Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2011, 14:27
Acco
Курлык
 
Аватар для Acco

Очки: 8,126, Уровень: 60
Всего очков: 8,126, Уровень: 60 Всего очков: 8,126, Уровень: 60 Всего очков: 8,126, Уровень: 60
Опыт: 88%, Нид 24 очков
Пройдено от уровня: 88% Пройдено от уровня: 88% Пройдено от уровня: 88%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 

Рилм: Гордунни
Ќик: Играю фрос
Класс: дк
Регистрация: 21.09.2010
Сообщений: 738
Сказал(а) спасибо: 126
Поблагодарили 30 раз(а) в 25 сообщениях
Репутация: 32  Добавить отзыв для Acco
Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Дд Имеет 1x Альянс! Имеет 1x ДК Имеет 1x Голубоватая руна
По умолчанию Survival horror как жанр: Часть Первая

В связи с большим размером текста(свыше 15к символов), Разделил 1 ую часть на 2 поста)
В феврале 1981 года случилось событие, навсегда изменившее индустрию виртуальных развлечений. Компания Atari на свой страх и риск выпустила амбициозный проект Haunted House, что в переводе с английского означает «дом с приведениями». Эта игра, предназначенная для популярной в то время приставки Atari 2600, была первой в своем роде игрой в жанре survival horror. Геймеру отводилась роль безымянного искателя приключений, чье тело полностью скрывает темнота. По сути, игрок управлял глазами главного героя, который по прихоти судьбы попадает в дом покойного Захари Грейвса и ищет части разбитой урны его праха.

Местом действия был трехэтажный особняк с подвалом. Игрок путешествовал по дому, собирал ключи, комбинировал предметы, искал скипетры, отгоняющие недоброжелателей в виде летучих мышей, тарантулов и непосредственно призрака хозяина дома мистера Грейвса.

В 1989 году Capcom выпускает игру Sweet Home, которая являлась если не переосмыслением, то, как минимум доработанной версией Haunted House. Даже в плане сюжета, «милый дом» далеко не ушел от особняка Захари Грейвса.

Первая полноценная игра жанра появилась на прилавках в 1992 году. Alone in the Dark. В ней геймеру приходилось играть за одного из двух персонажей: либо за Эдварда Карнби либо за Эмили Хартвуд. Первый частный детектив, приглашенный в таинственный особняк с целью описи имущества, погибшего при загадочных обстоятельствах хозяина. Что касается Эмили, то она приходилась покойному племянницей и вела собственное расследование гибели своего дяди. Игра состояла из двух частей, а именно – сражение с монстрами, населяющими поместье и решение головоломок.

Именно в Alone in the Dark был впервые использован эффект статичной камеры, ставший очень популярным в последствии у производителей survival horror.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Alone in the Dark легла в основу целой серии одноименных игр, последняя из которых была выпущена в 2008 году.

Наиболее удачными частями сериала были признаны первая и четвертая. Вторая не внесла никаких существенных изменений, в третьей был сделан значительный упор на использование различного оружия, а значит, существовал весомый перевес в сторону экшена, что по достоинству оценили далеко не все. Последняя (пятая) часть сериала кардинально отличается от всех предыдущих.

Игра поделена на эпизоды. Геймер сам решал в какой из них ему играть. В начале каждого эпизода игроку демонстрировали главные моменты прошлых эпизодов с надписью «Ранее в Alone In The Dark…».Это прием обусловлен стремительно растущей популярностью различных сериалов наподобие «LOST» «Heroes» и прочих.

В игре отсутствовала статичная камера. Вместо нее был предоставлен вид как от первого лица так и от третьего. Новый «Один в темноте» отличался высокой интерактивностью, которая в свою очередь была важнейшим элементом геймплея. Несменяемый герой сериала Эдвард мог поднимать любые предметы, использовать их в качестве оружия, комбинировать различными способами, получать новые орудия убийства. К примеру, совместив аэрозоль и зажигалку можно было получить весьма эффективную вариацию огнемета.

Несмотря на все свои очевидные достоинства: разнообразие, неплохую графику, повышенную интерактивность, игра была встречена в штыки. Это в какой-то степени объяснялось предвзятым отношением многих игроков и журналистов к проектам долгостроям, но все таки главным недостатком игры: был сюжет, баги, а для компьютерной версии еще и кошмарное управление.

В 1995 году был выпущен еще один знаковый для жанра проект. Речь идет The Dark Eye.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

основана на произведениях знаменитого писателя Эдгара Алана По.

Она сочетала в себе как трехмерную графику, так и пластилиновую анимацию, за счет чего создавался во истину уникальный эффект. The Dark Eye это чистой воды point-and-click adventure, пронизанная мрачными историями американского классика. Игроку дается возможность прожить три рассказа («Бочонок Амонтильядо», «Сердце-обличитель», и «Береника») в облике убийцы и жертвы.

Одна из особенностей The Dark Eye, это возможность в ходе игрового процесса переключаться между различными персонажами игры. В The Dark Eye игрок может переключаться между Убийцей и Жертвой - двумя главными действующими лицами каждой главы (Кошмарного сна).

Следом за ним в 1996 году вышел культовый Resident Evil.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Ее выходом мы обязаны выдающемуся японскому дизайнеру Сидзи Миками. Игра имела огромный успех и это повлекло выход огромного количества продолжений. Местом действия первой игры являлся вымышленный город Раккун-Сити, в окрестностях которого стали происходить жестокие убийства. Для поимки убийцы был привлечен спецназ. В результате неудачной высадки на территорию предполагаемой дислокации маньяка, главный герой игры Крис Редфилд и еще несколько спецназовцев оказываются в таинственном, затерянном особняке, где и разворачивается основное действие игры.

Благодаря целому ряду удачных и в какой-то мере революционных нововведений Resident Evil стал эталоном жанра. Уникальная в своем роде инвентарная система. У главного персонажа игры был ограниченный инвентарь, где каждый предмет занимал свою отдельную ячейку в независимости от его габаритов. Так же в игре имели место разнообразные документы: дневниковые записи, отчеты. Они же в свою очередь добавляли атмосферности происходящему на экране.

В 1998 году был выпущен не менее успешный сиквел. По данным 2007 года Resident Evil 2до сих пор являлся самой продаваемой частью сериала. Выпущенный в поддержку набирающей популярность консоли Sony Playstation(поддерживающий функцию вибрации на геймпаде) и ряде других платформ сиквел продолжал сюжетную линию оригинала, но теперь, главным героем был Леон Кеннеди - полицейский Раккун-Сити. Существенных отличий между первой и второй частью не было. Стоить отметить только продвинутую систему секретов в игре, ради которой многие геймеры перепроходили игру не раз. Третья часть с подзаголовком Nemesis первоначальна была эксклюзивом консоли от Sony, однако впоследствии была портирована и на ПК, и на Game Cube и на некоторые другие приставки. Главным отличием игры от предыдущих – была проблема выбора. В третьем части есть моменты, в которых игроку предоставлялся выбор способный повлиять на все дальнейшее прохождение в целом.

Следующая часть сериала Resident Evil Veronica была полностью исполнена в трехмерной графике. Тут впервые задние планы стали частично трехмерными, от чего камера превратилась из статичной в динамическую. Появилась возможность стрелять с двух рук по разным целям и еще много других новшеств и изменений в геймплее.

Далее последовал нулевой «Обитель Зла» или Resident Evil Zero, вышедший в 2002 году. Здесь коренным образом изменился весь игровой процесс. Все благодаря удачной находке - "partner zapping" — позволяющее не выбирать, как это было прежде, одного главного персонажа и проходить им (или ею) всю игру, а контролировать обоих персонажей в течение всей игры, в любой момент, переключая управление с одного персонажа на другого. Оба персонажа могут двигаться вместе, при этом ведомым будет управлять компьютер; либо они могут разделиться, чтобы в одно и то же время обыскать разные локации. В игре встречается несколько головоломок, успешное разрешение которых возможно лишь при таком способе управления. Каждый из персонажей имел свои особенности.

Спустя немного не мало 3года, на прилавках появился Resident Evil 4, в котором был сделан уклон на экшен составляющую, что понравилось далеко не всем. Это был шутер от третьего лица, с камерой за плечом у главного героя. Львиную долю времени игрок всяческим образом устранял негодных супостатов. Геймер не мог одновременно двигаться и стрелять. Это было сделано с целью продемонстрировать крайнюю незащищенность главного героя, его уязвимость. Так же среди новшество можно отметить точки попадания во врагов, приносящие разные результаты. Имела место система quick time events. Последняя пятая часть сериала ничего кроме роскошной графики игроку преподнести не смогла, так как геймплей был чистой воды Resident Evil 4

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Я вашему мнению вращенье придавал, и осью был мой детородный орган!

Камень, ножницы, бумага, ящерица, спок!
Acco вне форума   Ответить с цитированием