Тема: Жрец в 4.0.1
Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2010, 22:51
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: Жрец в 4.0.1

[Жрец Тьмы] в 4.0.1 (3)
1. Сокращения

Используются английские и русские варианты:

* ШВД, SWD, СТС, СВД - Слово Тьмы: Смерть
* МФ, ПР, MF - Пытка разума
* МБ, MB, ВР - Взрыв разума
* СТБ, SWP, СВП - Слово Тьмы: Боль
* ДП, DP, ВЧ - Всепожирающая чума
* ВТ, VT, ПВ - Прикосновение вампира
* ОВ, VE, ВЕ - Объятия вампира
* ВО, IF - Внутренний огонь
* ОТ, SF - Облик тьмы
* ИР, MS - Иссушение разума
* ШФ, SF, ИТ - Исчадие тьмы
* Haste Raiting, Хаст - рейтинг скорости
* Critical strike rating, "Крит" - рейтинг критического удара
* Intellect, "Инта" - интеллект
* Spirit, "Спирит" - дух
* Hit rating, "Хит" - рейтинг меткости
* Cap, "Кап" - максимальное значение определенного параметра
* Spell Power, "Спд" - сила заклинаний



2. Основные характеристики

Основным статом вместо спд теперь становится интеллект и каждая его единица*:

* Увеличивает силу заклинаний на 1
* Увеличивает шанс критического удара на .001541
* Увеличивает количество маны на 15


*Эти данные могут меняться.

Вторым по значимости статом всё так же остаётся рейтинг скорости. С изменениями в игровой механике, наши доты теперь не сокращают времени своего действия в зависимости от хасты, а добавляют новые тики. Потому хаст продолжаем собирать.

Пока что не имеется толковых данных о значимости остальных статов, но искусность и рейтинг критического удара на данный момент имеют, скорее всего, одинаковый приоритет.

Рейтинг меткости остаётся приоритетным статом до достижения капа меткости (теперь у нас нет талантов на меткость и потому капом является 17% (446 рейтинга хита)). Благодаря таланту Порочная вера мы получаем 100% нашего духа в виде меткости, что упрощает достижение капа.

Количество тиков дот в зависимости от количества рейтинга скорости (http://elitistjerks.com/f77/t106169-...a/#post1768370). Эти данные не учитывают вашей ауры на 5% хасты и 3% хасты из таланта!

Прикосновение вампира

Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 5 0
20% 6 656
40% 7 1312
60% 8 1968
80% 9 2624
100% 10 3279

Слово Тьмы: Боль

Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 6 0
16.7% 7 547
33.3% 8 1093
50% 9 1640
66.7% 10 2186
83.3% 11 2733
100% 12 3279

Всепожирающая чума

Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 8 0
12.5% 9 410
25% 10 820
37.5% 11 1230
50% 12 1640
62.5% 13 2050
75% 14 2460
87.5% 15 2869
100% 16 3279

Пытка разума

Скорость Тики Рейтинг скорости
0% 3 0
33.3% 4 1093
66.7% 5 2186
100% 6 3279




3. Билды


Фактически единственный вариант:
http://ru.wowhead.com/talent#bcZZGbGdMzrd0fo

В этом билде взяты все основные таланты для повышения дпс. Остаются 2 очка для свободного распределения. Их можно воткнуть в Подвижность місли для снижения расхода маны. Если же проблем с маной нет, то кидайте куда угодно "just 4 fun", поскольку не достигнув 83 лвл, до Архангела нам не дотянуться.


4. Символы

Основные:

* Символ Пытки разума
* Символ Слова Тьмы: Боль
* Символ Слова Тьмы: Смерть


Большие:

* Символ Ухода в тень
* Символ Массового рассеивания
* Символ Захвата духа


Малые:


* Индивидуальный выбор
* Индивидуальный выбор
* Индивидуальный выбор


Указанные основные символы принесут наибольшую пользу для дпс - иного выбора на данный момент не имеется. Большие символы не так однозначны, но более полезных для вас лично и для рейда в условиях 4.0.1 я не вижу, хотя на shadowpriest.com один товарищ почему-то предлагает брать глиф на ВО - странное мнение, разве что для пвп или соло-походов в инсты пойдёт. Из малых символов я лично беру глифы на левитацию, молитву стойкости и уход в тень.


5. Камни


* Красный слот - Сверкающий багровый рубин
* Желтый слот - Тревожный аметрин (тут имеются некоторые нюансы, которые требуют расчета показателей теорикрафтерами)
* Синий слот - Очищенный страхолит (2 штуки обязательно для активации мета камня или же если не хватает меткости, иначе вставляем рубин)
* Мета - Хаотический алмаз небесного сияния



6. Энчанты


* Голова - Магический знак пылающих тайн
* Плечи - Великое начертание бури или Мастерское начертание бури
* Плащ - Чары для плаща - скорость II или Светлотканная вышивка
* Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики VII
* Наручи - Чары для наручей - сила заклинаний III или Меховая подкладка - сила заклинаний
* Перчатки - Чары для перчаток - сила заклинаний II
* Штаны - Сверкающая чародейская нить
* Ботинки - Чары для обуви - живучесть клыкарра (да, мертвый прист не дамагает, а еще это прямо позволяет повысить дпс за счет более быстрого перемещения в бою и соответственно, сокращении времени без каста чего-либо. Можно повесить нитроускорители, но уж по мне лучше стабильный бонус к скорости, чем убиваться апстену)
* Оружие - Чары для оружия - сила заклинаний III или Чары для оружия - Черная магия для одноручного и Чары для посоха - сила заклинаний II для посохов (по поводу черной магии могу сказать, что имелись расчеты и она как бы лучше 63 спд, но лишь в боях, где нужно стоять и вливать в босса а в остальных случаях 63 спд рулят, да и я лично предпочитаю стабильные бонусы всяким прокам)
* Пояс - Извечная поясная пряжка



7. Еда и химия


* Настой ледяного змея
* Зелье быстроты
* Зелье дикой магии


Кушаем Рыбный пир или Лосось с дымком.


8. Перековка


Перековка переводит 40% от выбранного вами вторичного стата во вторичный стат, который не присутствует на этой вещи. Под вторичными статами для шп подразумеваются дух, рейтинг меткости, рейтинг критического удара, рейтинг скорости, искусность.

Если у вас имеется кап хита, то:

* Превращаем лишний хит и дух в хаст, если его нет на вещи.
* Превращаем лишний хит и дух в крит, если хаст уже есть.
* Превращаем лишний хит и дух в искусность, если хаст не особо нужен (тут каждый должен самостоятельно определиться, что важнее в конкретном эквипе).


Если у вас нет капа хита, то:

* Превращаем крит в дух, если его нет на вещи, иначе в хит.
* Превращаем хаст в дух, если его нет на вещи, иначе в хит.


Именно в таком порядке! Дух в приоритете, поскольку он даёт реген маны.

Если у вас нет духа на вещи, но есть хит, то превращаем хит в дух.

Можно перегонять крит в хаст, если чувствуется нехватка последнего. Тут каждый должен сам определяться. Это же касается и искусности, но проблема в том, что на вещах текущего контента она не присутствует и потому бонус к урону получается очень незначительным. Кроме того, искусность на данный момент затрагивает всего 1 спелл, а хаст и крит влияют на все. Поэтому искусность сегодня ниже всего по приоритету.


9. Ротация


Теперь рейтинг скорости влияет также и на СТБ и, как я говорил выше, он теперь не сокращает при этом общее время действия всех дот. Несвоевременное обновление дот не обрывает их тиков, но лучше экономить ману и обновлять в нормальном порядке, не сливая лишние гкд впустую. Кроме того, СТБ теперь сам обновляет бонусы к урону и потому его рекаст не требуется. Ну и убрано плетение тьмы, что дает возможность открытия на цели фактически с любого спелла.

Важной частью игрового процесса теперь становятся сферы тьмы от нашей искусности. Они появляются с некоторой вероятностью (и повышают урон от МБ и MS в зависимости от количества искусности) от тиков СВП и МФ, а также со 100% вероятностью от критов любого спелла по нам. Максимум можно настакать 3 орбы.

Благодаря изменениям в механике хасты, у нас теперь есть возможность впихнуть больше заклинаний в отрезок времени между обновлениями дот. Таким образом, делаем нечто вроде этого:

ВТ -> СТБ -> ДП -> ИТ (по кд) -> МФ (спам между обновлениями дот и другими спеллами) и/или СТС (если у моба <=25% хп)-> МБ (если собрано 3 сферы)

* Талант Грех и покарание позволяет чаще использование наше ИТ и потому нужно внимательно следить за его кд и вовремя выпускать.
* МБ имеет смысл использовать только на 3 стаках сфер тьмы.
* Если у босса 25% хп и менее, то используем СВД (не убейте себя), т.к. он получает бонус к урону, а с символом будет без кд 2 каста подряд.
* Теневые копии хорошо спамятся во время перебежек. Ну и чем ближе к боссу вы будете, тем меньше им нужно будет идти => чаще будут бить и тем выше дпс.
* Не забываем вовремя обновлять доты.
* Тики МФ обрывать всё так же не стоит
* СТС понерфили. До 25% хп босса используем только на перебежках.



10. Аддоны

Укажу только несколько самых важных аддонов, которыми пользуюсь сам.

MFClip - таймер дот для текущей цели, кастбар с отображением тиков МФ и задержки как для каста, так и для дот. Позволяет вовремя начинать каст дот, чтобы обновлять их максимально эффективно, ну и не прерывать тики МФ. Умеет пищать, когда тик обрывается. Умеет выводить статистику по дотам и МФ с указанием потерянного дпс. Умеет отображать текущий дпс для каждой доты. Нет покера и нет печенек.

Quartz - кастбар с отображением задержки. Использую параллельно с MFClip, поскольку кастбар у него лучше, ну и это замена стандартному кастбару.

ForteXorcist - туча всего в одном аддоне. Я использую для отслеживания кд спеллов, тринек и всего остального, что имеет скрытый или явный кд. Также отображает доты и прочие мои спеллы вроде Сковывания нежити на неактивных целях.

PowerAuras - отображение проков, бафов, дебафов и всего остального. Сейчас есть частичная замена ему в виде встроенного детектора проков (он подсвечивает кнопку с МБ при наборе 3 шаров, к примеру), но всё же аддон более гибкий для настройки.

Всякие фреймы и рекаунты указывать не буду по понятным причинам.


11. Макросы


* Макрос на тучку - позволяет быстро уйти в тучу, прервав любой каст. Подобным образом можно вообще записать любой спелл. Я же использую стопкаст ещё и для Ухода в тень (чтобы быстро скинуть с себя агро).

/stopcasting
/cast Слияние с тьмой

* Макрос на отмену тучи (можно совместить с предыдущим)

/cancelaura Слияние с тьмой

* Макрос на щит - щит на себя без отмены выделенной цели (кидает щит на вашу цель, если она дружественная. Иначе вешает его на вас.)

/cast [help][target=player][] Слово силы: Щит

* Макрос на МФ - - позволяет не прерывать действие действующей Пытки разума при повторном нажатии.

/cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума

* Макрос на Иссушение разума. Выше я писал такой же макрос для МФ, но в случае с МС он актуален тем, что позволяет не обрывать тики дорогого по мане спелла, а следовательно меньше сливаться.

/cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума

Последний раз редактировалось Alazavr; 30.10.2010 в 13:56..
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
"Спасибо" от:
Manovar (08.06.2011)