Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2011, 14:27
Acco
Курлык
 
Аватар для Acco

Очки: 8,126, Уровень: 60
Всего очков: 8,126, Уровень: 60 Всего очков: 8,126, Уровень: 60 Всего очков: 8,126, Уровень: 60
Опыт: 88%, Нид 24 очков
Пройдено от уровня: 88% Пройдено от уровня: 88% Пройдено от уровня: 88%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Рилм: Гордунни
Ќик: Играю фрос
Класс: дк
Регистрация: 21.09.2010
Сообщений: 738
Сказал(а) спасибо: 126
Поблагодарили 30 раз(а) в 25 сообщениях
Репутация: 32  Добавить отзыв для Acco
Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Дд Имеет 1x Альянс! Имеет 1x ДК Имеет 1x Голубоватая руна
По умолчанию Re: Survival horror как жанр: Часть Первая

Возвращаясь к другим важным для жанра играм, хочется вспомнить о проекте 1996 года House of Dead. Игра представляла собой виртуальный тир, в котором камера движется самостоятельно и независимо от игрока. Игроку же предоставлена лишь возможность уничтожения встающих на его пути существ. Несмотря на свою неказистость House of Dead приобрела множество поклонников и завоевала настоящую популярность, в связи с чем было выпущено еще четыре части игры.

Далее речь пойдет о культовой Silent Hill, которая, по мнению многих для жанра сделала даже больше чем пресловутый Resident Evil

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Игровой сериал Konami – это драматическая история абсолютно разных людей, чьи судьбы причудливо переплетаются с мистическим городом Сайлент-Хилл, который становился катализатором людских переживаний.

Игры серии наполнены глубоким психологизмом. Геймер буквально на себе чувствовал безысходность, отчаяние и, безусловно, страх главных героев. Действующие лица игры становились рабами свои собственных кошмаров, обусловленных их собственным прошлым. Люди в Silent Hill были по-настоящему живыми, им хотелось сопереживать. Геймер по неволе ассоциировал себя с ними, от чего эффект от игры только увеличивался. Герои всех частей обычные люди, не спецназовцы, не борцы со злом, не космодесантники – а простые обыватели, чей жизненный вираж соприкоснулся с городком Сайлент-Хилл. Игрок погружался в происходящее на экране с головой.

Это достигалось прекрасной атмосферой, которая подкреплялась высококлассным музыкальным сопровождением (саундтрек ко всем частям серии писал гениальный композитор Акира Ямаока).

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Лучшими частями игры признаны вторая и третья. Однако лестных отзывов заслуживает и Silent Hill Shattered Memories для Nintendo WII.

Четвертая часть содержала в себе множество гениальных идей и удачных находок, однако, слабую реализацию. Изящно манипулируя людскими бытовыми страхами, разработчики совсем забыли о графике, продуманной боевой системе и удобном управлении.

Сюжет четвертой части игры вертелся вокруг таинственной комнаты, в которой жил главный герой по имени Генри. Однажды, проснувшись утром, он обнаруживает, что заперт в собственной квартире и что единственный выход наружу – это подозрительного вида дыры в стене, которых раньше и в помине не было. Квартира Генри стала ключевой локацией, тем самым проводилась еле заметная ассоциативная линия игрового пространства с жилым пространством (квартирой) самого геймера.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Несмотря на очевидные недостатки, игра получила хорошие отзывы в прессе и заняла почетное место среди других игр сериала, а так же игр жанра survival horror вообще.

Следующая часть Silent Hill Homecoming оказалась полным провалом. Это было обусловлено абсолютной линейностью, сыростью и забагованностью игры, вкупе с устаревшей графикой и глупым сюжетом. Единственным очевидным достоинством игры, по сравнению с предыдущими частями был лишь дружелюбное управление.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Сейчас в разработке находится еще одна часть сериала, с подзаголовком Downpour.

Следующей игрой жанра survival horror, о которой хотелось бы поговорить будет Forbidden Siren. Сюжет игры развивается в японской деревне Хануда, которая расположена на берегу реки. Но однажды в деревне происходит нечто странное, что предстояло узнать игроку. Каждый из персонажей, которыми управлял геймер, страдал провалами в памяти, головными болями и галлюцинациями

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

В 2005 году выходит еще один знаковый проект - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, созданный на основе творчества Говарда Ловкрафта.

Это был шутер от первого лица с элементами квеста.

В боевые эпизоды органично вписываются эпизоды с головоломками (починка оборудования, открытие запертых дверей и т. п.) Более того, немало эпизодов игры проходятся вовсе без оружия.

Для придания реалистичности в игре полностью отсутствует интерфейс, то есть на экране отображается только то, что видит герой (никакого индикатора здоровья, прицела или количества патронов).

Весьма эффектной игровой чертой является так называемая «система здравомыслия» Она заключается в том, что в стрессовых ситуациях и при виде ужасающих сцен психика героя начинает давать сбои. Вероятными проявлениями этого являются зрительные и слуховые галлюцинации, нарушения зрения, замедление восприятия и тому подобное. Массивная потеря здравомыслия приводит к концу игры (так как герой бесповоротно сходит с ума).

Другая особая черта — система здоровья. В отличие от большинства шутеров, где здоровье выражено числовым эквивалентном, в Call of Cthulhu показатель здоровья не виден игроку. На этот показатель влияют лёгкие и тяжёлые ранения, переломы и отравления. Ранения ведут к потере крови и, как следствие, к ухудшению общего состояния; если лёгкие ранения могут пройти сами по себе, тяжёлые следует обрабатывать как можно скорее. Перелом ноги уменьшает скорость ходьбы; переломы обеих ног уменьшают её ещё сильнее; переломы рук сильно влияют на точность стрельбы. Каждый вид повреждения лечится особым образом: ранения — перевязками и нитками, переломы — наложением шины, отравление — противоядием. Воздействовать на общее самочувствие непосредственно нельзя, оно само ухудшается или улучшается в зависимости от наличия или отсутствия кровотечений.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Состояние героя, как физическое, так и психическое, можно оценить по тому, как часто он дышит, насколько сильное и частое у него сердцебиение, не блекнут ли цвета и не плывёт ли мир перед глазами и т. п.

Кроме того, в игре отсутствует возможность обычного сохранения. Вместо этого используются чекпойнты(контрольные точки) и автосохранения при загрузке новой карты. Это добавляет сложности к игровому процессу, не позволяя расслабиться (один неправильный шаг может привести к тому, что придётся переигрывать весь эпизод).

Все эти особенности позволили Call of Cthulhu стать одной из самых страшных игр в истории жанра.

В следующей части статьи я расскажу о других представителях жанра, среди которых непременно будут: Undying, F.E.A.R, The Suffering, Penumbra, Project Zero, Cold Fear, Nosferatu: The Wrath of Malachi, The Thing, Dead Space, Scratches и многие другие.

Я вашему мнению вращенье придавал, и осью был мой детородный орган!

Камень, ножницы, бумага, ящерица, спок!
Acco вне форума   Ответить с цитированием
"Спасибо" от: