Показать сообщение отдельно
Старый 31.12.2010, 00:12
Alazavr
Заблокирован

Очки: 41,005, Уровень: 100
Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100 Всего очков: 41,005, Уровень: 100
Опыт: 0%, Нид 0 очков
Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0% Пройдено от уровня: 0%
Активность: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
 
Турниров выиграно: 1

Рилм: Черный Шрам
Класс: прист
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 2,778
Сказал(а) спасибо: 138
Поблагодарили 1,080 раз(а) в 690 сообщениях
Репутация: 1067  Добавить отзыв для Alazavr
Имеет 1x Орда! Имеет 1x Отменный топор Имеет 1x Баг репортер Имеет 1x Смеющийся черп Имеет 1x Фиолетовая штуковина
По умолчанию Re: Тактики 5ппл

Повелитель Перерожденных Обсидий
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Каменный натиск: Сильная атака, которая увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 50% и отбрасывает противника назад.
* Сумеречная порча: Насылает на противнику порчу, нанося урон от темной магии раз в 2 сек. в течение 12 сек.
* Удар грома: Наносит 11250 to 12750 ед. урона от сил природы находящимся рядом противникам, снижая их скорость передвижения на 50% на 8 сек.

Тактика Обсидий

Заключительный босс в Пещерах Черной Горы потребует от вашей группы навыков кайта. Собственно босс не такой страшный и особо ничего не делает, лишь сдает замедляющий врагов Удар грома. Вся штука тут в его аддах.

Аддов трое (героик) или двое (нормал). По ним проходит практически нулевой дамаг, но сами они обладают гадкой способностью: при ударе в мили адд накладывает стакающийся эффект мортал страйка. Если позволить аддам кого-то бить некоторое время, хил станет невозможен и этот игрок умрет.

Поэтому аддов требуется кайтить. Лучше всего, если у вас в группе найдется подходящий для этого ренжед дпс - например, охотник или маг. Тогда все становится тривиальным - кайтер берет на себя аддов и весь бой бегает кругами, а танк просто стоит с боссом и ковыряет в носу.

Можно заставить кайтить и танка, но это гораздо сложнее. Босс замедляет, танка требуется постоянно лечить, поэтому неудачно повесившийся дебафф может послужить причиной вайпа. Танку все равно требуется помогать - подкладывать замедляющие ловушки и тотемы. В принципе, такой вариант возможен (см. видео). Но он неудобен, и лучше все-таки назначить кайтером кого-то еще.

Одна способность босса, за которой требуется следить: время от времени босс мгновенно меняется местами с одним из своих аддов. Не то что бы это на что-то влияло, просто будьте внимательны.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Добавлено через 4 минуты
Вершина смерча


Вершина смерча - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 81/85 (нормал/героик).

Здешние обитатели вступили в союз со Смертокрылом, и это не сулит ничего хорошего игрокам, посмевшим вступить в их владения.

В великолепных восточных интерьерах вам придется сразиться с воздушными элементалями, подданными Ал'акира, его лейтенантами - Эртаном, Альтаирием и заключительным боссом
Асаадом.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Великий визирь Эртан
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Вызов вихря: Вызов элементаля.
*Молния: Поражение противника молнией, урон от сил природы.

Эртан тактика

Первый босс инстанса довольно простой, буквально с одной-единственной механикой боя. После пулла Эртан вызывает себе на подмогу несколько вихрей (элементалей), которые начинают летать вокруг площадки, по радиусу примерно в 30 ярдов. Каждые 30 секунд вихри слетаются в босса - в центр площади, и спустя некоторое время разлетаются назад. Излишне упоминать, что игроки, находящиеся неподалеку от элементалей, получают дамаг.

Критические моменты наступают, когда элементали слетаются в босса. Естественным желанием тут будет разбежаться, однако по факту разбегание не избавит вас от получаемого дамага. Возможно, его будет несколько меньше, но лечить разбежавшуюся группу тяжелее. Поэтому мы рекомендуем оставаться всей группой в модели босса и положиться на своего хилера, а конкретно на его способность к АоЕ хилу. Если у вас в группе есть гибриды, они могут в этот момент помочь своими лечилками.

Через некоторое время элементали разлетаются назад, и все начинается сначала. Если у вас хороший дпс, вам будет достаточно пережить одно-два слетания вихрей, и все закончится.


Альтаирий
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

* Вспышка молнии: Поражает противника разрядом молнии, наносящим 83250 - 96750 ед. урона от сил природы.
* Студеное дыхание: Наносит 47500 - 52500 ед. урона от магии льда всем противникам в конусе поражения перед заклинателем.
* Наветренная сторона: Когда персонаж стоит с наветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний увеличивается на 100%, а скорость передвижения – на 30%.
* Подветренная сторона Альтаирия: Когда персонаж стоит с подветренной стороны от Альтаирия, его скорость атаки и произнесения заклинаний уменьшается на 100%, а скорость передвижения – на 30%.

Альтаирий тактика

В этом бою используется забавная механика, многим почему-то напоминающая о Таддиусе. Похожего, на мой взгляд, намного, разве что сменяющие друг друга знаки.

Дракон летает над платформой, а по платформе дует ветер. Сильный такой ветер, несущий с собой то ли дым, то ли туман, так что направление ветра можно отследить на глаз.

Если стоять с наветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от игрока к дракону), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний увеличивается на 100%.
Если стоять с подветренной стороный от Альтаирия (ветер дует от дракона к игроку), ваша скорость атаки и и произнесения заклинаний уменьшается на 100%

такой дебафф - это хорошо Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

такой дебафф - это плохо Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

Каждые 20-30 секунд ветер меняет направление своего движения. Все игроки должны держать нос по ветру и соображать, как переместиться, чтобы вновь оказаться с наветренной от дракона стороны.
Во время беготни не забывайте о том, что у босса есть обычное для существ его вида фронтальное дыхание, и поэтому перед его мордой лучше лишний раз не маячить.

Положение усложняется, если танк под дебаффом не может нормально держать агро и тоже вынужден вертеться. Тогда дракон поворачивается в одну сторону, кто-то бежит в другую, неминуемо попадает под дыхание и умирает. Отличный план! Будьте внимательны.

Асаад
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Способности босса

*Великая сила бури: Из бушующей над Асаадом бури бьет молния, наносящая огромный урон всем противникам.
*Хватка природы: Оплетает цель корнями, которые удерживают ее на месте в течение 18 сек.
*Цепная молния: Последовательно наносит урон от сил природы цели и находящимся рядом с ней противникам. Поражает до 5 целей:целей, нанося меньше урона каждой следующей цели.

Тактика Асаад


Действительно, в этом инстансе всего три босса. Последний босс носит имя Асаад, и это джинн с очень красивой моделькой.

Для последнего босса бой немного ватный. Требуется делать две вещи:
1. Стоять распределенно. Босс пускает неприятный чейн лайтинг, бьющий до пяти целей, если им вздумается стоять рядом.
2. Время от времени Асаад начинает специфический каст: сверкающий луч вычерчивает на земле треугольник. Кто не забегает в треугольник, умирает (сам босс, кстати, тоже туда приходит).

На героике добавляется еще одна механика - перед тем как начать свои геометрические забавы с треугольником, Асаад рутит всю вашу группу заклинанием Хватка природы. Это служит хоть каким-то развлечением для хилера (напомню, что в Катаклизме все хилеры умеют снимать магию). Нужно не зевать, и успеть отдиспелить всю группу достаточно быстро, чтобы люди успели добежать до спасительной границы.
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
Alazavr вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
>.< (06.01.2011), Manovar (04.01.2011)