Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2010, 21:43
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: Тактики Ульдуара

Тактика Мимирон
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Тактика

Сражение с самим Мимироном проходит в четыре фазы.

В первой фазе бой идёт с мини-левиафаном. Левиафан бъёт танка, раскидывает вокруг себя мины, периодически вливает танку выброс плазмы на 30000 файр дамага в секунду на 6 секунд, пережить можно только под кулдаунами. В рейнджед дпс и хил летят напалмовые ракеты, наносящие повреждения и оставляющие лужи, из которых надо выходить. Время от времени кастует фатальное АОЕ на 100000 натур дамага в маленьком радиусе, все милишники должны отбегать от босса, обходя мины.

После смерти танка начинается фаза 2. Появляется туррель. Она не имеет аггро листа и бъёт по случайным членам рейда. Кастует огненное АОЕ на всю комнату, которое нужно отлечивать, стреляет по всем из пулемёта, периодически пускает в игроков ракеты. У игрока, в которого летит ракета под ногами появляется прицел. Из него нужно немедленно выйти, ракета - это 100% смерть.

Переодически туррель начинает раскручиваться и использует лазер барраж. Это фатальная атака, бъющая по радиусу, и медленно двигающаяся по часовой стрелке. Из барража все должны убегать. Главное в этой фазе не проспать ракету или барраж и макс дпс. Рейнджедам и хилу лучше распределиться равномерно вокруг босса, потому что обычный пулемёт туррели бъёт не по одной цели, а в небольшом конусе.

После смерти туррели, наступает фаза 3. Босс садится в вертолёт. Танчить вертолёт удобно ставить варлока.

Из вертолёта босс бросает бомбы, которые выбирают случайного игрока и начинают к нему идти. При взрыве бомба наносит 20к дамага вокруг себя. Поэтому нужно поставить ДК и ДПС, для контроля и уничтожения бомб.

Время от времени появляются роботы. Большие и маленькие. Танк собирает их всех. Большие роботы вешают на танка дебафф, увеличивающий получаемый дамаг на 50%. Дебафф нужно диспелить. После убийства большого робота, из него выпадает магнитное ядро. Ответственный игрок должен взять ядро и положить его под вертолёт, тогда он спустится и все смогут его дпсить. Нужно выставлять свободный лут, чтобы кто-то мог брать ядро. Через некоторое время, вертолёт взлетает и всё повторяется снова.

После убийства вертолёта наступает фаза 4. Мимирон собирает Левиафана, Туррель и Вертолёт в одного большого робота, и бой идёт с ним. У частей робота 50% здоровья. Нижняя часть танчится как обычно, средняя стреляет в кого попало, и голову танчит варлок. Робот использует все абилки из первых трёх фаз, кроме выброса плазмы Левиафаном. Бомбы и роботы больше не спаунятся. Он может использовать одновременно несколько фатальных абилок, как например АОЕ левиафана и Барраж туррели. Убить все три части нужно в интервале 15 секунд, иначе они отлечиваются на полное здоровье.

В течение первой недели, Мимирон был не отлаженным боссом. Когда Левиафан начинал кастовать перовое АОЕ и танк выбегал из центра, то Левиафан ехал за ним а туррель начинала кастовать барраж, дёргаясь, в разные стороны, убивая рейд. Выходом были крылья приста, которые он вешал на танка на первом АОЕ Левиафана чтобы он мог не убегать. Тогда барраж проходил нормально, без дёрганья в разные стороны.

Изменения:

Хотфикс от 01/07/09


* Способности Турели Мимирона: Короткая очередь и Импульсный излучатель больше не вызывают отката заклинаний.

Хотфиксом от 24/06/2009 Мимирон ослаблен.

* Здоровье туррели уменьшено в 1.5. раза
* Пламя на сложном режиме ослаблено на 50% от первоначальной
* Волна жара от Туррели ослаблена на 35%
* Напалм ослаблен на 5%
* Выброс плазмы ослаблен на 20%

В патче 3.1.3. Мимирон значительно ослаблен.


* Время полёта ракет увеличено, они летят приемущественно в удалённых игроков
* Мины наносят меньше повреждений и не взрываются немедленно после разбрасывания.
* В четвёртой фазе во время Лазерного заграждения нижняя часть робота ничего не делает.

Добавлено через 2 минуты
Тактика Генерал Везакс
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.


Общее


Главной особенностью боя с Генералом Везаксом является полное отсутствие естественной регенерации маны, никакие способности или заклинания, восстанавливающие ману не действуют.

Ограничение боя – 10 минут.

Босс невосприимчив к таунту, так что дпс должны быть осторожны.

Способности Генерала Везакса


* Аура Отчаянья – висит весь бой и предотвращает любое восстановление маны.
* Жгучее пламя – босс периодически читает это заклинание. Его необходимо сбивать. В противном случае это смерть части игроков, или вайп.
* Тёмное сокрушение – ракета, летящая в игрока. При попадании взрывается, наносит 12 тысяч повреждений в радиусе 10 метров от места падения. Можно отбежать, летит достаточно медленно. Если примерно 40% рейда стоит вне радиуса ближнего боя, то ракеты ВСЕГДА летят в дальних игроков. После падения ракеты образуется лужа, которая даёт всем колдунам, стоящим в ней, бафф, увеличивающий наносимые повреждения на 100%, скорость атаки на 100% и уменьшающий стоимость заклинаний на 75%. Так же понижает исходящее лечение на 75% так что лекарям там стоять смысла нет. Лужа лежит 20 секунд.
* Наплыв тьмы - время от времени вешает на себя бафф, увеличивающий наносимые повреждения в два раза и уменьшающий скорость передвижения на 55% на 10 секунд. Тут два варианта – танк убегает, пока бафф не спадёт, или танка лечат и он использует кулдауны. В героическом варианте, танк ДК, отлично справляется.
* Метка безликого – накладывает дебафф на одного из членов рейда. Из всех игроков, в радиусе 15 метров от получившего дебафф, высасывается по 5000 жизни каждую секунду и передаётся боссу. Получивший Метку должен немедленно отбежать от остальных.

Так же во время боя появляются Саронитовые испарения, выглядят как зелёное облако. Если убить испарение, то на месте его смерти появляется лужа, которая позволяет восстанавливать ману. Когда кто-либо, встаёт в зелёную лужу, на нём начинает настаковываться бафф Саронитовые Пары, каждые 2 секунды. За каждый стак, игроку восстанавливается мана и наносятся повреждения следующим образом:

* 1 стак 100 маны 200 повреждений
* 2 стака 200 маны 400 повреждений
* 3 стака 400 маны 800 повреждений
* 4 стака 800 маны 1, 600 повреждений
* 5 стаков 1, 600 маны 3, 200 повреждений
* 6 стаков 3, 200 маны 6, 400 повреждений
* 7 стаков 6, 400 маны 12, 800 повреждений
* 8 стаков 12, 800 маны 25, 600 повреждений

Тактика на Генерала Везакса


Для боя нужен 1 танк, 4-5 лекарей и дпс. Танк, лекари и мили дпс встают в босса. Нужно назначить двух человек, которые будут по очереди сбивать Жгучее пламя. Это очень важный аспект боя. Так же в этом бою крайне полезен Смертельный Удар, или яды, уменьшающие эффекты исцеления. Когда босс вешает на себя наплыв тьмы, танк должен использовать кулдауны, а лекари быть очень внимательными. Крайне полезны здесь жрецы с крыльями.

Все колдуны и охотники встают в одну (или 2) кучи на максимальном расстоянии от босса. После пула, все колдуны должны стрелять жезлами, или вообще ничего не делать.

Как только в них летит Тёмное сокрушение, нужно отбежать на 10 метров от того места, где они стояли и, после взрыва, быстро вернутся обратно. В появившейся луже вы получите бафф и можете выдавать ДПС.

Если на одного из колдунов или охотников попадает Марка Безликого, он должен как можно скорее выбежать из толпы на 15 метров, чтобы не отлечивать босса слишком сильно. После спадения Марки безликого, игрок возвращается в кучу.

Лучше сразу определить, в какую сторону отбегают от ракеты, а в какую с Маркой, потому что два этих фактора могут легко совпасть по времени.

В мили группе должна быть пара игроков, ответственных за разбивание Саронитовых Испарений, по команде лекарей. Разбивать нужно рядом с боссом, чтобы лекари могли восстановить Ману, не получая тёмных сокрушений. Мили группе нужно быть осторожными, чтобы ненароком не встать в зелёную лужу и не умереть там.

Чтобы восстановить ману, лекарь должен зайти в лужу и получить максимум 7 стаков баффа. Это восстановит ему 12700 маны, что неплохо.

Всего будет восемь облаков за бой. По одному может взять каждая группа колдунов и охотников, остальные – для лекарей, потому что лечение там очень интенсивное.

Вобщем бой несложный, если сбивать Жгучее пламя и быстро отбегать с Маркой.

В сложном режиме, босс убивается без использования Саронитовых испарений. Тогда, после появления восьмого облака, они объединяются и появляется Войд. Босс становится неуязвимым, пока жив Войд, но при этом продолжает бить танка. У Войда 8 миллионов жизни, так что помимо 30 миллионов босса, вам нужно снести 8 миллионов войда за то же время и без восстановления маны вообще.

Последние изменения Генерала Везакса


* Изменение с патчем 3.2.
o Здоровье Везакса и появляющегося на сложном режиме адда уменьшено примерно на 25%
o Адд появляется после 6 саронитовых облаков, вместо 8
o Знамение ясности больше не работает во время боя
o Энханс шаманы получают дебафф к лечению
o Увеличено время между использованиями способности Темное сокрушение
o Уменьшено время между использованиями способности Жгучее пламя
* Изменение от 07/08/09
o Генерал Везакс теперь использует Темное сокрушение чуть реже. Так же он не использует Жгучее пламя несколько раз подряд.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (28.01.2011), Manovar (02.11.2010), Нубито (02.11.2010)