Тема: Жрец в 4.0.1
Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2010, 13:51
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: Жрец в 4.0.1

[Жрец Послушания] в 4.0.1

1. Предисловие.

С патчем 4.0.1 в игре значительно поменялась игровая механика, таланты, баланс, появились новые заклинания, изменились приоритеты по набору статов. Этот гайд, возможно, поможет вам немного систематезировать все то новое, что появилось в игре, если вы еще до сих пор в недоумении, как же раскидать таланты, на что загемиться, какие спеллы и в каком порядке использовать.

Имейте ввиду, что данный гайд рассчитан текущий контент, после запуска Катаклизма все может снова измениться, и этот гайд будет недействительным, кроме того, все может снова поменяться и до 7 декабря.


2. Основные характеристики.


Интеллект.
Является теперь главным и основным статом для кастеров. Дает Силу заклинаний, увеличивает рейтинг критического удара, увеличивает запас маны. Сейчас, на 80 уровне маны вагон, но помните, что эта сказка на 85 закончится, и, как обещает Метелица, мы будем тщательно просчитывать когда, кого и чем похилить.
1 Интеллект = 1ед СЗ = 0,01541 КритРейтинга = 15 маны
При расчетах следует помнить, что первые 18 ед Инт не дают маны, первые 10 ед Интеллекта не дают СПД.

Дух.
Дух стал для Хилеров самой ценным манарегенящим статом. С патчем 4.0.1 все лекари получили пассивную абилку Медитация. Видимо, когда запустят Катаклизм, мы все в полной мере прочувствуем, что дух является крайне ценным статом, в реалиях текущего контента это не совсем так. Сейчас дух - самый первый стат, которым жертвуют при перековке.

Скорость.

С патчем изменились расчеты капов скорости для дц, у нас забрали 6% хастталант и понерфили Лишнее время. Теперь софт-кап скорости достигается не так легко, как раньше, и этот стат становится приоритетным для нас (дц). Теперь на нашу скорость может повлиять бафф Лишнее время, 5% бафф на скорость в рейде или группе и талант Мрак. Какой софт-кап скорости для достижения ГКД в 1 сек вам нужен вы можете увидеть ниже.

******Бафф***********Кап(%)**Кап(Рей инг)

ЛВ, _______0/3 Мрак _____31,58____1036
ЛВ, _______1/3 Мрак______30,28____993
ЛВ, _______2/3 Мрак______29_______951
ЛВ,________3/3 Мрак______27,75____910
ЛВ,__5%____0/3 Мрак______25,31____830
ЛВ,__5%____1/3 Мрак______24,07____790
ЛВ,__5%____2/3 Мрак______22,86____750
ЛВ,__5%____3/3 Мрак______21,66____711


Крит.
Одно большое и существенное изменение - хоты теперь критуют. Я сомневаюсь, что для дц это будет иметь существенное значение, но Божественное покровительство теперь будет вешаться и от реньюшки, что не может не радовать.
Специально настакивать Крит не стоит, потому как есть другие, статы, которые принесут больше пользы. Достаточное количество крита уже есть в вещах текущего контента и заложено в талантах.

Искусность.
На вещах текущего контента вы не найдете такого стата, как искусность, однако, в окне характеристик персонажа мы его видим уже сейчас.
Искусность для дц приста дает Магическую защиту. Каждое очко искусности увеличивает абсорб на 2,5%. Вне сомнений, для шилдоспама Искусность будет самым ценным статом, в то же время для специализации на Искуплении вины, вероятно, искусность не представляет такой ценности.

Таким образом можно предположить (спасибо, Зерн) распределение (пока не подтвержденное статистикой и расчетами) ценности статов для 2-х основных билдов ДЦ (о талантах чуть ниже).
ДЦ ИВ(с архангелом)
Инт------- 0.96
Дух------- 0.00
СПД------- 0.77
Крит-------0.61
Скорость---0.73
Искусность-0.61
Инт > Спд > Скорость > Крит/Искусность

ДЦ(шилдоспам)
Инт--------0.82
Дух--------0.00
СПД--------0.76
Крит-------0.18
Скорость---2.23
Искусность-4.29
Искусность > Хаст(до капа) > Интеллект > СПД > Крит
И тут получается, что Искусность и Хаст(до капа) превыше всего.

3. Сравнительный обзор новых талантов и путей развития.


Пропустите этот пункт, если вам неинтересно много читать;).
В зависимости от вашей роли в рейде и вашего игрового стиля у вас сейчас есть несколько вариантов.
Таланты с новой механикой. Принцип - исцеление от дамага.

http://ru.wowhead.com/talent#bfMkrRsbcRMo0hZb ----Основной билд ДС с ИВ.

Первым делом пропускаем Подвижность мысли в 1 тире и Внутреннее сосредоточение. На 80 уровне с маной не возникает проблем, но если они вдруг появятся - вы всегда можете взять эти таланты вместо других.

Также кидаем всего 1 очко талантов в Внутреннее святилище, потому что нет острой потребности в этом таланте. Если вы жили без него до сих пор, то скорее всего вы проживете без него до Катаклизма.

Пропущенные выше таланты вы всегда можете взять по мере надобности, а вот таланты Средоточие воли и Отражающий щит видятся малополезными в рейдах и группе, то есть пве.

Тут нужно обязательно взять Евангелизм, Архангел и Искупление вины, которые зависят друг от друга. Идея в том, чтобы лечение от вас поступало небольшими порциями, в то время, как вы шмаляете в босса Смайтами и настакиваете на себе бафф для Архангела. Когда вы сливаете 15-20% маны, вы можете использовать Архангела для возврата маны.

Архангел возвращает 3% от вашего максимального запаса маны за 1 стак евангелизма, следовательно максимально вы можете восстановть 15% маны.

Тем не менее, такое лечение от Искупления вины не является базовым, и вам, естественно, придется использовать "настоящие" лечилки. Но все же, когда от вас не требуется интенсивного лечения, вы можете почувствовать себя в роли дд.


Другие интересные таланты возможные в этой специализации.

Сила духа - ваше заклинание Исцеление уменьшает дебафф Ослабленная душа на 2/4 сек. Это открывает широкие возможности Танкохилинга и вполне может быть применимо в таком стиле игры, но если вы все таки собираетесь делать упор на Смайты, то лучше может быть стоит выбрать другие таланты.

Вдумчивость - когда вы делаете пыщь-пыщь Смайтами вы уменьшаете восстановление Исповеди на 0,5 сек. В теории Исповедь имеет 10 сек кулдаун с Символом исповеди, если вы ничего не делаете, но нанося урон Смайтами вы можете снизить кд на Исповедь до 8 сек.

Это позволят сбалансировать довольно низкую полезность в лечении Искуплением вины, но если вы не собираетесь много и часто использовать Кару, то для вас будут в приоритете другие таланты.

Слово Силы: Барьер.

Заключительный спелл у жреца послушания. Слово Силы: Барьер поглощает не очень большое количество дамага.
Из-за приличного кд в 3 мин не сможет использоваться слишком часто, однако может ощутимо помочь членам вашего рейда или группы, если они останутся под этим желтым светящимся куполом.

Альтернативный билд без использования Кары. Просто ДЦ, как раньше.

http://ru.wowhead.com/talent#bfhzrosbfRMo --- Альтернативный билд без использования Кары. Просто ДЦ, как раньше.


Раз не используется Евангелизм и Архангел, то для сохрания маны стоит взять Подвижность мысли, поскольку снижение стоимости вашего Слово Силы: Щит и других ваших мгновенных спеллов являются достойной заменой.

Также можно взять Внутреннее сосредоточение и кинуть 1 очко талантов во Внутреннее святилище, которые позволяют добраться до Вдумчивость.

Логика здесь простая: если вы лечите время от времени Великим исцелением, то вы снижаете кд на Внутреннее сосредоточение, которое вам поможет сохранить немало маны, и, скорее всего, этот талант будет юазабелен как в игре, завязаной на Смайтах, так и без них.

Таланты из других веток.

Как только вы потратите свои 31 талант в ветке послушания, у вас появится несколько вариантов для других веток. У вас есть только 5 очков, поэтому вам придется сделать нелегкий выбор в пользу тех или иных талантов, которые будут полезны при определенном стиле игры или роли в рейде.

Божественное неистовство.

Уменьшает время каста Кары, Священного огня, Исцеления и Великого исцеления на 0,15/0,35/0,5 сек. Если у вас ставка на Смайт/Исцеление модель хила то вам понадобится этот талант, если вы собираетесь сделать ставку на шилдоспам, то пропустите его.

Усиленное исцеление.

усиливает исцеляющий эффект на 5/10/15% заклинаний Флешка, Исцеление, Великое исцеление и Связующее исцеление. Наверняка этот талант кому-то покажется достаточно полезным, чтобы взять его.

Мрак

1/2/3% скорости произнесения заклинаний. При нехватке скорости вы всегда можете добрать её этим талантом.

Улучшенное обновление.
мне кажется, над ним даже не стоит задумываться.

Сокрытые тени

снижает время вызова Исчадия тьмы. Есть сомнения, что вы захотите взять этот талант. Может быть на 85 он и будет необходим, но это пока только догадки.

4. Таланты и роль в рейде.

Тут выбор хила через Кару или без нее.
Билд хила через Кару Билд ИВ
Билд без ИВ Билд без ИВ

ДЦ как танкохил.

Если вы выберете первое, то вы ваш билд будет на основе этого Билд ИВ. Основной хил танк или мили дд в радиусе 15 метров будут получать от Искупления вины, кроме того, всегда держите на танке Слово Силы: Щит, используйте Исповедь и Молитву восстановления по кд, когда это необходимо. Когда ваша мана опустится на 15-20% (или вы получаете 5 стаков Евангелизма) используйте Архангела, чтобы вернуть себе 15% вашей маны.

Если вы не хотите использовать механику Искупление вины, то убедитесь, что у вас взят талант Силы духа. Ваш базовый хил будет получен от Исцеление вместо Искупления вины, также вы будете использовать Слово Силы: Щит чаще за счет снижения времени дебаффа.
Также, если вам потребуется больше хила - вы можете использовать Великое исцеление или Флешки. Также можно поддерживать Обновление на танке, для этого можно активировать глиф на нее.
и еще, если вы взяли талант Внутреннее сосредоточение, то не забудьте себе сделать макросы на использование дорогих по мане абилок с ним, так вы еще сохраните себе еще больше маны.

ДЦ как рейдхилер.

Шилдоспам еще достаточно эффективен для рейдхила, но в связи с изменениями капов скорости надо быть более внимательным к своим статам.

Хил Флешкой стал намного дороже по мане, чем раньше, так что скорее всего в будущем придется перейти на хил Обновлением и Исцелением, и использовать Флешку только в крайних ситуациях. Также неплохо комбинировать бонус от Лишнего времени с Исцелением.

Слово Силы: Барьер наверняка полезный спелл, но имеет большой кд в 3 мин. Плюс ко всему вы должны научить членов вашего рейда оставаться под этим защитным куполом. Вероятно, что Барьер будет чаще применяться для милигруппы.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Manovar (08.06.2011), Мирэлис (16.01.2011)