Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2011, 13:15
Acco
Курлык
 
Аватар для Acco

Очки: 8,126, Уровень: 60
Всего очков: 8,126, Уровень: 60 Всего очков: 8,126, Уровень: 60 Всего очков: 8,126, Уровень: 60
Опыт: 88%, Нид 24 очков
Пройдено от уровня: 88% Пройдено от уровня: 88% Пройдено от уровня: 88%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Рилм: Гордунни
Ќик: Играю фрос
Класс: дк
Регистрация: 21.09.2010
Сообщений: 738
Сказал(а) спасибо: 126
Поблагодарили 31 раз(а) в 26 сообщениях
Репутация: 33  Добавить отзыв для Acco
Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Дд Имеет 1x Альянс! Имеет 1x ДК Имеет 1x Голубоватая руна
По умолчанию Re: Survival horror как жанр: Часть Вторая

«Леденящий страх» - ярчайший пример эксплуатации чужих идей. Монстры, чей облик был частично или полностью позаимствован из Far Cry, Resident Evil, The Thing, Doom 3 и многих других. Сюжет, что смахивает на безвкусный триллер средней паршивости. Корабль, на котором происходит действие игры, глядя на который не вольно вспоминаешь вторую часть Metal Gear Solid. Геймплей скопированный с Resident Evil без малейшего намека на оригинальность, плюс некоторые находки из четвертой части Alone in the Dark.

В результате появился пусть и красивый, но проходной хоррор, страдающий от тех, же проблем, что и The Suffering.

В том же году, кудесники из Monolith Production порадовали игровое сообщество своим прекрасным шутером, с элементами хоррора – F.E.A.R.

Не смотря на наличие второй и третей частей, я вкратце расскажу лишь о первой, так как считаю ее самой лучшей частью всей игровой серии.

F.E.A.R. – это шутер от первого лица, отличающийся от своих собратьев очень хорошим искусственным интеллектом, который не дает игроку передышки и действительно бросает ему серьезный вызов. Противники не просто рассчитывают оптимальный маршрут до жертвы — они оценивают ситуацию и обмениваются сведениями друг с другом, умеют грамотно прятаться, обожают атаковать с флангов, не боятся выбить стекло и сигануть через оконный проем в коридор, используют столы в качестве укрытий и гранатами выкуривают любителей подличать из-за угла. Услышав автоматную очередь или топот ботинок, солдаты начинают прочесывать местность с оружием наизготовку. Заметив пятно от фонарика, кидают лимонку туда, где окопался его владелец. Находят лежащие на полу мины и уничтожают их с безопасного расстояния. Для разнообразия геймплея, а так же в качестве хоть какого-либо аргумента против умных противников, в игре есть присутствует специальная кнопка, искажающая пространство, время и цветовую палитру. Без нее игра становится невыносимо тяжелой, ибо враг хитер, живуч, изворотлив и не делает скидок на затекшие пальцы и «залипшую» мышь.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Отдельно хочется упомянуть об атмосфере, в отличии от последующих игр франшизы, первый F.E.A.R. в плане антуража получился удачным. Галлюцинации, скрежеты, странные голоса и появляющаяся время от времени девочка Альма – все это хоть и не ново, но в то время, на фоне прекрасного геймплея смотрелось если не впечатляющее, то, по крайней мере, достойно.

Той же Monolith Production мы обязаны выходом потрясающей игры Condemned Criminal Origins и не менее удачного продолжения Condemned 2: Bloodshot. В отличие от того же F.E.A.R. – не смотря на то, что обе игры экшена от первого лица, у Condemned абсолютно другой ритм. Вместо стремительного бега – неспешный шаг. Вместо автоматных очередей - удар ржавой трубой по бедру. Вместо просторных помещений – тесные трущобы, канализации и прочие злачные места мегаполиса.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Вместо бойца элитного отряда – обычный, ничем ни примечательный полицейский. В этой игре нет монстров или инопланетян, нет людей со сверхспособностями. Противниками выступают люди, потерявшие свою человечность и от этого становится в двойне жутко. Ими властвует бесцельная ненависть и нечто незримое. Однако они не так просты, как кажутся на первый взгляд. С каждым часом игры, геймер будет понимать это, он так сказать будет проникать в сущность этих темных городских закоулков и со временем он поймет их природу. Никакой фантазии – суровая реальность, наполненная неоправданной жестокостью и насилием.

Одной из самых ярких игр жанра survival horror является дилогия Dead Space. Мало кто верил, что у Electronic Arts удастся на основе жанровых клише, примитивного сюжета и механике, подсмотренной у трудяг из Capcom получится что-то путное. А ведь действительно получилось! Dead Space по-настоящему жуткий триллер, с каждой минутой набирающий обороты. Ощущение абсолютной незащищенности, одиночества перед неизвестностью, страха, подпиткой для которого является тот факт, что безопасных мест вообще не существует. Куда бы не ступил игрок – нет никаких гарантий того, что на него не нападут.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Его массивный и сперва внушающий уверенность в собственной неуязвимости костюм на проверку оказывается весьма непрочным обмундированием. Тяжелые звуки шагов, мерцание ламп, лихорадочно открывающиеся и закрывающиеся двери, что как фарш разрезают плоть мертвого тела. Отдельного упоминания заслуживают монстры. У разработчиков они получились на редкость омерзительными и самобытными.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Чудовища уязвимы только в строго определенных точках так что бои с ними это схватка на смерть. Атмосферу нагнетают различного рода аудио и видео записи, религиозные мотивы, рисунки. Не смотря на казалось бы вторичность идеи, Dead Space умеет удивлять и поражать. Отличные звук и графическое исполнение позволяют полностью погрузиться в ужас, что царит на затерянной в космическом мраке – станции, или как во второй части – в мегаполисе.

P.S. В заключительной, третьей части моей статьи посвященной играм жанра survival horror я расскажу: о серии Penumbra, Fatal frame, Amnesia и Scratches.

Я вашему мнению вращенье придавал, и осью был мой детородный орган!

Камень, ножницы, бумага, ящерица, спок!
Acco вне форума   Ответить с цитированием
"Спасибо" от: