Показать сообщение отдельно
Старый 31.12.2010, 00:07
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Пещеры Черной Горы


Пещеры Черной Горы - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 80/85 (нормал/героик).
Подземелье представляет собой серию туннелей, пробитых Смертокрылом от Сумеречного Нагорья до Черной Горы. Этим путем клан Сумеречного Молота осуществляет транспортировку своих припасов, а командует войсками здесь Повелитель Перерожденных Обсидий.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Ром'рогг Костекрушитель
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Крик о помощи: Ром'огг призывает находящихся рядом прислужников помочь ему!
* Крушитель черепов: Наносит всем противникам в радиусе 0 м от заклинателя 95000 to 105000 ед. урона от темной магии.
* Ранящий удар: Наносит урон в размере 125% урона от оружия и глубоко ранит противника, снижая эффективность применяемых исцеляющих эффектов на 25% на 10 сек.
* Сотрясение: Удар по земле, вызывающий землетрясение, которое наносит 9000 ед. физического урона всем находящимся рядом противникам в течение 3 сек.
* Оковы скорби: Заключает в цепи всех ближайших противников, лишая их возможности передвигаться.

Тактика Ром'рогг

Перед тем как пулить босса, по возможности очистите зал, где он находится, от лишних враждебных NPC. Босс зовет на помощь союзников, и будет очень кстати если союзников рядом не окажется.

Главное комбо в этом бою выглядит следующим образом. Босс использует Оковы скорби, притягивая всю группу к себе и заключая ее в цепи. Сразу после этого босс начинает длинное восьмисекундное заклинание Крушитель черепов - если вы не успеете убить оковы и отбежать, то умрете. Убийство оков в нужный момент является первоочередной задачей в этом бою.

Вторая значимая абилка Ром'рогга - Сотрясение. Под всеми членами группы начинает дымиться земля, и стоять в этом месте становится небезопасно, нужно отбежать. На героике из этих мест вылезают адды-элементали, числом пять. Аддов не мешкая подбирает танк.

У босса есть слабенький мортал страйк, но поделать с ним ничего нельзя и остается просто не обращать внимания.


Корла, глашатай сумрака
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Аура ускорения: Дружественные существа рядом с Корлой ускоряются. Скорость передвижения и скорость атаки повышены.
* Вытянуть сущность: Корла впитывает сущность пойманного дракона Пустоты.
* Сумеречная эволюция: Превращает цель в сумеречного драконида.
* Темная власть: Отдает темный приказ, заставляя цель бежать в ужасе в течение 4 сек. и нанося 30000 ед. урона от темной магии в течение этого времени.
* Хватка смерти: Используя нечестивую энергию, пронизывающую и объединяющую все сущее, притягивает противника к заклинателю.
* Эволюция: Наделяет цель субстанцией Пустоты, заставляя ее быстро эволюционировать.

Тактика Корла


Второй босс Пещер Черной Горы чем-то совсем чуть-чуть напоминает дракона Netherspite в Каражане. Помните, такой большой синий дракон с тремя типами лучей? Много времени было проведено перед его залом, пока выстраивались грандиозные схемы ротации игроков в лучах разных цветов.

Здесь нас опять ждут лучи, которые потребуется прерывать, но чертить схемы, слава Богу, не придется. Суть боя в следующем: рядом с боссом находятся три адда, поначалу участия в бою не принимающих. В каждого из аддов бьет фиолетовый луч. Луч настакивает дебафф Эволюция; когда на каком-то адде набирается 100 стаков, гуманоид превращается в страшилу-драконида, который бросается нарезать.

Чтобы этого не случилось, из группы выделяется трое наиболее адекватных людей, ходивших в школу и умеющих считать до ста. Каждый из этих людей берет на себя заботу об одном из аддов. После пулла игрок встает в свой луч, прерывая его и не давая таким образом дебаффу стакаться на адде. Вместо этого дебафф начинает накапливаться на самом игроке, и если количество дебаффов достигнет все той же магической цифры 100, игрок попадает в майнд контроль. Игрок в контроле очень быстро убивает своих согруппников, поэтому такой поворот событий практически всегда означает вайп.
Когда количество дебаффов на игроке достигает 80, нужно сделать шаг в сторону и дождаться, пока дебафф с вас спадет (15 секунд). Потом делаем шаг назад и начинаем накапливать его по-новой. По идее два захода в луч дают достаточно времени, чтобы убить собственно босса.

Надо упомянуть еще и о том, что у Корлы есть две способности, которые могут обломать вам всю малину с контролем. Первая такая способность - Хватка Смерти, мгновенно притягивающая к боссу случайного игрока. Если игрок прерывал луч, дело может повернуться не очень хорошо. Вторая способность носит название Темная власть - это двухсекундный каст, заставляющий цель в ужасе убегать. Этот каст сбивается, лучше так и делать.
На случай таких непредвиденных вещей можно иметь "запасного" игрока, который встанет под луч в случае, если основной контролящий игрок по той или иной причине не способен выполнять свои функции. Ну а можно не заморачиваться и понадеяться на авось. В крайнем случае, лишний раз сбегаете с кладбища.


Карш Гнущий Сталь

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Рассекающий удар: Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона противнику и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.
* Обсидиановые доспехи: Весь получаемый урон уменьшен на 99%.
* Перегретая ртутная броня: увеличивает получаемый урон на 5% за стак. Атаки ближнего боя наносят 1 000 урона от огня всем в комнате за стак. Длится 12 секунд, время действия обновляется с каждым новым стаком. Стак накладывается каждую секунду, пока Корш находится в столбе огня в центре.

Тактика Карш

Бой, в котором многое, если не все, зависит от вашего танка. Механика здесь такова, что стоять и ковырять в носу, как это любят делать некоторые из наших танкообразных, не получится.

Если вы попробуете спулить босса, то очень скоро убедитесь, что дамаг по нему практически не проходит. На боссе одеты Обсидиановые доспехи, снижающие входящий урон на 99%. Чтобы босс начал получать урон, доспехи требуется немного расплавить.

Обратите внимание: посреди зала находится огненная колонна. Если Карша провести через эту колонну, на нем образуется стак Перегретой ртутной брони. За каждую секунду нахождения в огне босс приобретает один стак.

Перегретая ртутная броня - это то, что является в бое с Каршем самым главным. Чем больше стаков ртутной брони, тем сильнее вгребает босс, но одновременно он сильнее бьет и сам, причем не только по танку, но и по всей вашей группе. Если набрать слишком много стаков (сколько? зависит от вашей группы), то хилер вас просто не отлечит. Стаки требуется набирать до некоторого предела (скажем, до пяти) а потом давать им спадать.

В момент когда падают стаки Ртутной брони, босс вновь приобретает свою 99%-ю защиту, но что хуже, в тот же момент в комнату прибегают адды. Это демонята, ничем особым они не выделяются, но после своей смерти на полу они оставляют большие огненные лужи. Эти лужи действуют так же как столб огня посередине - в них можно нагревать доспехи босса.

Пулл производится с тем расчетом, чтобы по пути к танку босс пробежал через огненный столб. Танку нужно научиться хорошо контролировать положение Карша, вводить его в огонь и выводить его оттуда, при этом самому по огню лишний раз не топтаться. Действовать можно, например так: набрали два дебаффа, вывели Карша из огня, стоим бьем его 10 секунд (дебафф спасть не успеет). Заводим в огонь, набираем еще два стака, выводим, ждем 10 секунд. Набираем еще два стака до шести, даем дебаффу спасть. Приходят адды, убиваем их, начинаем все сначала.

Слишком долго бой длиться не может, у вашего хила рано или поздно (скорее рано) закончится мана. Босс и сам по себе бьет довольно сильно, а под дебаффом и подавно, так что дпсу потребуется поработать, чтобы сократить время боя до приемлемого для вашей группы уровня.

Последнее что следует упомянуть - у Карша есть клив, поэтому стоять перед ним никому, кроме танка, настоятельно не рекомендуется.

Красавица
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Атака берсерка: Бросок на противника, отбрасывающий его назад и наносящий 15725 to 18275 ед. физического урона.
* Огненный разрыв: Наносит 11100 to 12900 ед. урона от огня ближайшим противникам, отбрасывая их назад.
* Сгусток магмы: Наносит противнику 3400 to 4600 ед. урона от огня и поджигает его, нанося дополнительно 4000 ед. урона от огня раз в 3 сек. При снятии эффекта происходит взрыв.
* Ужасающий рев: Находящиеся поблизости противники в ужасе разбегаются на 5 сек.

Тактика Красавица

Помните Чудовище (The Beast) в UBRS? Красавица идет к нему парой. Красавица и Чудовище - каков сюжет?

Красавица - это огромная собака, логово которой находится практически в самом дальнем конце инстанса. На самом деле убивать ее необязательно, к последнему боссу можно пройти и без этого. Но мы, конечно, не пойдем.

Бой может принимать самые разные формы, в зависимости от того, какую тактику вы выберете. А выбор тактики основан на том, как одета ваша группа: хорош ли дпс, живуч ли танк и много ли маны у вашего хилера. Кроме того, имеет значение и состав группы, какие в нем есть формы контроля.

Когда вы войдете в пещеру, то обнаружите, что помимо Красавицы в ней сидят еще четыре ее щенка (героик). Три щенка пулятся вместе с боссом, а четвертый - нет. Если же случайно запулить и убить четвертого, самого дальнего от входа щенка, Красавица впадет в энрейж.

Аддов можно убивать, контролить или танковать (а также сочетать эти способы). Танковать одним человеком всех четверых не рекомендуется, танк ляжет. Поэтому можно, например, выделить оффтанка на собак, а двум дпс просто ломить в босса.

На щенков работают многие формы контроля. Их можно ставить в корни, можно усыплять. Ваша стратегий может быть и такой: убиваем двух щенков, за ними босса, а третьего щенка контролим до конца боя.

Нехорошая способность Красавицы - она любит фирять и делает это довольно часто. Постарайтесь в масс фире не забежать к четвертому щенку.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)