Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2010, 18:36
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Тактика Конклав ветров

Когда храбрые рейдеры входят в Трон Четырех Ветров, на центральной платформе они могут видеть могучего Аль’Акира. Но путь к нему преграждает трио джиннов-элементалей – ледяной, воздушный и представляющий школу природы. Кажется, рейду следует разделиться и ударить с трех сторон разом.. что же с ними будет?

Сетап рейда (10)
* 2 танка
* 3 хилера
* 5 дпс

Сетап рейда (25)
* 3 танка
* 6 хилера
* 16 дпс

Боссы

Аншаль (западная платформа) – 4 миллиона хп (10), 17 миллионов хп (25)

* Withering Winds – если никого нет на его платформе, на весь инстанс действует аура на шадоу дамаг и -100% хила.
* Soothing Breeze – войд зона под случайной целью – хилит босса, сайленсит игроков и не дает им использовать абилки.
* Nurture – суммонит аддов (бегающие цветочки).
* На полной энергии кастует Zephyr – хилит босса и увеличивает его дамаг (а также дамаг аддов, если они присутствуют).

Рохаш (восточная платформа) - 4 миллиона хп (10), 17 миллионов хп (25)

* Deafening Winds – если никого нет на его плавтформе, на весь инстанс действует аура на натур дамаг и на сайленс.
* Slicing Gale – атака натур дамагом по случайной цели.
* Winds of Change – вращающиеся вокруг платформы штуки, которые убивают или сбрасывают с платформы тех, кто имел несчастье в них попасть.
* На полной энергии кастует Hurricane – воронка, поднимающая игроков в воздух.

Незир (северная платформа) – 7 миллионов хп (10), 25 миллионов хп (25)

* Chilling Winds – если никого нет на платформе, на весь инстанс действует аура на фрост дамаг и -500% скорости атаки.
* Wind Chill – находящиеся на платформе получают стакающийся дот, увеличивающий к тому же получаемый фрост дамаг.
* Frost Patch – ледяные войд зоны.
* Permafrost – АоЕ конусная фронтальная атака.
* На полной энергии кастует Sleet Storm – фрост ДоТ, разделяющий свой дамаг между всеми игроками на платформе.
:cut:

Тактика

Суть здесь в том, что вам требуется постоянно держать по крайней мере одного человека на каждой из платформ, иначе джинны будут кидать на весь инстанс ауру, которая вас очень быстро убьет.

Здоровье у боссов отдельное, но умереть одни должны в течение 60 секунд друг от друга. Игроки перемещаются между платформами, прыгая в воздушные туннели, но учтите – эти туннели исчезают в моменты, когда боссы используют свои самые мощные способности (на полной энергии), так что будьте осторожны с прыжками!

Энергия у боссов накапливается с одной и той же скоростью, и свои спецабилки они используют тоже одновременно.

Пулл

Перед пуллом вы делите рейд и распределяетесь по соответствующим платформам. Вы можете это сделать, не сагрив боссов – аггро радиус у них довольно маленький.

Бой

Рохаш (восточный джинн) может танковаться хилером или дпсером. Мили здесь чувствуют себя очень плохо из-за трех торнадо, летающих вокруг и наносящих очень высокий дамаг. Это означает, что вам здесь потребуются один хилер и один дпсер (10), или же два хила и один дпсер (25).

У босса есть абилка, которую он включает на полной энергии. Абилка поднимает всех, находящихся на платформе, в воздух. В воздухе игроки получают дамаг, а потом еще и дамаг от падения, поэтому неплохо если бы кто-то из находящихся на платформе был магом или пристом (slowfall).

Аншаль (западный джинн) берется одним танком, лечить которого отправляется один человек (10), или же одним танком, двумя хилами и двумя АоЕ дпс (25). Танк сосредотачивается на дпсе аддов, которых в 10 он может убить соло, а в 25 ему потребуется помощь 2-3 человек. Танк несет ответственность за то, чтобы ни босс, ни адды не стояли в войд зонах, которые периодически появляются под ногами.

На полной энергии джинн кастует способность Зефир. Это поддерживающееся заклинание, которое дает бафф на дамаг боссу и его аддам. Пока бафф присутствует, босс бьет очень сильно, поэтому храните кулдауны для танка на этот случай.

Незир (северный джинн) берется одним танком, которого лечит один хил (10) или два хила (25). У этого джинна гораздо больше здоровья, чем у его собратьев. Босс настакивает дебафф, увеличивающий получаемый фрост дамаг на 10%, поэтому его танк и хилы на 3-4 стаках будут меняться с теми, что обслуживают Аншала (западного джинна). Чтобы смениться без проблем, две группы должны прыгнуть навстречу друг другу по возможности одновременно, или ваш рейд получит себе на голову убивающую ауру.

Главная способность Незира – фронтальное заклинание, наносящее высокий фрост дамаг. Понятно, что никто кроме танка его ловить не должен. Кроме этого, Незир кладет на землю ледяные пятна, и стоящие в них игроки получают хороший такой дот. Не стойте в огне на льду!
На полной энергии джинн кастует 15-секундное заклинание Sleet Storm, бьющее по всей платформе (дамаг делится между всеми находящимимся здесь игроками). Это надо отхиливать.

Особенности 10 ппл

Рейд делится на три части:
* Аншаль (школа природы, запад) - 1 танк 1 хил
* Незир (школа льда, север) – 1 танк 1 хил
* Рохаш (школа воздуха, восток) – 5 дпс 1 хил

После пулла рейд сносит Рохашу около 50%, и потом все, кроме выделенных 1 дпс и 1 хила упрыгивают на север, к Незиру. Примерно в этот же момент у вас должен произойти первый обмен танков между Незиром и Аншалем.
4 дпс, которые оказались у Незира, оставляют ему примерно 20% и уходят к Аншалю (здесь происходит второй обмен танков). Аншаль убивается, у Рохаша в этот момент должно быть около 5-10% хп и оставшийся на нем дпс добивает его, пока оставшийся рейд разбирается с Незиром.

В целом бой простой. У боссов немного здоровья, и после того как вы уясните себе их абилки, все становится тривиально.

Особенности 25 ппл

Рейд делится на три части:
* Аншаль (школа природы, запад) - 1 танк 2 хила 2-3 АоЕ дпс
* Незир (школа льда, север) – 1 танк 2 хила
* Рохаш (школа воздуха, восток) – 2 дпс 2 хила

У вас остается около 12 нераспределенных дпс. Лучше всего разделить их на две группы – мили и ренжед. Группы болтаются между Незиром и либо Аншалем (мили), либо Рохашем (ренжед), переключаясь, когда на них настакивается слишком много фрост дебаффов.

Танки и хил между Незиром и Аншалем меняются на 3-4 стаках, стараясь прыгать одновременно, чтобы исключить риск того, что на платформе никого не останется.

Рейд стремится к тому, чтобы у Аншаля и Рохаша осталось около 5%, а у Незира – 10%. Аншаль и Рохаш убиваются, все перепрыгивают к Незиру, включают бладласт/героизм и заканчивают бой. Порядок убивания, впрочем, может быть произвольным – главное, чтобы присутствовала координация и рейд не положил одного из трех джиннов слишком рано.

Видео

Маг, 25 ппл



Воин танк, 10 ппл



Охотник, 25 ппл



Огромное спасибо Kermit с наб-клаба за его переводы и отличный матерьял
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (02.11.2010)