Тема: ЦЛК=)
Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2010, 15:14
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: ЦЛК=)

Тактика Саурфанг Смертоносный

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

жные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь

Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:

1. Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
2. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.
3. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
4. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
5. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.

Расстановка для Саурфанга Смертоносного в ЦЛК, ТактикаВсе милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.

Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.

Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.

В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.

Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.

Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:

1. вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.
2. вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков).

Отличительные способности Саурфанга в героическом режиме


Все атакующие способности бьют намного сильнее.

ады - имеет 36к хп.

Запах крови - через 5-8 секунд после появления Неизвестное существо 38508 впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех адов в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.

Руна крови - в огромном количестве восстанавливает здоровье и "Силу Крови" боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.

Кольцо крови - очень сильно восстанавливает "Силу Крови" Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метка падшего воителя.

Метка падшего воителяМетка падшего воителя - очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.

Тактические особенности Саурфанга в героическом режиме

Из-за сильного восстановления "Силы Крови" от Кольцо крови, все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.

1. Бой критичен к умению быстро убивать адов
2. Лучше использовать 3 лекаря.
3. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови".
6. Паладинам по команде РЛа желательно кидать Неизвестное заклинание 10278 на людей с Кипящей кровью - это препятствует набору "Силы Крови" от данного дебафа.
7. Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя.
8. Любая атака адов под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели.
9. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным адом и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Тактические особенности Саурфанга в героическом режиме 25 :
1. Бой критичен к умению быстро убивать адов
2. Лучше использовать 7 лекарей.
3. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп.
4. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет шесть Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови".
6. Паладинам по команде РЛа желательно кидать Неизвестное заклинание 10278 на людей с Кипящей кровью - это препятствует набору "Силы Крови" от данного дебафа.
7. Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя.
8. Любая атака адов под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели.
9. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным адами и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Добавлено через 13 минут
Тактика Тухлопуз

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Урон за бой: физический, силы тьмы.

Бой черезывычайно простой из без изысков.

В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон.

Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа.

Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков.

Так повторяется несколько раз и босс умирает.

Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Газовое вздутие. Весь рейд делится на 3 группы:

* Танки и лекари встают перед мордой босса.
* Мили дпс встаёт сзади босса.
* Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга.

Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам.

При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности.

К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет.

После выдыхания газа всё начинается сначала.


Тактика на Тухлопуза (гер. ) 10 человек


Тухлопуз имеет 15 миллионов здоровья в героической версии.

Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме

Все атакующие способности бьют намного сильнее.

Появляется одно новое заклинание:

Вязкая гадостьВязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%.
Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме

Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят вне мили группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга.

1. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней.
2. Лучше использовать 2 лекаря.
3. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп.
4. Лекарю танков попадать под Летяших Слизней противопоказано.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений.
6. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.

Тактика на Тухлопуза (гер. ) 25 человек

Тактические отличия минимальны.

Тухлопуз имеет 57 миллионов здоровья в героической версии.


Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме

Все атакующие способности бьют намного сильнее.

Появляется одно новое заклинание:

Вязкая гадостьВязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%.
Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме

Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят разделившись на две группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга.

Расстановка рейда на Тухлопузе 25 (гер.)

1. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней.
2. Лучше использовать 6 лекарей.
3. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп.
4. Лекарям танков попадать под Летяших Слизней противопоказано.
5. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений.
6. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 15:26..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Acco (01.11.2010), GEHRimboxant) (02.06.2011), Manovar (02.11.2010), sokrush (01.11.2010)