Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2010, 12:29
Rellentnes
Requiem - Lacrimosa
 
Аватар для Rellentnes

Очки: 2,683, Уровень: 31
Всего очков: 2,683, Уровень: 31 Всего очков: 2,683, Уровень: 31 Всего очков: 2,683, Уровень: 31
Опыт: 56%, Нид 67 очков
Пройдено от уровня: 56% Пройдено от уровня: 56% Пройдено от уровня: 56%
Активность: 7.0%
Активность: 7.0% Активность: 7.0% Активность: 7.0%
 

Рилм: Stormscale
Класс: дру
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 578
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 31 раз(а) в 25 сообщениях
Репутация: 31  Добавить отзыв для Rellentnes
Имеет 1x Баг репортер
По умолчанию Re: ПвП Ретро Паладин, механика, билды, глифы.

Ух, чувствую что накатаю еще одну стенку текста, ну чтож, поехали:

1) Рассы.
Как бы не стартовал катаклизм, однако топовые рассы остались теми же. Хуманский тринк был понерфлен до 3х минут, что теперь сводит к размышлениям игры за бэ или за хумана. Рассмотрим подробнее.


1) Хуманы(человеки/люди)
Идеальная пвп расса после появления у нее рассовой тринки (в будущем: как тринк буду рассматривать в основном пвп тринк(аксессуар или серьга), дающий возможность выйти из любого вида контроля).
2 значительная плюшка - улучшенный стелз детект, что не может не радовать.
Экспертиза на двуручниках так же не может не радовать взор.
Многие скажут что хуманы мертвы как пвп расса из за нерфа тринки, однако нынешние тенденции апа визардкливов (смотри: волшебники) ведет к тому что бои будут длиться гораздо меньше 2х минут, а начальный бурст, учитывая очень вкусные новые тринки, не может не радовать.


2) Дворфы.
Стонформа(окаменение) и экспертиза к мейсам. Стонформа уникальная сейфабилка - против фералов и варов срезает львиную часть дмги, против рог позволяет кайтить их без вопросов вообще(особенно учитывая любовь к диспелу фридома), ну и против дк хоть как-то полезна, а против, например, мага абсолютно бесполезно. Полезность напрямую зависит от количества фералов и варов в командах противников и конечно они должны тунелить ретрика.


3) Дренеи.
1% хита = 120 хита, что при нынешней возможности перековать шмот уйдет в 120 хасты, для снижения кд увса или 120 мастери не только для себя, но и для напарника.
Слабый хил, хоть и довольно неплохо скалируется от ап ретрика все еще очень слаб, что довольно печально. В итоге - довольно слабая расса.

4) Бла(я)д эльфы.
АоЕ сало - очень спорная абилка. Ее полезность будет напрямую зависить от вашего сетапа и сетапа противника. В 8м сезоне спелкливы стали очень актуальны и, к сожалению, в катаклизме скорее всего первые 2 сезона будут тоже наполненны Гарри Поттерами. Порой грамотное использование этой способности может изменить всю игру, однако не стоит забывать о том что ее применение ставит на диминишнг любое сало (см сайленз - эффекты немоты).

5) Таурены.
Бонус хп, аое стан. Учитывая, что бонус хп идёт только от базовых хп(без учёта шмота) выходит жалких 2.1к хп бонуса, даже не смешно. А вар стомп хорош, но не ретрику - мы не хилеры и не можем гарантировано скастовать циклон после топота, так же он на диминишинге с молотком и по прежнему каст тайм, а стоять и кастовать ретрики ой как не любят. Конечно, абилка применима, но не так универсальна, как если бы она хотя бы была инстантом.


5й и 6й сезон был определенно в пользу БЭ, сайленз позволял делать чудеса и играть с хилом в двойке. В 7м и 8м сезонах хуманы вытеснили БЭ за счет ношения батлмастера/2х пве тринек. Однако при выходе катаклизма ретрику дали спелл интерапт и поэтому польза в одиночном использовании сала практически пропала.

Выбор рассы напрямую зависит от сетапа в котором вы намереваетесь играть. Если вы еще не определились с выбором - лучше всего люди, особенно если у вас будет доступ к пве контенду. Я буду играть в менкливе (Армз-рет-хил) чья игра затруднительна из-за визардкливов, к тому же в пве ограничусь пугорейдами, поэтому мой выбор - однозначно бэ.



На что одеваться:

Hit(Меткость): Очевидно важный стат, мазать мили атаками глупо и часто это случается в самый неподходящий момент. Кап составляет 5% или 600 рейтинга. На 1% нужно 120 рейтинга соответственно.

В красные камни идет все на силу. А дальше идет очень большое разветвление.

Вариант №1: Сила+хаст(скорость)
Вариант для прожимателей пве ротации и для игр и хилом, так же скорей всего вариант для игры в рпп. Выживаемость страдает, однако игра больше подходит на ПвЕ цикл - что неможет не порадовать, однако мое мнение (сугубо личное) - что при текущем раскладе пве прожиматели предпочтут фейсролить в проте нежели в ретрике.


Вариант №2: Сила+искустность.
Данный вариант очень гибок и позволяет играть в 2дд, эффективно подхиливая себя и напарника торжеством. В данном варианте полностью игнорируется бонус хасты. В перспективе не стоит сильно пренебрегать критом ибо крит хилом вешает очень приятную ХоТу :)



Выбор печати:
Сводится к одному простому макросу свитча печатей, однако, если быть совсем очевидным, то аналог печати порчи (тут должно быть ее название) соответственно используется в хил+дд, при игре против рдру или в 2 дд где нужен быстрый бурстовый дамаг необходимо использовать печать праведности.
Незабываем использовать печать на ману+хп, ибо если нас бернят - это единственный шанс уцелеть ретри-паладину.


Символы:
Опять же сводится к выбору сетапа.
Основные
Одно могу сказать наверняка - 15% к вердикту храмовника будут мастхев в любом из сетапов.
Далее идет выбор.
Если вы играете с хилом то абсолютно точно что вам понадобится экзорцизм, однако не могу судить о дамаге ретрика на 85м, однако скорее всего вам придется поменять топовый глиф лича правосудия на 5% крита к увс, особенно если вы играете в хаст шмоте и билде.

Если вы играете в 2 дд, то возможно вам понадобится играть больше отхиливая напарника, в чем вам несомненно поможет данный символ.

Пожалуй на сегодня все, ибо уже клонит ко сну. Завтра постараюсь написать приблезительно актуальные сетапы в 2х2 и 3х3.

Если так и дальше пойдет после сессии напишу обьемный гайд по ретрику и полену :)


З.Ы.
РетрО паладины, а также его друзья:

Скрытый текст


Мульти рога
Диско прист
Энчант шаман
Баттлмастер хант
Вафли и деструктор лок
[свернуть]


Добавлено через 23 минуты
Большие символы:
По большим символам почти аналогичная ситуация. Мастхев символом является символ изгнания зла дарующий нам возможность зафирить гаргулью дк, его гулю (стало актуально после того как ее нехило апнули) а так же его самого - часто дк снимают сапы личборном. Кроме этого в катаклизме произошел баф демолоков и их фир очень полезен. Ну и не будем забывать как полезен фир суккубы/собачки во время бурста по какой-нибудь цели.
Крайне понравился символ дающий +5м к броску молота - это очень большой ап позволяющий сразу станить мага после блинка а так же не бежать к хилу чтобы его застанить во время бурста.
Третий символ неоднозначен. Одним из вариантом будет абузить этот символ http://ru.wowhead.com/item=43867 почему? Да потому что на арене все еще существуют фрост маги и деревья. Более того, граммотный фростмаг всегда уводил элема при его бурсте. Ну а друид в крит. ситуациях превратится в дерево, где дополнительные 1.5 секунд стана не помешают.
Вторым символом разумеется будет символ божественной защиты. На шкваловихре всегда было много абузеров оп сетапов. Поэтому необходимо как-то выживать под ними, однако, повторюсь еще раз - нет смысла использовать его если у вас в батлгруппе на вашем рейте играют только миликливы - смысл пропадает.

Добавлено через 8 минут
Малые символы:
Самые очевидные из всех символов. Разумеется вам понадобится менять печать, когда вас начнут бернить и, порой, этот символ может стоить вам игры.
Очень часто вам придется ребафать своих напарников, поэтому нетрудно догадаться что снижение маны на это даст вам очень большой профит.
Ну и третий символ - скорей всего символ праведности, дающий возможность быстро переключиться на другую цель без сильных затрат маны.

Последний раз редактировалось Rellentnes; 11.12.2010 в 12:02..
Rellentnes вне форума   Ответить с цитированием
"Спасибо" от:
Нубито (11.12.2010)