все найденное оружие, одежду и доспехи.

Ценность вещи, будь то топор, рубашка или кольцо, определяется ее классом. Всего классов четыре, и название у каждого пишется своим цветом: начального уровня (коричневые), качественные (зеленые), редкие (синие) и эпические (фиолетовые). Самые простые предметы нет смысла выкладывать на аукцион. Вряд ли на них кто позарится. Эффекта мало, «плюсов» никаких. Сбрасывайте «коричневые» вещи NPC.

«Зеленые» предметы обычно выполнены качественно и кроме основного эффекта обычно дают прибавки к характеристикам. Качественный кинжал или кольчугу покупают практически всегда. И вы тоже покупайте хорошие вещи, составляя доспех из «зелени».

Помните, что один раз купленная и использованная качественная, редкая или эпическая вещь «прилипает» к персонажу и не может быть продана заново другому игроку — только NPC за небольшую сумму.

Какие «плюсы» в первую очередь паладин должен искать от покупных вещей? В первую очередь посмотрите на характеристики персонажа и постарайтесь подтянуть «провалы». Опыт показывает, что для паладина полезнее всего, как ни странно, вовсе не сила, а выносливость (увеличивает здоровье) и сила духа (ускоряет восстановление). Не помешает и интеллект — добавочная магическая энергия.


А что же «синие» вещи? Скажу просто — это мечта. «Синий» одноручный меч наносит такой же урон, как «зеленый» двуручный такого же уровня. Редкий доспех в два, а то и в три раза превосходит показателем защиты обычный. Ради обладания такими вещами игроки и идут на интернет-аукционы, чтобы отдать реальные доллары ловким «азиатским тиграм». Более экономные товарищи собирают команды и идут воевать за элитные квесты — за них тоже иногда дают редкости. Именно за элитный паладинский квест я получил на двадцать пятом уровне прекрасную двуручную булаву. Наконец, если вы хотите самостоятельно изготовлять шедевры, идите в кузнецы и готовьтесь долго трудиться.

Если внимательно посмотреть на пульты управления дроидов, можно обнаружить пасхальное яйцо — портрет персонажа Starcraft.


Стоит редкая вещь на аукционе в среднем в десять раз дороже обычной. Паладин желает на тридцатом уровне приобрести хорошую «убивалку»? Пусть он готовится выложить десять золотых и при этом еще стеречь свою ставку. Основная борьба за вожделенную «синеву» разворачивается в последние полчаса аукциона. Желательно все эти полчаса стоять возле аукционного NPC и ревностно охранять первенство. Если ставку перебил неизвестный конкурент, игрок срывается с места, бежит к почтовому ящику, вынимает свои золотые и стремглав несется назад, чтобы накинуть золотой и крикнуть: «Первый, черт побери!»

Так на тридцатом уровне мне за несколько золотых достался редкий двуручный молот...

:az:, просто, :az:
Rellentnes вне форума   Ответить с цитированием