Re: Подводя итоги...
Ну как сказать. Если подвести итог по личу:
PvP
Очень динамичные игры на арене.
Сомневаюсь что когда-либо это повториться, однако такой баланс хп/дамага вел к очень быстрым играм, требующим большой сноровки, заставляя с одной стороны уходить слоупоков, с другой стороны - убивая некоторые спеки напрочь. Огромное количество багов (Вспомним всеваншотящий клив дц-бм-фростдк убивающий тряпку за 3 секунды или 2 гкд в 5м сезоне или протохил палов в 6м). Огромный урон породил кучу вайна посреди обычных игроков - топовые всегда умели приспосабливаться. Забавно, но за 8 сезонов арены только в 2х сезонах топ связкой была не рмп (5й и 8й соответственно), что порадовало меня.
Очень понравилось озеро - первая пвп зона для игроков высоких уровней, а так же эффекты откидываний у друидов/элем шаманов - позиционирование приобрело огромное значение.
Понравилась и арена даларана - довольно сбалансированная арена и разумеется превращения бокса (коробки с проходом) в руинах лордерона в корридор.
А теперь об огорчениях
Ни в одном сезоне близы не смогли уровнять баланс. Самым стабильным он являлся в 7м сезоне, однако до идеала ему было далеко.
Снятие клетки на арене "скилла" - большой простор для спелкливов 1шота за шф.
Синий кулак у дк/Озверин у БМа/Печать скилла у палов в 5м сезоне.
Сильное ослабление мобов альтерака, ввод таймера на всг.
Прощай WotLK, хоть и была толпа вайнеров, ты останешься в моей памяти лучшим аддоном.
|