Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2010, 21:31
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: Тактики Ульдуара

Кологарн тактика
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Тактика

Фактически бой идёт с тремя боссами одновременно - его телом, левой и правой рукой. Но убить достаточно только тело.

Оно танкуется, бъёт в мили, и периодически вешает на танка стакающийся дебафф, уменьшающий броню на 25%. Так же из глаз периодически бьют два луча которые начинают фокусироваться на случайном игроке. Лучи нужно кайтить, чтоб не наносить повреждения окружающим. Если в мили радиусе никого нет, то тело использует АОЕ атаку убивающую рейд.

Левая рука периодически кастует шоквейв, наносящий урон по рейду, танковать её не нужно.

Правая рука периодически хватает случайного игрока, кроме мэйн танка, и наносит ему периодические повреждения. Если в течение 10 секунд нанести руке 100 тысяч повреждений в обычном режиме и 450 тысяч в героическом, то рука цель отпустит, в противном случае - убъёт.

Когда любая из рук умирает, то, её здоровье отнимается у тела и появляются адды. Сама рука респаунится через минуту после смерти.

Итак бой достаточно прост, если не паниковать, когда на вас идёт луч. Один танк берёт тело, второй меняется с ним, когда первый получает дебафф на минус армор. Ротация продолжается до конца боя.

Третий танк ждёт аддов и дпсит правую руку. Весь рейнджеры выстраиваются полумесяцем вокруг босса, чтобы было видно на кого фокусируются лучи.

Дпс так же начинает долбить правую руку босса. Когда Кологарн хватает одного из игроков, хилы должны продержать его живым, пока его не выбьют из кулака.

Как только рука умирает, весь дпс переключается на тело, а третий танк собирает аддов и набирает на них агро. после чего кастеры заливают аддов АОЕ.

После респауна руки всё начинается сначала.

Если вас фокусируют лучи босса, то вы бежите по дуге позади рейда, и, потом, возвращаетесь на место.

Возможны неприятные сюрпризы, вроде лучей на втором или третьем танке в ответственный момент или хватания оффтанка рукой, а в остальном, если никто не паникует, бой очень прост.

У руки дурацкий фрейм, так что милишникам нужно приноровится, чтобы нормально её дпсить.

Весь АОЕ дамаг за бой, наносится силами природы, так что резист лишним не будет.

Тактика Кологарн, героический режим



Тактика

Этот гайд посвящён именно героической версии Колограна

В данном бою очень важна расстановка, поскольку места мало, а бегать нужно много. Поэтому до начала боя рейд сразу нужно разделить на 3 групы: мили и две группы рейнджед дпс и хила. Рейнджед группы нужно поставить в две шеренги и чётко определить кто за кем стоит. Расстояние между игроками должно быть не менее трёх метров. Между шеренгами остаётся коридор, метров в 15. Когда одного из рейнджеров фокусят глаза он выбегает в этот коридор и бежит прочь из комнаты. После того как лучи пропали, игрок возвращется на место.

Сам бой идёт с тремя боссами одновременно - его телом, левой и правой рукой. Но убить достаточно только тело.

Оно танкуется, бъёт в мили, и периодически вешает на танка стакающийся дебафф, уменьшающий броню на 25%. Так же из глаз периодически бьют два луча которые начинают фокусироваться на случайном игроке. Лучи нужно кайтить, чтоб не наносить повреждения окружающим. Если в мили радиусе никого нет, то тело использует АОЕ атаку убивающую рейд.

Левая рука периодически кастует шоквейв, наносящий урон по рейду, танковать её не нужно.

Правая рука периодически хватает трёх случайных игроков, кроме мэйн танка, и наносит им периодические повреждения. Если в течение 10 секунд нанести руке 450 тысяч повреждений, то рука цели отпустит, в противном случае - убъёт.

Когда любая из рук умирает, то, её здоровье отнимается у тела и появляются адды. Сама рука респаунится через минуту после смерти.

Итак бой достаточно прост, если не паниковать, когда на вас идёт луч. Один танк берёт тело, второй меняется с ним, когда первый получает дебафф на минус армор. Ротация продолжается до конца боя.

Третий танк ждёт аддов и дпсит правую руку. Примерно за 10 секунд до смерти руки оффтанку нужно отойти от босса, чтобы не получить сайленс, иначе он не сможет собрать аддов вовремя.

Дпс начинает долбить правую руку босса. Когда Кологарн хватает игроков, хилы должны продержать их живыми, пока босс их не отпустит.

Как только рука умирает, весь дпс переключается на тело, а третий танк собирает аддов и набирает на них агро. после чего кастеры заливают аддов АОЕ.

После респауна руки всё начинается сначала.

Если вас фокусируют лучи босса, мили отбегают все вместе и бегают кружком рядом с правой рукой, рейнджед и хилы убегают в коридор.

Возможны неприятные сюрпризы, вроде лучей на втором или третьем танке в ответственный момент или хватания оффтанка рукой, а в остальном, если никто не паникует, бой очень прост.

У руки дурацкий фрейм, так что милишникам нужно приноровится, чтобы нормально её дпсить и замечать лучи вовремя.

Весь АОЕ дамаг за бой, наносится силами природы, так что резист лишним не будет.

Добавлено через 2 минуты
Тактика Ауриайя
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Тактика

Бой крайне прост, самое сложное в нём это пулл. Босс ходит в комнате по кругу и с ним ходят две чёрных кошки. Кошки здесь самое страшное, поскольку они прыгают в цель с 40 метров и вливают огромное количество дамага. На нормале 2 кошки могут сожрать танка в T7.5 под шилдволлом за пару секунд.

Поэтому, весь рейд встаёт за углом, а ДК разливает лужу на пути следования босса. Босс наступает в лужу и начинает двигаться к рейду. Как только кошки с боссом доходят до угла, они уже не могут прыгать, т.к. минимальное расстояние для прыжка пять метров. Тут танк должен взять босса, а оффтанк двух кошек. Рейд должен убить аддов как можно быстрее, потому что они и без прыжков бъют очень сильно.

Во время боя с боссом появляются кошки двух типов:

Большое количество слабых, которые бъют несильно, должны заливаться АОЕ.

Пёстрая кошка, которая не танкуется, чаржится в случайного игрока в рейде и станит его. Эту кошку целенаправленно убивать не нужно, но кто-то должен обязательно следить за её здоровьем. Как только пёстрая умирает, под ней появляется войдзона, а сама кошка респаунится. Это может продолжатся до девяти раз.

У босса всего две абилки, это фир, и фронтальное АОЕ, которое делится между всеми игроками, которые в него попали.

Вобщем залог успеха, это грамотный пулл, не проспать смерть пёстрой кошки и чтобы во время боя с боссом все стояли перед её лицом.

Тактика Ауриайя героический режим

Тактика


Самое сложное в этом бою это пулл. Босс ходит в комнате по кругу и с ним ходят четыре чёрных кошки - часовые святилища. Кошки здесь самое страшное, поскольку они прыгают в цель с 40 метров и вливают огромное количество дамага, 2 часовых могут сожрать танка в T7.5 под шилдволлом за пару секунд. Поэтому, весь рейд встаёт кучкой за углом, а ДК разливает лужу на пути следования босса. Босс наступает в лужу и начинает двигаться к рейду. Как только кошки с боссом доходят до угла, они уже не могут прыгать, т.к. минимальное расстояние для прыжка пять метров. Тут один оффтанк должен взять двух часовых, а второй - босса. Рейд должен разобрать аддов как можно быстрее, потому что они и без прыжков бъют очень сильно.

В героическом режиме у босса важны три абилки:

1) АОЕ Фир, против которого хорош тремор тотем и танк - варриор.

2) Фронтальное АОЕ, наносящее огромное количество дамага, делящегося между всеми, кто в него попал. Т.е. по возможности все должны стоять перед боссом, чтобы никого не убивало одним ударом.

3) Удар часового. Босс использует абилку немедленно после фира, каждый тик, наносит примерно 5к шадоу дамага всему рейду и вешает стакающийся дебафф, увеличивающий шадоу дамаг на 100%. Т.е. после третьего тика влетает уже 15к. Должны быть игроки, ответственные за сбивание удара часового, потому что не сбитый удар - это вайп. Варриоры с берсеркер рэйджем подходят идеально.

Во время боя с боссом появляются кошки двух типов:

1) Большое количество слабых, которые бъют несильно, должны заливаться АОЕ, но не сразу, потому что хоть они и бъют несильно, но если один аоешер получит от десятка кошек по паре тысяч, он всёравно умрёт.

2) Пёстрая кошка - дикий защитник, которая не танкуется, чаржится в случайного игрока в рейде, прерывает каст на 6 секунд и наносит небольшой дамаг. Если кто-либо отстоит от рейда на 5 метров, она прыгает на него, станит и вешает несильную доту. В обычном режиме этого адда можно просто игнорировать, отлечивая наносимые повреждения. В героическом режиме, кошка может одним ударом убить хилера или кастера. При первом появлении на кошке есть 9 стаков бафа, так называемые, 9 жизней. Каждый стак увеличивает наносимый урон на 50%. Один стак баффа спадает после смерти защитника, и он респаунится.

Для полного спокойствия защитника нужно пару раз убить. В момент смерти, под трупом защитника появляется войд зона, которая наносит ощутимые повреждения. Так что нужно выделить ответственного ДК и станнера, например пала или вара, которые на 5% здоровья будут выдёргивать защитника из рейда, станить его и добивать, чтобы войд зона не появлялась в рейде.

Вобщем залог успеха, это грамотный пулл, стоять в кучке, интеррапт удара часового, и разбор дикого защитника где-нибудь в сторонке.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (28.01.2011), Manovar (02.11.2010), Нубито (02.11.2010)