Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2010, 23:55
Rellentnes
Requiem - Lacrimosa
 
Аватар для Rellentnes

Очки: 2,683, Уровень: 31
Всего очков: 2,683, Уровень: 31 Всего очков: 2,683, Уровень: 31 Всего очков: 2,683, Уровень: 31
Опыт: 56%, Нид 67 очков
Пройдено от уровня: 56% Пройдено от уровня: 56% Пройдено от уровня: 56%
Активность: 7.0%
Активность: 7.0% Активность: 7.0% Активность: 7.0%
 

Рилм: Stormscale
Класс: дру
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 578
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 31 раз(а) в 25 сообщениях
Репутация: 31  Добавить отзыв для Rellentnes
Имеет 1x Баг репортер
По умолчанию Re: Паладин, как все начиналось (ЛКИ апрель 2005г)

Напомню: аура действует бесплатно и постоянно на героя и всех находящихся неподалеку членов команды. Один паладин может активировать лишь одну ауру, но если паладинов двое, то они могут «включить» две разных — работать будут обе.

Благословить на пять минут рыцарь может любого героя, но два разных благословения (или больше) на одном герое могут висеть, только если паладинов в команде двое (или больше).

Бесконтрольная вырубка леса — настоящая беда Калимдора.


Печать действует только на самого рыцаря, работает полминуты и может висеть лишь в одном экземпляре. Работающую печать можно «перевесить» на монстра, при этом он страдает — но как именно, зависит от печати.

Не забываем, что у гномов есть врожденное свойство «камня» (Stoneform). Применяется не чаще, чем раз в три минуты, и действует двадцать секунд. Замедление героя прекрасно компенсируется усилением брони и полным иммунитетом к кровотечениям, болезням и ядам.


Итак, в арсенале рыцаря тридцатого уровня есть:

Священный свет (Holy Light). Обычное лечение, без которого паладин — не паладин. Пятый уровень позволяет восстанавливать около пятисот единиц здоровья. Субъективная оценка — 10/10.

Вспышка света (Flash of Light). Маленькое лечение, в пять раз слабее предыдущего. Работает быстрее, тратит меньше магической энергии. Полезно, если надо быстро довести до кондиции лишь слегка покусанных товарищей. Оценка — 5/10.

Очищение (Purify). Мгновенно снимает с персонажа отравление или болезнь. 8/10.

Воскрешение (Redemtion). Смерть — это только начало. Жаль, воскрешение отъедает много энергии. Воскресив трех товарищей, обессилевший паладин должен сесть на землю и выпить что-нибудь этакое, зачарованное, чтобы восстановить полоску «маны». 10/10.

От корней Дарнасса в Калимдор ходит корабль.


Возложение рук (Lay on Hands). Заклятие последней надежды. Представьте себе, что вы деретесь с целой армией чудовищ, лечиться уже не можете (кончилась магическая энергия), а здоровье стремительно исчезает. Применяйте возложение рук срочно! При этом магия тает до нуля (невелика беда, если мана и так плескалась на донышке), а здоровье восстанавливается полностью. Прочувствуйте этот момент. Неопытный ордынец или бретер, уже мысленно празднующий победу, после такого вполне может запаниковать. Конечно же, оценка — 10/10! Применять возложение рук можно только один раз в час. Впрочем, если герой попадает в переделки чаще, то ему надо что-то пересмотреть в своей тактике.

Молот правосудия (Hammer of Justice). Позволяет оглушить врага на четыре секунды один раз в минуту. Незаменимо. Если в команде три паладина, то враг может так и не понять, что его убило. Особенно эффективен молот против магов. Оглушение гарантированно перебивает процесс колдовства. 10/10.

Божественная защита (Divine Protection). Восемь секунд неуязвимости. Драться в этом состоянии нельзя. Можно лечиться, но лучше всего — делать ноги. Еще одно спасительное заклинание, и посему — 10/10. Тем более что применять можно чуть ли не каждые пять минут.

Божественное вмешательство (Divine Intervention). Тратит один покупной Символ Божественности на то, чтобы выбить участника команды из боя на полминуты. Он становится полностью неуязвимым, но и сам ничего не может сделать. Применяется не чаще, чем раз в час. Звучит хорошо: проще на время убрать товарища из боя, чем долго и нудно отваживать от него чудищ. Но на практике я божественным вмешательством ни разу не пользовался.
АураСмерть на аукционе

Удивительный случай произошел как-то раз на аукционе в Кузне на сервере Cenarius. Внезапно по неизвестной причине все герои в помещении мгновенно погибли, получив по несколько тысяч единиц повреждения каждый.

На форуме начали строить догадки, как такое могло произойти:

— Накопление угарного газа из-за неполного сгорания кислорода в Великой Кузне?

— Мертвый спецназовец запустил чуму в систему вентиляции крепости?

— У всех случился сердечный приступ, когда на аукцион выставили легендарного питомца: суккуба в красной мини-юбке?

— К покупателям пришло массовое увлечение экзистенциализмом и понимание всей тщетности аукциона и жизни вообще?

Потом выяснилось, в чем дело. Ловкий колдун нашел дыру в игровой механике и воспользовался ею. Он приказал своему призванному из другого мира питомцу напасть на одного из сильнейших игровых монстров. Монстр проклял питомца, а колдун привел его на аукцион и изгнал, пока проклятье не кончилось. В результате все находящиеся рядом герои получили немыслимый удар и погибли.

Что сделали игровые мастера с этим Левшой — история умалчивает.


Аура набожности (Devotion Aura). Самая популярная аура у паладинов, и не зря. Четыреста дополнительных единиц брони — почти полноценный щит. 10/10. Как правило, другая аура в командах используется, только если в них больше одного рыцаря света.

Аура возмездия (Retribution Aura). Враг, ударив по герою или любому участнику команды, получает восемь единиц святого урона. Вроде бы и мелочь, но когда команда большая и соперников много, эффект становится ощутимым. Если в команде два паладина, то второй включает ауру возмездия — тут двух мнений быть не может. 8/10.

Аура сосредоточения (Concentration Aura). На треть увеличивает шансы того, что при ударах накладываемое заклятье не перебьется. Придумать ситуацию, в которой она бы пригодилась, сложно (в голову приходит только такой вариант: команда из четырех паладинов). Если чудовище бьет мага — что-то неладно в датском королевстве. Магу надо срочно спасаться, а остальным — спасать мага. 4/10.

Аура сопротивления тени (Shadow Resistant Aura). Повышает сопротивление участников команды к заклятьям, основанным на магии

Трупные инсталляции — актуальное искусство Азерота.

тени (колдуны, темные священники, некоторые NPC). 5/10.

Трупные инсталляции — актуальное искусство Азерота.
На тридцать
втором уровне паладин получит следующую ауру сопротивления — уже против тайной магии.
Благословение

Благословение силы (Blessing of Might). Нестареющий хит для любых рукопашных классов: воинов, паладинов, воров, охотников. Прибавка к атаке в шестьдесят шесть единиц. Безусловно — 10/10.

Благословение мудрости (Blessing of Wisdom). Только для тех, кто балуется магией. Ускоряет восстановление магической энергии. 5/10.

Благословение защиты (Blessing of Protection). Средство для спасения товарищей по команде из неожиданных неприятностей. Восемь секунд полной неуязвимости (и невозможности драться тоже). Если команда осторожна, оно не понадобится. А паладин при нехороших сюрпризах в первую очередь должен спасаться сам. 4/10.

Благословение спасения (Blessing of Salvation). Обычно вешается на самого дохлого участника команды и делает его менее заметным для чудовищ. На первый взгляд хорошо, но с другой стороны — нужны ли команде откровенные дистрофики? 6/10.
Благословение свободы (Blessing of Freedom). Высвобождает героя из паутины, опутывающих корней, льда и тому подобных обездвиживающих штук. К сожалению, быстро высвободить команду из пут не получится — «остывает» это заклинание полминуты. 3/10.
Печать

Иногда гербы гильдий бывают очень грозными и красноречивыми. Бойтесь, орки!


Печать крестоносца (Seal of Crusader). Еще недавно на вопрос «какую печать использовать?» ответ был одним: только ее. Паладин бил быстрее и сильнее, урон возрастал примерно в полтора раза. Так было до тех пор, пока в Blizzard не решили, что с такой печатью паладины слишком сильны. Да и описанию своему («Ускорение, но ослабление ударов») она не соответствовала. Теперь удары действительно ослабели — настолько, что использование печати потеряло всякий смысл. Даже высвобождение печати, делающее монстра уязвимее к святым повреждениям, не исправило положения. 4/10.

Печать управления (Seal of Command). После заплатки именно она стала самой полезной. Паладин получает шанс при ударе нанести дополнительно святое повреждение, равное... силе оружия. То есть получается двойной удар. Эффект отличный. Жаль только, что тут все зависит от удачи. Три «двойных» удара подряд — большая редкость. Обычно при драке с равным по уровню врагом паладин успевает нанести один, максимум два «двойных» удара. Случается так, что их вообще нет, и печать пропадает зря. 9/10.

Высвобождение бьет по врагу святым повреждением при каждом оглушении. А это значит, что сразу после печати управления хорошо использовать...

Печать правосудия (Seal of Justice). Шанс при ударе на две секунды оглушить врага. Вроде бы бить оглушенного соперника легко и просто. Но тут есть тонкость: по правилам игры, после третьего заклинания оглушения враг приобретает к нему иммунитет. Так что если вы три раза оглушили противника (например, один раз молотом правосудия и два раза — печатью), то пытаться повторять трюк бесполезно. Включайте другую печать.

Правосудие очень полезно при схватках с любыми человекообразными существами. Высвободив печать, вы на целых полминуты лишите врага возможности броситься в бегство и привести на помощь друзей. Поэтому — 8/10.

Дирижабль — вот как ордынцы попадают на южный мыс Восточных Королевств.

:az:, просто, :az:
Rellentnes вне форума   Ответить с цитированием