Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2010, 11:42
Raukangren
12/12 в хм
 
Аватар для Raukangren

Очки: 818, Уровень: 15
Всего очков: 818, Уровень: 15 Всего очков: 818, Уровень: 15 Всего очков: 818, Уровень: 15
Опыт: 18%, Нид 82 очков
Пройдено от уровня: 18% Пройдено от уровня: 18% Пройдено от уровня: 18%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Репутация: 6  Добавить отзыв для Raukangren
Печаль Re: Classic => TBC => WotLK => FotLK (=> Cataclism => (_!_) )

Хорошая тема, злободневная даже, я б сказал.

Дело в чём? Дело всё в том, что изменения, которые вступают в силу с момента введения в классику Марадона, а затем и первого поля боя, далее следуют слегка не в том порядке, что логически должны были бы быть.

Судите сами, с каждым последующим контент-патчем, подземелья становились ничуть не проще, ничуть не быстрее, и ничуть не одноообразнее.

Если сравнивать Классику и БК (первое дополнение после почти четырёх с половиной лет длительности основной игры), то они просто не поддаются сравнению.

Это совершенно два разных по стилю игры продукта игростроения.
В классике был довольно чёткий прогресс с размытыми границами, а в БК мы видим практически прямую линию квестов, подземелий, которые направляются по квестам, рейды, и даже уровни почти всех бронек!

Близзы как будто с цепи сорвались и решили заполонить весь мир долгожданными финтифлюшками, в то время как требовалось-то всего-навсего обновить уже имеющийся контент, добавить пару, может тройку зон для прогресса дальше, которые вполне уложились бы в пару - тройку патчей.

Одна из крайностей стала система Значков. Вместо того, чтобы действительно что-то сделать с системой дропа при определённых сетапах рейда, близзы решили проблему долго не думая, убил босса, получи грёбаную медаль, пойди в единственный нейтральный город и отдай грёбаную медаль вендроу грёбаных медалей и получи грё... эээ, броньку. Смысл системы был в практически свободной раздаче брони.
Если бы Близзы удосужились (а ведь все данные и программы сбора данных уже были в игре) использовать информацию что уже имелась под рукой, то они могли вполне наклепать систему, которая определяла бы, кому чего НЕ ХВАТАЕТ для успешного завершения рейда.

Скажем, идёт в рейд воин, которому нужны штанишки и наплечники Мощи, разбойник, которому нехватает до полного сета только шапки Nightslayer'a и перчаток, и маг, который хочет к примеру бутсы.
Система УЖЕ знает, кто во что одет и кому и чего не хватает. Только и остаётся ей сказать, мол, недостающие предметы для данного подбора рейдеров могут быть полутаны всеми, но роллить нид смогут только те, кому не хватает этих самых вещичек.

Вы скажете, а как же те, кто почти одинаково одет и к примеру обоим не хватает только наплечников? Как тогда?
Да просто они оба роллят нид, у кого больше, тот и получает наплечники.
Но ведь тогда они просто будут вечно так ходить! Какой смысл тогда участвовать тем, кто уже полностью одет?
Верно, поэтому тем кто полностью "одет" можно будет давать бонус в виде процента от общего количества денег, полученных рейдом за один раз. Скажем 2% от каждого рейда. Так эти люди будут более чем заинтересованы в том, чтобы помочь в рейде другим. Если и этого кажется недостаточно, то репутация может быть так же увеличена за полное прохождение рейда на 1000 единиц.

Словом решение было, его даже игроки подсказывали и на форумах и в письмах в тех-поддержку...

Дело всё в прибыли. Как это не печально, но это в первую очередь бизнесс для Близзов. Потому они и поэт теперь складно...

Лично для меня в этой игре остаётся только надеяться, что они таки дадут ход классике, и будут её и дальше развивать, а не гнобить новыми прослойками полинявшего ... помёта их потуг создать что-то похожее на продолжение классики.

В классике и так было дохренища вариантов развития дальнейших событий, которые могли быть использованы и для рейдов и для новых зон (хоть те же острова!) и для новых квестов и даже для этой глупой системы достижений.

Кстати о достижениях, их вообще нужно было сделать по-другому. Не удивлюсь если эту систему потом либо поставят на счётчик либо вообще уберут очки, а затем и возможность линковать эти самые достижения. Если бы они хотели, чтобы люди не зная что делать дальше ориентировались на что-то внутри игры без раздражения высокоуровневых игроков очевидными вопросами, то они бы сделали эту же самую систему достижений в виде проводника!

Но ведь нет - очки...

Вобщем есть над чем подумать, есть что поругать (ускоренная прокачка с 20 до 50? На кой?!?), и есть что похвалить (нововведения для рыбалки, система подсчёта чести (жаль что звания и Dishonorable Kill убрали, огромный потенциал загублен), улучшили получение репутации).

А что делать дальше, уже другой вопрос и другая тема даже. Кстати, автор данной может вполне взят на себя смелость и предложить такую тему, если она уже не предложена.

Всё выше упомянутое является личным мнением автора данного поста и может не совпадать с мнением администрации.
Raukangren вне форума   Ответить с цитированием
"Спасибо" от:
Астарот (17.06.2010)